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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [鐵人賽 Day 15] Kotlin & Flutter 元件比較(三) - 佈局相關常用元件名稱

討論範圍 與佈局相關的元件,ex: 網格排列等等... 目的 針對相同佈局功能,比較 Kotlin & Flutter 所對應的元件名稱 Kotlin...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 20: 認識 API 測試

學習原因: 我們常說的 API 測試,一般來說,測的是 Web API / REST API。這篇文章就是來講述怎樣做 API 的 Automation Tes...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 # Day4: 逐步配好 AWS Lambda Layer

前言 針對 Lambda 設定,絕大多數人一定碰過 ImportModuleError 所以各位可以跟著以下的情境,開一個一樣的 Lambda 環境逐步操作。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 - 啟一個 Next 專案

今天終於要啟一個 Next 專案了,跟其他框架一樣,下一個 npm 指令然後選擇一些設定就可以建立起一個專案。如果是想要手動建制也可以看這個官方教學 建立專案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Brand 03 - Burberry 倫敦巴寶莉記,包辦戶外陸空服飾

印象中的 Burberry 說到 Burberry,腦海中會想到格子、風衣、咖啡色 品牌起源 - Burberry 博柏利 創辦人:托馬·勃貝雷(Thomas...

鐵人賽 Odoo DAY 5

技術 [Day05]起手式-系統初始設定

剛進入Odoo之後,首先我們要來進行初步設定,目的是為了讓未來系統開始使用(上線)順利,當設定完畢後,就盡量避免進行調整。 1、語言別 『設定 > 一般...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 DAY4 - 股市圖表不求人 - 在Nuxt3安裝HighChart&簡單範例

股市圖表的部分包含每日價格走勢,k線圖等其實HighChart都做的蠻詳細的所以決定用它來呈現最重要的圖表 首先在官方網站https://www.highcha...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Outsystem畫面設計(View)2

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 - NLP 相關開發環境與設定

這裡介紹的開發環境都是我自己有試過的。 由於是要訓練自然語言處理的模型,這會蠻耗時的,因此如果電腦有GPU是最好的,如果沒有的話沒關係大家可以使用我等等介紹的雲...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 HUGO intro / Huge needs a friend.

有一隻可愛的吉祥物是很重要的 Hugo 是以 golang 開發的靜態網站產生器,可以把 markdown 轉換成 html,並且可以自訂主題(或是使用大神...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day8] 與程式有關的遊戲三選 (2) – TIS-100 與 Turing Complete

今天繼續介紹幾個與寫程式有關的遊戲。分別是 TIS-100 與 Turing Complete。 TIS-100 這一款遊戲跟上一篇介紹的遊戲 A=B 有著異...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 7 認識GCP

將交易策略部署到雲端的優點是什麼? 雲端服務容易獲得 - 它允許用戶隨時隨地、幾乎可以使用任何設備訪問它。 可以降低成本 - 雲端計算可以降低成本,提供良...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 伯特蘭悖論 Bertrand's Paradox

許多時候離散機率不足以表達生活中常見的情境,比如說估算一個不規則形狀的面積、或是均勻地選擇一個介於 0 與 1 之間的小數等等。這時候我們需要將機率分佈的定義拓...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 [Day 08] 獨一無二的物件 - 單例模式 (Singleton Pattern)

單例模式 (Singleton Pattern) Singleton is a creational design pattern that lets you...

鐵人賽 Web 3 DAY 4
淺談ZK Rollup 系列 第 4 篇

技術 Day 04 - 零知識證明SP01:非對稱式加密

在開始下一個篇章前,容許我用兩個篇章來做個小補充,因為從下一個段落開始,我將會舉零知識證明在資訊科技上作為例子,因為不太了解各位讀者的程度,所以我在這個系列,會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY-4 介紹資料庫服務

介紹資料庫服務 1.Azure Cosmos DB Azure Cosmos DB是Microsoft的NoSQL資料庫服務,具有自動延展與立即擴充的特性,可使...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day4 資安社團與資訊社團攻略:如何傳承 & 社團系統:歷屆幹部功能

社團經營當中,總是希望在學校的下學期找到一個接班人,但更多時候其實從擔任社長開始就需要開始準備傳承的內容。 常見問題 你是否已經遇到了找不到下一屆幹部的問題...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19: HTTP and REST API

學習原因: HTTP 是現代互聯網的基礎,對於 Web 和 API 的開發,這是非常重要的基本概念。有助於更好的理解和應用互聯網的技術,而學習這些都是為了後續的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 <20230919> Day 18. <TS 專案 02> 還是無情的環境建置

回憶需求可以參考 Day 16. 來做個 TypeScript 專案吧 昨天規劃了專案結構,今天來實際把環境它們建置出來: 建立資料夾之後,依照昨天的專案...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 11 篇

技術 第三方套件 websocketpp

第三方套件 websocketpp websocketpp是一個C++的websocket協議的函式庫。 環境 這次是使用websocket,所以我們的Cont...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4
App從開發到上架 系列 第 4 篇

技術 Day4: iOS 開發:基本畫面建構 - BaseViewController

我們要建立一個檔案叫做BaseViewController,點開專案 -&gt; New File -&gt; 選擇Swift檔案並命名為 BaseViewCo...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
30天網路爬蟲學習 系列 第 4 篇

技術 DAY4-HTML標示語言

認識HTML標示語言 HTML標示語言(HyperText Markup Language)語法是源於SGML語言(Standard Generalized M...

鐵人賽 IT管理 DAY 11

技術 「日常工作管理」篇 - 在開始之前

前面 10 天的內容談的是「人員管理」,接下來就要進入「日常工作管理」的部分了。不過,在開始之前,有些問題可能需要先想一下。 什麼事是最重要的? 主管有個很重要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Tech愛情對談】Talk 4 - 同一語言的多重技能攻略,以Python為例

「老公~你上次說「如果時間有限,建議以「同一個語言」去學其他知識,阻力比較小」,我不太懂,可以再給我更多的例子嗎? 」老婆問。 我指的是,對於一般轉職者而言...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
前端網頁設計 系列 第 4 篇

技術 [Day 4] 打好根基,GitHub好幫手

上回講到如何選擇範本,選擇好範本後就要開始編程工作了。但在開始實際編程前,我們需要先打好根基。我利用了GitHub來儲存我的工作。GitHub 是一個基於 Gi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
解三十天的 CodeWars 系列 第 4 篇

技術 RGB To Hex Conversion

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 給 RGB 三個十進位的數字,轉換成十六進位的 Hex。 思路 根據題目給的 Examples,inp...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 9 基本 ECS Service

終於要開始建立 ECS service 了!今天我們的目標是讓 Laravel 成功在 ECS service 上運作~ ECS Service 簡介 ECS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 - 前端技能 roadmap 對照

今天來用前端技能要求和 roadmap 進行對照。因為前端我相對熟悉,所以會先建立 roadmap 設定的步驟,讓明天後端 roadmap 對照在流程上可以更加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【Day-5】我推的Laravel-基礎篇-MVC與MVC的M

MVC 簡介 MVC也並不是Laravel專屬MVC主要是分化程式的職責,想像一下,今天使用者在網頁上登入,而登入的畫面、程式邏輯、取得資料庫都在同一個.php...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4
往後端邁進的菜前端 系列 第 4 篇

技術 雜談小筆記 - CI/CD

Jenkins 和 Gitlab CI 今天的進度嚴重被干擾 QQ 只好寫點小文,明天才有空可以繼續實測了….. 最近在 trace 公司專案的時候發現,原來公...