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鐵人賽 Software Development DAY 20
可以Go一輩子嗎? 系列 第 20

技術 Day20. Module介紹與如何管理依賴 (go mod)

Day20. Module介紹與如何管理依賴 (go mod) 今天來講一下Go語言的Module的基本概念及創建方法,我本來以為Module跟Package是...

技術 對戰網頁實作:完成(僅有的)超陽春版本!

驚險地趕在友人來訪之前搞定對局介面!以下描述幾個關鍵 字串解析,超瞎 從昨天的截圖(唉,不過數小時前而已,實在沒怎麼睡)顯示,狀態碼從以 JSON 格式傳遞,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14
自動交易程式探索 系列 第 14

技術 Day 14 - 使用 Polygon.io 抓大量日內數據 (3/3)

撰寫 download.py 工具抓取訓練用資料 import os import sys import argparse import pandas as p...

鐵人賽 DevOps DAY 20
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 20

技術 Day 20: 如何使用AWS EventBridge並設定rule觸發lambda(下)

昨天介紹了如何新增event bus,今天會一步一步介紹如何完成新增event bus底下的rule。 Define rule detail 這邊填寫好rule...

鐵人賽 Python DAY 15

技術 Day 15 - 字典的整理收納課(上)

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 字典的整理收納課(上)」 字典的整理收納課(上) 跟串列一樣,Python 的字典(dict)是很常使用的...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 Day 14 透過 JS SDK 模擬及拷貝 M1 卡的卡號

Day 14 透過 JS SDK 模擬及拷貝 M1 卡的卡號 在一些安全性比較低的門禁系統中,有時候只會讀取 RFID 卡片的卡號,然後根據卡號來決定是否開啟門...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 D14 - Unity (原為 Ubisoft,但後來發現 Ubisoft 是在歐洲市場交易)

Unity (原為 Ubisoft,但後來發現 Ubisoft 是在歐洲市場交易) 未實現損益: +13844 直接翻正了? Unity 是由 Unity T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 14

技術 測試發文15

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

技術 你還在尋找電腦裡消失的檔案?試試看超能力搜尋器——Wox!

平時在電腦上,想找個檔案或啟動個應用程式,結果花了大半天時間?當我還在用 Windows 的原生搜尋時,總感覺自己像是宇宙探險家一樣迷失在無邊的資料夾迷宮裡。...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 Day 14 - 串列的排隊人生

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 串列的排隊人生」 串列的排隊人生 有些程式語言,例如 C 語言,對於陣列(Array)的設計,不僅只能放同...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day14-Fine Tune 模型的資料準備

Fine Tune 的資料集準備,是最困難的一件事了。資料集中的每個例子應該是一段對話,並遵循 OpenAI chat completion API 的格式。需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 《零基礎快速入門:GenAI 搭配 Google Apps Script 的工作自動化寶典》Chapter 3-9 不要再問一些爛問題了

在教學的過程中,我看過許多人以為 AI 會讀心術或通靈。 於是問了一些沒頭沒腦的問題, 最後得出一個結論:「AI 很笨,根本沒辦法幫上什麼忙」 這就像一個外國人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
AI救我 系列 第 16

技術 Day 16 - 亥姆霍茲方程-三維平面波in Python(1)

今天將進入到平面波的繪製,使用的是亥姆霍茲方程 : 這個方程描述的是 波動在多維空間中的傳播,例如三維空間中的聲波或光波。∇2 是拉普拉斯算符,適用於多維空間...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 列表推導式

列表推導式(List Comprehension)是 Python 中的一種簡潔語法,用於創建新的列表。其目標是使程式碼更加直觀和易於閱讀。基本的列表推導式語法...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
0~1 的 Design System 之旅 系列 第 19

技術 第十九篇-設計定義-Color

我們在顏色的定義上,包括了主題色、中性色、功能色、衍生色等等。 主題色(主色系): 在 Antd 裡面稱之為品牌色,也就是整個產品的主色系(例:綠色系、藍色系)...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 Cursor AI 開發跑酷遊戲

https://wolke.github.io/run/ 題目:Cursor AI 開發跑酷遊戲 大綱: 跑酷遊戲介紹 介紹跑酷遊戲玩法,例如 Temp...

鐵人賽 Security DAY 15
詐欺與流量陷阱 系列 第 15

技術 第十五章 嫉妒4-2

(接續前章)防範講話被斷章取義而散播,以前常聽過隔牆有耳,這不得不相信,很容易一個玩笑被當真,進而結束寶貴的生命。如果因為你表現的優秀,被人忌妒,這時候就要格外...

鐵人賽 Security
Security 小白的 PM 系列 第 32

技術 資安裡的PM

身為 Product Manager,我越來越深刻地感受到資安領域的博大精深。以往對資安的理解,僅止於表面的防護概念,但深入研究後才發現,資安的世界遠比想像中複...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 CRUD新增:水費

https://laihao2.com/Home/WaterCreate ASP.NET開發操作流程:資料表設定好>再寫程式:加入資料庫>串聯資料庫...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 JasperReports-SubReport 子報表(上)

SubReport元素 在JasperReports中,子報表(SubReport)是相對較難的設計方法,在主報表中嵌入一個甚至多個子報表,讓複雜的資料能更靈...

網路安全防護 系列 第 15

技術 Verizon資料洩露事件

在過去的幾年中,Verizon發生了幾起資料洩露事件,這些事件引起了廣泛關注。這些洩露事件通常涉及大量的客戶個人資料與公司內部數據,影響了許多使用Verizon...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14

技術 [Day14]_數位產品PM的開發小抄本_The Documentation System引導教學Tutorials

在「The Documentation System」的第一個起步,是會引導教學Tutorials開始,但文獻中也強調該階段會第一個步,而是可以作為一個循環的起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20 元件 RecyclerView介紹與使用

今天介紹的 RecyclerView 元件,是一個非常靈活且高效的工具,常用於顯示大量資料的列表或網格。這個元件能夠以條列的方式表示,將資料一筆接一筆的有條理地...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - Account Service 實作:Login 使用者登入

Account Service 回顧 今天我們要來實作 Account Service 的 Login 功能,並且將數據存到 Memory 內來測試。 Add...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [Day30] 用敏捷思維引導生成式 AI 開發

在鐵人賽的最後一天,我選擇以敏捷開發作為收尾。 這短短 30 天的內容只是生成式 AI 領域的冰山一角。在這個領域中,技術發展與需求變化極為迅速,對每個開發團隊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 [Day29] 指標驅動開發 (MDD):如何通過 RAGAs 量化 RAG 生成效果

在上一篇文章中,我們介紹了如何運用 TDD(Test-Driven Development) 來應對 GenAI 開發中的快速迭代與穩定發佈需求,通過測試優先的...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 KAFKA-17619 Remove zk type and instance from ClusterTest

https://issues.apache.org/jira/browse/KAFKA-17619 背景故事 今天來聊聊Kafka新的測試框架ClusterTe...

鐵人賽 Security DAY 14
從0開始的打Pwn教學 系列 第 14

技術 【Day-14】Reverse Call Function - 1

接下來要做的是Function call在Stack當中會有怎樣的變化,我們一樣寫一支小程式。 在使用GCC時一樣會關閉防護,我們直接來看GDB和IDA逆向出來...

鐵人賽 Security DAY 14
PWN CTF 超入門筆記 系列 第 14

技術 Day14-Other ret2libc(one gadgets)

Lab 網址 前言 昨天的內容利用了 libc 進行攻擊,不過實際上我們使用的 gadgets 長度既不算長也不算短。而且在之前的題目中,我們常常隨意填充 rb...

技術 day15_第五章敏捷專案管理

第五章 請注意:敏捷雖然早在PMBOK 6th以前就出現過,不過對於PMBOK 7th來說,敏捷是強調中的重點,未來專案走的趨勢。敏捷的「四大價值」分別代表什...