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鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4|Self-Attention 如何運作(Q/K/V 概念)

Self-Attention 的核心概念Self-Attention(自注意力)機制是 Transformer 成功的關鍵。在這個機制中,模型會將輸入序列中的每...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 [Day22]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 全同態加密

進階構造 (Advanced Constructions)在本章中,將概述一系列非常強大的密碼學物件,即適用於任意電路(arbitrary circuits)的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 4:Linux 與常用命令(資安基礎)

今日學習目標(3 項) 熟悉檔案系統與權限相關命令(ls, chmod, chown, stat)。 能檢查網路與連線狀態(ifconfig/ip, netst...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [day3] - 老電腦的怪事...(Part.1)

昨天,我們提到了當我把官方的iso載入到電腦... 結果,...意想不到的居然找不到硬碟... 「看不到硬碟」通常只有兩大類原因:控制器/韌體層:BIOS 把...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 從陣型看策略 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #04

在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 3:基礎網路與協定(TCP/IP、HTTP、DNS)

今日學習目標(3 項) 理解 TCP/IP(4 層模型)與封包建立流程(SYN→SYN/ACK→ACK)。 看懂 HTTP Request / Response...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 # Day 4|修改 Character Movement Component 與 Sprint 功能

雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Prompt Engineering —— 怎麼設計更好的提示詞?

昨天我們聊到 Prompt 是什麼,也知道它的重要性。今天,我們要更進一步,學習 Prompt Engineering(提示詞工程) —— 也就是如何設計更好的...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 7 - 繼承、介面與 DI/IoC 初探

昨天我們初步認識了 OOP 三大特性。今天進一步,看看繼承的應用,並帶入 介面 (Interface) 與 DI/IoC 的設計思維。 繼承 (Inherit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 挑戰 Crypto: ROT13 解密

今天做的題目是 Crypto 分類中的經典入門: 題目給了我以下密文:cvpbPGS{arkg_gvzr_V'yy_gel_2_ebhaqf_bs_ebg13_...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18. 自然轉換 - Natural Transformation

在函數式程式設計風格的編碼過程中,我們常常利用各種型別容器(Option、Either、…等型別類別)來放置我們實際要處理的值,再利用map、ap、flatMa...

鐵人賽 Vue.js DAY 6
從零開始的Vue之旅 系列 第 6 篇

技術 套件安裝建議

再來我們在VS Code安裝一些vue.js的相關擴充套件,讓我們撰寫程式時更方便點擊紅圈中的圖示就能到搜尋套件的畫面。 在搜尋列輸入下列兩項套件並安裝 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 4 篇

技術 Day4-Binary Tree Zigzag Level Order Traversal

今天的題目為103.Binary Tree Zigzag Level Order Traversal,題目一樣再叫我們讀一顆二元數,但root步算,第一層是從右...

鐵人賽 Rust DAY 4

技術 (Day4) Rust 所有權與借用的交錯:一個變數的歷程

Rust 逼我成為更好的工程師:所有權與借用的交錯:一個變數的歷程 函式參數的「身份證」:從傳遞看所有權流轉 在前面幾篇,我們理解了 Rust 不用 GC、所...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 【Day 4】如何用資料提升報名率|行銷分眾的挑戰

在專業訓練的課程中,教練們常面臨一個常見問題:同樣的訊息發給所有學員,好像大家都收到了,但報名率卻不理想。 這種「一刀切」的行銷方式,往往忽略了學員程度、興趣與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
LeetCode 每日任務 系列 第 4 篇

技術 LeetCode Day4

35. Search Insert Position 題目:Given a sorted array of distinct integers and a ta...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day 04】開始裝箱前~html & CSS簡易練習・續

前言 昨天的練習講解僅解說了Html部分,今天我來說明CSS這端做了哪些事。 解說 @charset "UTF-8"; body{...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

今天重點放在個人資料頁面 pofile.html ,從帳號管理頁面,點擊「編輯個人資料」能轉跳到這,我打算這邊可以修改個人的詳細資料。 先整理一下想法: 在 ...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13]Debug 技巧入門:程式出錯了該怎麼辦?

開場 不管是老手還是新手,寫程式時最怕看到的就是滿滿的紅字錯誤訊息。前幾天我在製作小程式的時候,也不只一次被滿螢幕的紅字嚇到,甚至一度懷疑自己是不是打錯字或完全...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18|處理 Context 過長問題

除了語意與規則之外,另一個讓 System Prompt 「失效」的關鍵就是 Context 過長。 一、問題現象 投入太多內容(規範、程式碼、測試、需求),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7 我的鐵人賽第七日 | 肉山口味大解密

承接 Day6 對肉多多板橋實踐店的服務整理,我們今天要來看這家店的口味表現。如果說肉多多以「肉量」聞名,那它的味道表現是否也同樣令人滿意呢?透過整理近半年的網...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day09- 基礎Burp Suite操作教學

昨天我們先學了Burp Suite最基本的架構及概念,今天我們則要親手操作Burp Suite。我會從安裝開始教。 安裝 1.前往官網https://ports...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day-08 認識Burp Suite

今天我們要學Burp Suite,這項工具可以幫助我們抓住一些網站的弱點使我們後續學習一些攻擊更加方便。當然,我們今天學的只是基礎的認識,也還不會有實作,實作的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 3 篇

技術 Day3-Binary Tree Level Order Traversal

今天的題目為102.Binary Tree Level Order Traversal,他再叫我們寫出一段程式碼,並且層級地遍歷一棵二元樹,然後把每一層的節點值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Java × LeetCode-30天日記 系列 第 6 篇

技術 Day 6:Merge Two Sorted Lists (LC #21)

題目理解我的理解 : 就是將兩個串列合併成一個串列。方法 設立一個 dummy 節點(虛擬頭節點),方便處理合併過程。 使用一個 current 指標 指向合...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 [Day 04] 看不見的頭──HTML的<head>裡裝了什麼?

今天要回過頭來,仔細看看網頁的&lt;head&gt;元素裡面有什麼。 之前說過,&lt;head&gt;元素裡會放入有關網頁的metadata。這些metad...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 4 篇

技術 JavaScript語法

語法規則 語法規則指程式語言本身的文法要求,如果違反就無法編譯或執行。 基本語法 每條語句必須正確使用語言提供的關鍵字與結構。 例如 JavaScript...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 病歷欄位加密 – 查詢與解密資料

今日學習目標是學會如何從 MySQL 查詢加密病歷資料,並在應用端使用密鑰解密,讓醫師可以安全地讀取病歷資訊。 一、理論重點 從資料庫取出的欄位為加密資料。...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day 4 人工智慧/ 機器學習/深度學習彼此間的關係 (一)

昨天我們聊了監督式與非監督式學習,再直接切入深度學習之前,今天要把視角再拉高一層,來看看 AI、ML、DL 之間的關係。這三個詞常常被混用,但其實它們就像遊戲裡...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 最容易但也最重要的把關者 - 權限管理

一般在使用公司內的雲端軟體,最重要在資安面要注意的就是權限議題。若是一個使用者擁有最高權限 (Superuser),他就可以對系統做任何事情,為了避免這樣的安全...