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鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 【Nevermind 與 Emotion AI:當恐怖遊戲開始「讀心」】

1) Nevermind(Flying Mollusk) 在遊戲設計的歷史中,玩家的輸入通常來自於手把、鍵盤、滑鼠。遊戲設計師藉由控制器的操作來推進劇情、戰鬥或...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
我的 AI 助手開發 系列 第 11

技術 DAY 11

儲存 Word 文件 — 完整解析 /save-word (6) 前面我們已經學會: 開啟空白 Word /open-blank-word 開啟 Word...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26【部署前考量】為什麼不永遠用 Colab? 現有的雲端平台整理。

HI!大家好,我是 Shammi!😊 這段時間我在 Colab 環境下,一步步地從零開始,打造了能夠智慧回覆、甚至具備多輪對話功能的 SDGs 聊天機器人。我真...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 生成式AI與分辨式AI的比較(2)

應用場景生成式 AI 的應用:1.文字生成:像 GPT-5、ChatGPT,可以生成文章、程式碼、對話。2.圖像生成:像 DALL·E、Stable Diffu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Day12. 使用 Meta-prompt 優化提示詞

要寫出一個好用、符合自己需求的提示詞,老實說真的沒那麼簡單~,大家有想過嗎?與其不斷試錯,不然請 AI 扮演提示詞優化的顧問,讓他幫我們改寫、評估,甚至生成更好...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 Day 11 - 【鬧鐘實戰 II】App 框架搭建:用 TabBarController 打造我們的 App 骨架

昨天,我們為鬧鐘 App 打好了所有地基工程:一個乾淨的專案、安裝好的 Realm 資料庫、以及核心的 AlarmData 資料模型。 然而,要復刻鬧鐘 App...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 d11

n8n是什麼?基本上就是一個可以自動做事的鬧鐘,把要做的選一選,你可以設定「什麼時候、在什麼條件下」要觸發某些動作,例如每天早上 9 點自動寄一封信。 首先要注...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 避免腰痛(下篇)

避免依賴護具 如果你在做重訓時需要用腰帶來避免運動傷害,這是可以理解的;但如果連日常生活中的基本動作都要依賴護具,那就代表你的身體其實需要治療和鍛鍊了。 年輕時...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 Day 11 安全機制再升級:Cognito 忘記密碼與 MFA 設定、黑名單禁止註冊

一、前言 在會員系統中,單純的帳號密碼往往不足以確保安全性。必須提供 忘記密碼流程 以提升使用體驗,並且透過 MFA(多因子驗證) 強化安全,同時避免惡意使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 【Day 11】自動寄送課前通知與提醒|LINE Bot x Google Calendar

你是否曾經遇到過這種情況:教練忙著整理名單、確認繳費,卻發現有學員因為沒有收到課前提醒而遲到,甚至爽約? 在教育與運動領域中,課前通知的角色比你想像中更關鍵。它...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 感謝

小時候家境不算好,生活上過得並不順遂。 沒有經濟支援的情況下,選擇變得相當狹隘。 比那些資源豐裕的中產階級家庭過得還要辛苦許多,然而在這樣的環境下,我沒有走歪,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 文件切分與向量化

昨天聊到 RAG,需要先「找出相關的資料」再交給 AI,但問題來了:如果一份文件很長,AI 怎麼知道哪一段才有用?這就牽涉到兩個關鍵步驟:文件切分和向量化。 文...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25【部署前】 完成專案後遇到模組大改變

HI!大家好,我是 Shammi!😊 這段時間,我一直在為我的 SDGs 聊天機器人專案做最後的收尾和優化,原先的計畫是要幫它加入「多輪對話」和「記憶」功能,讓...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 用 Go + Echo 打造你的第一個 TodoList , 第 1 篇:專案初始化

經過前 10 天的語法練功,腦袋可能有點打結。從今天起,不再繞圈,我們來直接動手做一個小專案——與其觀望,不如起而行。直接動手做一個小專案——與其觀望,不如起...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 AI行銷應用解析:預測分析、會員經營與價格敏感度

為什麼一定要懂 AI 行銷? 身為數位行銷人同時也是一位講師&顧問,經常聽到企業會問:「我們該怎麼使用AI在行銷上?真的會有幫助嗎?」其實這題對我來說應該要轉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day11 行程管家進化中:智慧 Places Agent,解鎖旅遊與生活便利

在上一篇文章中,我們已經完整完成了 Geocode Agent 的設計與實作,讓行程管家具備了將「地址或需求」快速轉換為經緯度的能力。而今天,我們將再進一步,帶...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day 20】React vs Next.js 實作頁面導向的權限控制

這幾天陸續看了一些在使用 Router 時,很常會遇到的一些使用情境,今天接著另一個在專案內也很常會需要處理的情境,那就是「頁面的權限控制」。 為什麼需要頁面的...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 Angular 表單與雙向綁定 – 關鍵字搜尋 + Reactive Forms 驗證 今日目標

今日目標 了解 雙向綁定 [(ngModel)]:畫面改 → 變數改;變數改 → 畫面跟著改 在 Skills 區塊加入「關鍵字搜尋」即時過濾 使用 Reac...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11:配置應用介面

這裡就是第一部分的完結了,現在要透過將App的介面做出來來熟悉與複習雖然說我們還沒有學到如何切換頁面與跨頁面保留資料,但是這不妨礙我們先把畫面給做出來,之後再結...

技術 ( Day 56 ) CSS 文字水平對齊、垂直對齊

透過網頁呈現文字時,常需要讓文字進行「對齊」,這個單元會介紹使用使用 CSS 的 text-align、text-align-last 和 vertical-a...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
30天挑戰開發30種產品 系列 第 11

技術 【Day 11】產品 10:AI 簡報助理

你是不是常覺得製作簡報很花時間?尤其當資料量龐大時,從密密麻麻的文件中抓重點、整理成有邏輯的投影片,總是耗費大量心力。AI 簡報助理 就是為了解決這個痛點而產生...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 原型迭代策略:版本控制與變更管理的AI協作

經過一系列的AI協作原型開發,我們累積了大量的設計資產:設計規範文檔、業務邏輯記錄、成功案例模板,還有各種功能原型。但隨著專案進入後期,一個重要問題浮現:如何管...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day15:Web安全探照燈:深入淺出介紹滲透測試神器 Burp Suite

什麼是 Burp Suite?Burp Suite 是由 PortSwigger 公司開發的一款整合式平台,專門用于 Web 應用程式安全測試。你可以把它想像成...

技術 Day 11 《Cloud Dharma ☁️:雲端共享的善意流動》

My Story|文件整理與版本混亂的記憶 回想學生會與社團的行政工作,文件整理總是最容易被忽略卻最關鍵的部分。當時我們常常需要處理活動企劃書、會議紀錄與...

Python 學習筆記 系列 第 30

技術 筆記Day30:最後一天

完賽啦!這三十天的旅程算是挺充實的!? 對我來說這挑戰並不只是單純的寫寫文章而已,更多的像是一場與自己的約定,強迫自己每天要坐下來好好的把腦中的想法整理後輸出成...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 整合測試:以假 ES 寫 E2E

在前幾天,我們完成了單元測試、pprof 優化,以及 SearchService 介面層。今天的目標是: 建立一個 fake Elasticsearch(假實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 《Cloud Dharma ☁️:雲端共享的善意流動》

My Story|文件整理與版本混亂的記憶 回想學生會與社團的行政工作,文件整理總是最容易被忽略卻最關鍵的部分。當時我們常常需要處理活動企劃書、會議紀錄與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
用 Discord Bot 玩轉 DevOps 系列 第 12

技術 用BOT查看所有 pipeline 狀態

在 DevOps 的流程裡,是透過 CI/CD Pipeline 來自動化測試與部署,但隨著專案和服務越來越多,每個 Pipeline 的狀態如果要一個一個打開...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day 11 文字雲 --來視覺化文章的重點吧!

嗨嗨~今天的主題相對比較簡單,就是要教大家用文字雲 (word cloud)的方式來呈現資料裡的關鍵詞!大家應該多多少少都有看過文字雲吧~?就是像下圖這樣,由一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Java 系列 第 11

技術 Java控制流(迴圈)(下)

5.跳出與控制迴圈(1)break 用於立即終止迴圈,無論條件是否滿足,直接跳出迴圈。eg. for (int i = 1; i <= 5; i++) {...