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鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 15

技術 JavaScript if 條件判斷

在 JavaScript 裡,if 是最基本的條件判斷語句,用來根據條件是否成立來決定要執行哪一段程式。 基本語法 if (條件) { // 當條件為 t...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 PG Practice: Jacko 攻略

Recon 讓我們看看這系統有甚麼東西PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 一顆香蕉壞,全倉跟著爛

一場史無前例的混亂,席捲了 Project Banana Paradise AI,災難的起點,竟然只是一個無關緊要的小數點 Bug?一個無傷大雅的感應器失靈?一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Extension 系列: 圖形合併與摘要

為什麼要用 extension? ggplot2 能滿足多數基本視覺化需求;當遇到標籤重疊、高密度散點、互動、內建統計檢定、或多圖拼版等進階場景時,exten...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 【Day 16】 Google ADK 的工具型與子代理寫法

上一篇我們已經介紹了工具型與子代理型 Agent 的定義、差異以及子代理型寫法為什麼更好 等了,那這篇就來實際做做看吧。不過這一篇篇幅會比較長,我會先放上程式碼...

技術 DAY 17 - 前端Google OAuth 登入- (下)

哈囉大家好!昨天簡單介紹完OAuth,今天要來分享實作的程式碼! 1. 設置環境變數 透過指令ng g environments environments建立e...

技術 DAY 16 - 前端Google OAuth登入 - (上)

哈囉大家好!今天要來分享的是登入功能的設計,因為我想要可以直接透過Google帳號進行登入,所以要用Google OAuth來完成登入功能。在正式進入實作部分前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 114/15 - Vibe Coding 清單頁提示設計

今天討論的頁面是清單頁,也可以說是主頁面,因為首頁不要太複雜,所以討論的功能沒有很多,主要是在討論無障礙 UX 的部份 對話懶人包 AI 列出大功能後,再列出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15:聽得懂了!語音轉文字

前面我們玩了文字聊天、Function Calling、FAQ 系統,甚至還讓 AI 說話更自然。 今天要進入 Audio 功能,讓 AI 聽得懂我們說的話!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 C 語言與紅黑樹(Red Black Tree)

二元搜尋樹是一種基本資料結構,但如果樹變得不平衡,其效能可能會受到影響。紅黑樹是一種平衡的二元搜尋樹,它使用一組規則來保持平衡,確保插入、刪除和搜尋等操作的對數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15|Agent Design - Memory - 簡單、方便的Openai Agent SDK(1/5)

目標先講清楚:Agents SDK 提供 Session Memory(修剪與壓縮),只要反覆呼叫 session.run("..."),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: learning about "filewriter"

為什麼要學會用 FileWriter?之前的student資料都只存在 記憶體 (RAM),程式一關就消失,FileWriter 可以把文字資料寫進檔案 (例如...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [ Day 15 ] 資料使用者和系統維運者的愛恨糾葛

🏎️ 資料限時賽開始! 業務單位需要在每天早上 8 點前,看到前一天的完整業務報表/更新後的儀表板/最新的模型預測結果,以便提供高層制定業務策略。因此要求所有資...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - Prompt Generation:用模板和版本管理 Prompt,規範 LLM 的回應

🔹 前言 在使用 LLM(大型語言模型)的時候,我們其實是透過一段「指令」來告訴模型要做什麼,這段指令就叫做 提示詞(Prompt)。 在 Day 15 &a...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 從 Gmail 到閱讀島嶼:功能先有,視覺革命尚未成功

今日主題 核心目標是將 Gmail 中的科技資訊郵件視覺化為互動的 3D 島嶼地圖,讓資訊管理變得更加直觀有趣。第二階段是在這個網站上已讀的這些訊息可連動 Gm...

鐵人賽 Rust DAY 17
用刷題來練RUST 系列 第 17

技術 用刷題來練RUST Day17 如何自訂義Priority Queue Top K比較方式

因為tuple內建比較規則是固定的字典序 (lexicographic order),如果今天要以字串長度為排序依據,要自定義結構和比較方法。 在Day16有看...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 Day15: 【n8n x Meta 三件套】終極整合!打造三平台自動化發文神器

到目前為止,我們已經分別完成了 Facebook、Instagram、Threads 的自動化發文工作流。每一條「產線」都能獨立運作,但身為追求效率的懶人,我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
PHP 新手自學筆記 系列 第 16

技術 【Day16】$_GET 和 $_POST 表單處理

參考:w3schools要做表單就要先認識get和post 簡單來說 HTML 裡面的表單 method="get" 或 method=&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 圖片最佳化 Nuxt Image

網站裡圖片往往是最佔空間的資源,如果沒有處理,會拖慢載入速度、影響使用體驗。透過壓縮、Lazy Loading、自適應尺寸等方式,不僅能加快網頁載入,也能減少流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 23

技術 #22

Remove N-th Node from End of List - LeetCode 19 question 刪除鏈表中倒數第 n 個節點,回傳新的頭節點...

技術 Day15|實作回顧:流程優化評估

不是你數位工具不夠多,是你根本沒搞懂團隊的實際操作落差。 連客服要怎麼在Google Sheets換行都不知道,就想推n8n自動化?😮‍💨 👉真實案例分享:從...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 # 兩週的小總結跟後續進行方向

這兩週以「實戰模擬 → 分段補防禦」為主線。先建立最小的 MCP × n8n workflow,然後透過多種紅隊場景(未授權的 webhook 呼叫、惡意 pa...

最近的工程師真沒用 系列 第 17

技術 第十七天-本地 DB 程式讀取

我們今天需要先把 app.d.ts 做修改 declare global { namespace App { interface Platform {...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] 從 Vibe Coding 事件談到 .env 的修仙心法

前言:一場震撼的代價 最近爆紅的 Vibe Coding 事件,震撼了整個開發圈:有人寫了一個輸入框,讓使用者輸入 key,結果 Vibe Coding 生成的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
PM不加班的AI便利貼 系列 第 26

技術 26_PM不加班的AI便利貼_AI助理群_寫作潤飾Ghost Writer

寫作這件事,是這幾年才開始認真練習的。 原因其實可以追溯到以前做設計的時候。那時候常常需要研究、探索一些問題,但並沒有把研究過程記錄下來。當時覺得反正腦子裡有印...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 PW Crack 2 — XOR 解密 flag

今天挑戰的是:題目給了兩個檔案:一個密碼檢查程式 level2.py,以及被 XOR 加密的 flag 檔 level2.flag.txt.enc。這題的重點是...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Struct

我們在之前介紹過 Map 了但有的時候我們需要一個可以有固定的欄位與預設值的 Map 定義 Struct Struct 必須在模組內定義,並且只能包含預先定義的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
安豬複習 系列 第 15

技術 #14

View 與 Window 的關係 intro 在 Android 的 UI 架構中,View 和 Window 是開發者最常接觸但又最容易混淆的兩個核心概念。...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 15:Strategy:同一路口,不同疏運——「政策像開關一樣切換」

Codetopia 創城記 (15)|Strategy:同一路口,不同疏運——「政策像開關一樣切換」 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) Codet...