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鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27. RELU & GELU:從數學看 Activation Function

在嘗試建立模型時,我們要先預選一個方程式的基底形狀,這個方程式需要一定程度可以描述足夠多元的形狀,但什麼樣的 function 才是足夠好的 function,...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] 學會分享你的n8n自動化工作流與「抄」遍天下高手

昨天,我們學會了如何將工作流「模組化」,解決了「效率」的問題。今天,我們要來學習最後兩個同樣重要的心法:「分享」與「借力」。 我們要解決的問題,是如何讓你辛苦打...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 27:星巴克 x Microsoft | AI 輔助決策,體驗與溫度始終來自人

每次走進 Starbucks,App 推薦的飲品、排隊速度,甚至咖啡師的動作流暢度與消費者傳遞微笑與溫暖,背後其實都藏著 AI 的運算,Starbucks 不只...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27|物件導向 JavaScript (Object-Oriented JavaScript)

在前一篇,我們提到「閉包」能讓函式記住自己的環境,透過作用域封裝資料,避免外部直接修改。 這種 封裝(Encapsulation)的特性,其實也是「物件導向程式...

技術 localStorage 與 sessionStorage 介紹

昨天我實作了「愛心收藏功能」並且透過 localStorage 讓紀錄不會消失。今天,我要再介紹 localStorage 與 sessionStorage,這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27: LLM 監控實作:將Grafana與Prometheus連接起來

前言 上次我們下載安裝了Grafana和Prometheus要來監控Ollama LLM 的運行狀況,今天我們使用Docker compose的方式來把整個服務...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 - 持續成長學習藍圖 - TypeScript(小作品)

從 Day 19 開始,我陸續學了 TypeScript 的型別、介面、Enum、泛型、DTO、Prisma ORM、錯誤處理……今天要把這些全部整合起來,打造...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 【Day27】Claude Code(1) 不會程式也能讓 AI 幫你的自動化魔法

差不多要到尾聲了(但我覺得我這次有可能會超過30篇,畢竟可能還有些值得分享的事情,不過就再看看吧XD 之前我們都一直是在 Claude 的應用中(不論是網頁還是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27
VLM 系列 第 27 篇

技術 Day 27 :OpenVLM Leaderboard

OpenVLM Leaderboard 是一個公開的排行榜,是一個專門用於評估和排名視覺語言模型(Vision Language Models, VLM)的基準...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27|讓 AI 暫停思考:Human-in-the-Loop 讓 Agent 與人類成為協作夥伴

前言 在 昨天 Day 26,我們替旅遊助理加上了 Guardrails——讓系統懂得在安全邊界內行動,避免出現誤導性或不當的回應。 但現實世界的決策,並非永遠...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 進階版 MFA 實作:Email / Google 登入 + SMS 二階段驗證

上一篇我們完成了 Firebase 提供的 MFA(SMS 驗證碼)綁定流程,這篇我們把它升級成「真正實用」的版本: 支援 三種登入方式:Email + Pa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 自主放鬆與伸展工具選購(中篇)

花生球 花生球由兩個球體組成,中間有凹槽。 適合的部位: 頸部、背部兩側、腰椎旁肌群 使用情境 花生球可完美的避開直接壓到脊椎骨的風險,沿著脊椎兩側滾動。可以放...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28: 保護你的金鑰 - 使用環境變數管理 API Key

前言 大家好!在 Day 27,我們成功地為 Firestore 資料庫加上了安全規則,保護了使用者的個人資料隱私。至此,我們後端的安全性已經得到了保障。然而,...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 打通付款關鍵的一步:金流串接初探(以綠界 Sandbox 為例

在一個完整的訂單系統中,「付款」是最關鍵的一步。 過去幾天我們實作了「下單 → 通知 → 狀態更新」,但顧客仍需手動付款或到現場結帳。 今天,我們要踏出整合金流...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] Cascading 讓你選擇不障礙──具體度、範疇鄰近度、出現順序

前兩天,我們介紹了Cascading在決定最終套用的樣式時,會優先考量的四個因素。 包括來源跟重要性、contxt、行内樣式跟分層。 今天要繼續說明剩下的三個因...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
30天入門Java Script 系列 第 27 篇

技術 Day27:JSON

JSON全名JavaScript Object Notation,是一種資料交換格式簡單來說,JSON是一種用文字描述資料結構的方式,讓不同的系統能夠讀取、傳遞...

LLM入門學習 系列 第 26 篇

技術 Day 26:前端互動介面(Gradio)

Day 26:前端互動介面(Gradio 部署實戰) 一、學習目標與前端工具選型 本日目標是為先前完成的 RAG 核心模型建立一個可互動的 Web Chatbo...

鐵人賽 Odoo DAY 27

技術 Day 27:專案實戰藍圖:AI 導入 Odoo 的完整實施指南

你將學到 AI 導入 Odoo 的六大階段 Odoo 架構下的整合實作 導入 AI 的實務技巧與注意事項 關鍵字 需求盤點、工具選型 情境 若團隊即將展開...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day27 - 影響力驅動者:邁向卓越領導者心法 (上)

In 極限開發辦公室… Moon: 黛西,我最近在想,PM 雖然沒有管理職位的權力,但我們卻要領導整個專案。這感覺很矛盾!我常常覺得自己像個「專案秘書」,而不...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27 前置作業

之後會使用oracle來練習,所以今天要做一些前置作業首先要下載oracle的virtual box看自己電腦什麼版本就自行下載,下載完後需要設定一些東西像是i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 27 篇

技術 DAY27:NetDevOps 與數據模型基礎

隨著網路規模不斷擴大,傳統手動、依賴 CLI (Command Line Interface) 進行的配置和排查,已經成為效率和穩定性的最大瓶頸。現代網路工程正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 苦痛之路 Day 29 - 紅黑樹的平衡

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/rbtree-basic/ 學習記錄 今天是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] Windows 防火牆

1) 什麼是 Public / Private(與 Domain)「網路設定檔」 Windows 會把每個實體或虛擬網路介面套用一個「網路設定檔(Network...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30 天 hypervisor 入門 系列 第 27 篇

技術 Day 27 實作缺失 bios 功能(今天都在 debug)

今日檢討 今天應該是沒啥新進度了。花了比較多時間在 debug。先上圖這是目前引入 GRUB 的結果。目前還有一些 INT 中斷服務程式尚未實作,導致 GRUB...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28: Roadmap - 越早看清方向越不迷路!

AI醬的日記 日期: 2025年10月11日 星期六雲端天氣: 晴朗有風心情: 充滿期待親愛的日記: 今天週末下午,蘇蘇在辦公室加班趕專案,老陳經過看到她桌上開...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27:AI的限制與陷阱

在過去幾週的探索中,我們了解到AI在做筆記整理、生活規劃、靈感發想上的便利,甚至還能陪伴我們辯論、玩遊戲、做心理測驗,但是AI再厲害,也不是完美的,他仍然有一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [學習 Effect Day27] Effect 資源管理(一)

在長時間運行的應用中,像是資料庫連線、檔案操作、網路請求,這些「使用後必須釋放或關閉」的資源若沒有妥善處理,系統就會發生資源外洩。常見的外洩種類有兩種: 記憶...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27|部署上線:ng build 與 GitHub Pages

哈囉,各位邦友們!歷經從 Standalone 專案起手,走過服務、HTTP、Signals 與 @defer。今天的目標,就是讓 Day01~Day26 打造...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 # Day 27|魔法攻擊 (二)

今天來製作第二個魔法攻擊:追蹤彈,使用UE5的 Projectile Movement Component 來製作 1. 事前準備 Blueprint 或 C+...