iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 - AI & Agilty 協作學習課程(Free Course)

這是第一次上Scrum Alliance的Agile線上課程, 是關於AI & Agility之間互動關係的基礎入門課, 因為看到網上群組的大力推薦,...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
JavaScript學習筆記 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] 同步與非同步 - 概念

ES6新增了Promise功能,來優化callback function寫法。 了解Promise之前,要需先了解什麼是同步與非同步。 同步 (synchron...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day14]零知識證明-走進PLONK世界: 證明Multiset等價

之前提到形成一個具連乘證明的多項式,當獲得到相關的多項式後,究竟可以做什麼呢?其實這可以用來實現一個Multiset等價證明。 證明Multiset等價 首先可...

鐵人賽 Python DAY 16

技術 Day 16: 資料合併與連接

Day 16: 資料合併與連接 在資料分析過程中,我們經常需要處理來自多個來源的資料,將它們整合在一起以進行進一步的分析。Pandas 提供了強大的工具來合併和...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14---Sentry 與 Opentelemetry

前言 從前面幾篇的 demo 中,我們可以看到,Sentry 作為一個強大的監控平台,主要聚焦在錯誤捕捉和性能監控,通過收集 trace 和 issue 來幫助...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 Day14:個案一:學校圖書管理(10)-逾期提醒寄送e-mail

使用者故事 作為一名系統管理人員,逾期提醒能自動寄送E-MAIL 設置odoo17外寄伺服器 設置流程 1.建立新的gmail 2.進入安全性,啟動兩階段認...

鐵人賽 Python DAY 15

技術 Day 15: 簡單的 Markdown 語法教學

Day 15: 簡單的 Markdown 語法教學 Markdown 是一種簡單、易學的標記語言,它使我們可以快速進行格式化而不需要複雜的 HTML 語法。今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
JavaScript學習筆記 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] callback function 回呼函式

MDN說明: A callback function is a function passed into another function as an arg...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 Day 14: 資料的分組與彙總分析

Day 14: 資料的分組與彙總分析 在資料分析中,分組和彙總分析是非常重要的步驟。它可以幫助我們更深入地了解資料中的不同類別特徵,並進行統計分析。今天,我們將...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day 14] 目標、有效性及制度的穩定性

當風險評鑑過程完結,並確認必須要處理的風險項目,以及產生適用性聲明後,接下來要問的一個問題是,要怎麼確認風險處理的結果是有效的,這個問題可以再往上延伸,就是IS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 15 篇

技術 Day 15: C# 單元測試入門 3

C# 單元測試的文章,十分推薦 學習單元測試 - 程式隨筆 。但因為發佈於 2017 年,已經有 API 結束營運的問題;如果要使用較新版本的 .Net 練習,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
健康筆記 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - 休息

適度的休息對成功的健康計畫來說至關重要,剛開始很熱血的時候,經常每天都往外衝,一週練七天,很快就會體力不支放棄。因為我們不是為了成為職業運動員,所以訓練課表不用...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 【Day 14】DBT 經典案例 Jaffle Shop (3) - DB CLI 和 GUI 檢查資料

前言 昨天已經透過 dbt 將資料轉換並存到 Postgres DB,那我們後續該如何確認資料內容呢?有兩種方式,GUI 和 CLI 工具,一起看下去吧! ㄧ...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 當迴圈遇見條件式

while while 與 for 同樣屬於迴圈語法,但 for 迴圈是根據次數來決定要跑幾次,而 while 迴圈則是根據條件是否達成來決定要跑幾次,例如:...

鐵人賽 Software Development DAY 20
可以Go一輩子嗎? 系列 第 20 篇

技術 Day20. Module介紹與如何管理依賴 (go mod)

Day20. Module介紹與如何管理依賴 (go mod) 今天來講一下Go語言的Module的基本概念及創建方法,我本來以為Module跟Package是...

技術 對戰網頁實作:完成(僅有的)超陽春版本!

驚險地趕在友人來訪之前搞定對局介面!以下描述幾個關鍵 字串解析,超瞎 從昨天的截圖(唉,不過數小時前而已,實在沒怎麼睡)顯示,狀態碼從以 JSON 格式傳遞,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14
自動交易程式探索 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - 使用 Polygon.io 抓大量日內數據 (3/3)

撰寫 download.py 工具抓取訓練用資料 import os import sys import argparse import pandas as p...

鐵人賽 DevOps DAY 20
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 20 篇

技術 Day 20: 如何使用AWS EventBridge並設定rule觸發lambda(下)

昨天介紹了如何新增event bus,今天會一步一步介紹如何完成新增event bus底下的rule。 Define rule detail 這邊填寫好rule...

鐵人賽 Python DAY 15

技術 Day 15 - 字典的整理收納課(上)

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 字典的整理收納課(上)」 字典的整理收納課(上) 跟串列一樣,Python 的字典(dict)是很常使用的...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 Day 14 透過 JS SDK 模擬及拷貝 M1 卡的卡號

Day 14 透過 JS SDK 模擬及拷貝 M1 卡的卡號 在一些安全性比較低的門禁系統中,有時候只會讀取 RFID 卡片的卡號,然後根據卡號來決定是否開啟門...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 D14 - Unity (原為 Ubisoft,但後來發現 Ubisoft 是在歐洲市場交易)

Unity (原為 Ubisoft,但後來發現 Ubisoft 是在歐洲市場交易) 未實現損益: +13844 直接翻正了? Unity 是由 Unity T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 14 篇

技術 測試發文15

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

技術 你還在尋找電腦裡消失的檔案?試試看超能力搜尋器——Wox!

平時在電腦上,想找個檔案或啟動個應用程式,結果花了大半天時間?當我還在用 Windows 的原生搜尋時,總感覺自己像是宇宙探險家一樣迷失在無邊的資料夾迷宮裡。...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 Day 14 - 串列的排隊人生

本文同步刊載於 「為你自己學 Python - 串列的排隊人生」 串列的排隊人生 有些程式語言,例如 C 語言,對於陣列(Array)的設計,不僅只能放同...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day14-Fine Tune 模型的資料準備

Fine Tune 的資料集準備,是最困難的一件事了。資料集中的每個例子應該是一段對話,並遵循 OpenAI chat completion API 的格式。需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 《零基礎快速入門:GenAI 搭配 Google Apps Script 的工作自動化寶典》Chapter 3-9 不要再問一些爛問題了

在教學的過程中,我看過許多人以為 AI 會讀心術或通靈。 於是問了一些沒頭沒腦的問題, 最後得出一個結論:「AI 很笨,根本沒辦法幫上什麼忙」 這就像一個外國人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
AI救我 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - 亥姆霍茲方程-三維平面波in Python(1)

今天將進入到平面波的繪製,使用的是亥姆霍茲方程 : 這個方程描述的是 波動在多維空間中的傳播,例如三維空間中的聲波或光波。∇2 是拉普拉斯算符,適用於多維空間...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 列表推導式

列表推導式(List Comprehension)是 Python 中的一種簡潔語法,用於創建新的列表。其目標是使程式碼更加直觀和易於閱讀。基本的列表推導式語法...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
0~1 的 Design System 之旅 系列 第 19 篇

技術 第十九篇-設計定義-Color

我們在顏色的定義上,包括了主題色、中性色、功能色、衍生色等等。 主題色(主色系): 在 Antd 裡面稱之為品牌色,也就是整個產品的主色系(例:綠色系、藍色系)...

鐵人賽 影片教學 DAY 14

技術 Cursor AI 開發跑酷遊戲

https://wolke.github.io/run/ 題目:Cursor AI 開發跑酷遊戲 大綱: 跑酷遊戲介紹 介紹跑酷遊戲玩法,例如 Temp...