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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
初階面試常見題目彙整 系列 第 10 篇

技術 初階面試常見題目回答-SOLID(ISP)-鐵人賽第十日

介面隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP) 介面隔離原則的目的是讓每個類別都有明確的職責,避免出現「胖」介面或「胖」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 初階面試常見題目回答-SOLID(LSP)-鐵人賽第九日

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)是一個關於物件導向程式設計中子類別與父類別關係的原則。 聽起來非常的特別,而這...

鐵人賽 影片教學 DAY 4

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day 04 - TSConfig 常見基本設定

Hi 大家好~ 我是Winnie, 今天是ITHome 鐵人賽的第四天,以下是這次影片內容及時間軸章節 0:00 開頭介紹0:18 今日的內容1:14...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 初階面試常見題目回答-SOLID(OCP)-鐵人賽第八日

開放封閉原則(Open-Closed Principle,OCP):軟體中的對象(類,模塊,函數等等)應該對於擴展是開放的,但是對於修改是封閉的---來源維基百...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day 19 - Next.js 13 App Router 動態路由 Dynamic Routes & getStaticParams()

Day 17 我們介紹了 App Router 的基本路由定義方式,簡單來說,當 /app 中的資料夾裡有 page.tsx 時,Next.js 就會以該資料夾...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 [定價策略] 實現價值最大化: 定價的藝術

當公司開發一個全新的產品,我們必須要為這個產品進行定價,這時候常常會遇到「是不是賣得太便宜,還是賣得太貴?」的擔心,產品的訂價策略相當重要,因為價格會直接關係到...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 Day06─認識資安:淺談應用程式安全_躍躍欲試

現階段應用程式的發展已經是習以為常的事情,但在軟體開發的過程當中,一直到最終目的的階段,就是改善安全的問題,並且持續更新與監控避免常見的安全漏洞,造成對使用者的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 初階面試常見題目回答-SOLID(SRP)-鐵人賽第七日

SOLID到底是硬在哪裡為什麼往往聽到這個解釋不清楚就直接畫個大叉叉,。 SOLID 是面向物件設計和程式設計中的五個基本原則簡稱合併的不過在進入SOLID之前...

鐵人賽 WordPress DAY 4

技術 Day4.幫自己建置一個WordPress環境

在電腦上建立一個WordPress環境通常需要使用網站伺服器軟體(如Apache、Nginx)、資料庫伺服器(如MySQL、MariaDB)和PHP。這些軟體一...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day4.企業為何需要多重認證 (Multi-Factor Authentication, MFA)

企業需要多重認證 (MFA) 來提高其資訊安全性。MFA 是一種使用兩個或多個不同的認證因素來驗證使用者身分的安全方法。傳統的單因素認證 (SFA) 只要求使用...

鐵人賽 DevOps DAY 9
CI/CD 系列 第 9 篇

技術 Day9:CI/CD variables

CICD(持續集成/持續交付)指標是在 CI/CD 工作流程中使用的一種機制,用於存儲和交付數據。它們在模擬的各個階段和任務中產生了關鍵作用,主要用途如下: 配...

鐵人賽 WordPress DAY 18

技術 Day18: 學習管理系統 - Sensei LMS

近幾年,線上課程如同雨後春筍般,一堂又一堂的開,線上課程平台也是一家又一家的開。大家應該都有個想法就是,擁有自己的課程,然後可以販售這些知識。所以,市面上很多開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
人生AI下半場 系列 第 19 篇

技術 Day19 - AI進行麥當勞餐點分析

麥當勞是全球最大的速食連鎖店,擁有龐大的客戶群。使用AI進行麥當勞餐點分析,可以從以下幾個方面獲取有價值的資訊: 銷售數據分析:AI可以分析麥當勞過去的銷售數據...

鐵人賽 Odoo DAY 7

技術 【Day 7】Odoo OCA 模組 - web :web_dialog_size

🍄本日魔法  web_dialog_size    適用版本:16.0、15.0、14.0、13.0  🍄模組功能 允許使用者透過右上角的按鈕擴展或恢復彈出視窗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day9 - Tosta 和 AlertDialog使用方法

前言如果大家想在Android Studio中想要顯示對話框,有兩個常用的方式:使用 Toast 和 AlertDialog,功能如下。 Toast(吐司...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 Day 4 - Rails 初學必會!Let's CRUD!

本日目標為完成 Ledger 跟 Accounting 的 CRUD! 從昨天結束的地方接續開始! # app/controllers/ledgers_con...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Terraform 繁體中文 系列 第 8 篇

技術 Day8-【入門教程】Terraform代碼的書寫—配置語法及輸入變數

原簡體中文教程連結: Introduction.《Terraform入門教程》 1.4.2.1. 配置語法 這裡講的仍然是 HCL 的語法,但我們只講一些...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7: 學習如何使用 SwiftUI 的 Stack 來進行布局

前面我們學習了如何讓 SwiftUI 畫面可以動態更新,今天主要就是要學習多個 View 複合頁面的呈現,畢竟一個畫面不可能只有一個 View ,而是會由多個...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [DAY 4] YOLOv3

YOLOv3: An Incremental Improvement Joseph Redmon, Ali Farhadi 模型比YOLOv2還要大因此更準,但...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
轉職仔自學Java筆記本 系列 第 4 篇

技術 Primitive 與 Non-Primitive Data Types 的比較

除了前面討論原始資料型別(Primitive Data Types) 與參考資料型態(Non-Primitive Data Types) 底層存取邏輯上的差異之...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] 決定裝置相容性的 compileSdk、targetSdk 和 minSdk

Day 2 有提到 compileSdkVersion 可以用 compileSdk 替換。 替換後,我隨即把版本號碼從 31 提升至 33。依序按下 Sync...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6: 更新畫面 SwiftUI 使用 State 和 Binding 實踐

上一篇我們了解 View 跟 Modifier 的關係後,接下來就是要學習 SwiftUI 的 State 和 Binding 到底是什麼,其實在上一篇客製化...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 – 確認付款API (Confirm API)!(補充)

Request Body的內容(程式裡java bean的屬性內容): // 訂單總金額 "amount": 100 // 訂單幣種 &qu...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day5 機器學習: 非監督式學習(Unsupervised Learning)

非監督式學習(Unsupervised Learning) 與監督學習相反,這種學習方法是用沒有經過標籤的原始數據集下去做訓練,目標是從未標籤數據中發現其結構或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Recursion (遞迴)

遞迴的特徵是函式透過不斷呼叫自己,使問題變得越來越小,直到達到base condition停止,而解決問題。他常被用在divide and conquer, g...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
好專案 VS 壞專案 系列 第 19 篇

技術 【Day 19】好專案VS壞專案-專案經理的能力-領導力-心理敏感度

心理敏感度 專案經理大部分時間都在進行與人互動的工作,所以專案經理不能僅專注在技術或專案管理的規則上,在冰冷的規矩外還須關注人的心理、情緒甚至靈性。這包含了...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
react 學習記錄 系列 第 6 篇

技術 [Day6]我的 react 學習記錄 - JSX 跟 babel 的作用

這篇文章的主要內容 簡單說明 JSX 跟 babel 的作用。 JSX 語法 在上一篇文章中有出現一個有點像是 html 的標籤。 const App: Re...

鐵人賽 Cloud Native DAY 4

技術 Day 4 EC2 建立多個使用者 (Windows)

前一篇我們提到如何在 EC2 初始化時 就建立多個使用者 不過總是有些特別情境 使得我們不得不使用 Windows Server 這時候我們就需要用上 Powe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 【Day - 19】Function Calling實戰1 - 自定模型輸出格式

在【Day - 18】時,我們面臨了GPT-4模型速度過慢的問題,目前唯一的解決方案似乎是改用GPT-3.5模型。然而,使用GPT-3.5模型它不但沒辦法輸出S...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 ( Day 19 ) AI 繪圖 - Midjourney 功能參數

提供 Midjourney 提示 ( Prompts ) 時,往往會在最後加入一些功能參數,透過這些功能參數,可以額外設定圖片的長寬、品質、創造性...等,讓產...