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鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day.24 記憶體鑑識(十)Volatility3 Linux 解題練習

目錄 前言 解題練習 總結 正文 前言 今天的題目來自於牛肉湯的 yunshiuan 在 2025 AIS3 CTF 組出的數位鑑識題目,再次感謝他願意提供...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 24:Trip.com | 超越對話,AI 與你共織旅遊

這幾天在幫爸爸找十二月前往泰國的機票,每次購買機票都習慣在 trip.com 上面買,航班顯示不知道為什麼就是比別家的多元,也能清楚看到去程跟回程每天最低機票的...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29:VIP 通行證 (三)|藉由 storageState 實現秒速進入戰場:多角色應用

雖然直接呼叫 API 獲取 Token 是一個可行方案,但考量到 E2E 測試的核心是模擬使用者行為,加上若 API 回傳的資料格式(非 Cookie)將增加測...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24: 打造 RAG 系統監控基礎:Prometheus 、 Grafana以及LangSmith

前言 上一篇文章中我們討論了 RAG 至 Agentic RAG 系統中,延遲與準確度監控的重要性。 本篇我們將實際介紹兩個最常見的開源監控組合 —— Prom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 24

技術 DAY24:IPsec 數據加密與 VPN 流量路由整合

在 Site-to-Site VPN 建立過程中,IKE 階段 1 負責身份認證和建立安全管理通道;而 IPsec 階段 2 才是真正決定數據如何加密、以及哪些...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24|從學習到協作:Supervisor × Multi-Agent 讓 Agent 組成智慧團隊

前言 在 昨天 Day 23,我們讓單一 Agent 學會了「反思」與「記憶」——它能在任務結束後回顧、修正、並保留經驗。 但在真實應用中,任務往往不止一個面向...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day24 - 影子寄生術,操弄世界的魁儡:Process Injection 之 APC Injection(上)

走在時代前沿的前言 Ayo 大家好,歡迎回來,我 CX330。昨天我們介紹了 Mapping Injection 的技術,也帶大家實作了一個 Zig 的 Map...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 EP 25 - 透過 Docker 環境自建 GStreamer-Sharp 的 DLLs

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。 透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24] CSS大風吹,吹什麼?──Specificity決定選擇器優先順序

前幾天我們介紹了不同類型的選擇器。 包括元素、類別、ID、通用等基本的選擇器,依任意屬性挑選元素的屬性選擇器,依不存在的分類挑選元素的偽類選擇器,依不存在的元素...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 [Day25] GitHub Spec-Kit — 一套能串聯多款 AI 工具的開發規格框架

今天要介紹的是 GitHub 官方推出的 Spec-Kit,這是一個可以讓多款 AI 工具(如 Claude、GPT-5、Gemini、Cursor、Cline...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
ÉCHO (迴響) 系列 第 25

技術 第二十五章:光環 - 系統日誌

cat ENTITY-P0-ASSET_ACQ-ELARA_LEGACY.log --- 日誌 ID: `ENTITY-P0-ASSET_ACQ-ELARA...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28|型別安全的事件系統實戰

1) 引言:事件系統的痛點 在前端開發中,我們常常會定義事件系統,例如: ts CopyEdit emitter.on("userCreated&qu...

鐵人賽 Security DAY 24
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 24

技術 Day 24:AI 模組升級 — 漏洞情資智慧判斷與風險摘要

🎯 今日目標 讓漏洞情資模組具備「初步分析能力」,透過 LLM(AI 模型)協助判斷漏洞的嚴重性、影響範圍與修補優先度,提升每日自動彙整的決策價值。 1️⃣...

技術 App 開發體驗 3 - Qt

今天就來進行使用 qt framework 來開發App的部分。 Qt 安裝 這邊使用的是 open source use 的版本,Qt 下載點,安裝完後,在打...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:優惠券設定與 Coupon Message 實作

前言 LINE Official Account 的「優惠券」是提升顧客互動與忠誠度的重要功能。透過獎勵機制,不僅能吸引新客,更能有效促進回購。 本篇分為兩部...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 Terraform 的宣告式語言與 HCL 函數運用

經過前兩天的介紹,我們已經了解 Terraform 的基本運作方式與模組結構。今天要更進一步,介紹 Terraform 背後使用的語言 —— HCL(Hashi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 day24:Sheets 資料圖表與可視化呈現

今天學的功能: 建立圖表 • 選取要分析的資料範圍後,點選「插入 → 圖表」 • 系統會自動偵測適合的圖表類型(例如長條圖、折線圖、圓餅圖) • 可根據資料...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 AD 攻防實戰演練 Day 24:Exchange 無憑證攻擊 - ProxyLogon 與 ProxyShell 漏洞利用

在企業環境中,Microsoft Exchange 不僅是郵件伺服器,更是 Active Directory 基礎架構的核心元件。攻擊者一旦成功攻陷 Exch...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 忘記密碼、重設密碼與變更密碼

這篇會帶你一步步實作: 忘記密碼(寄送重設密碼信) 透過信件連結重設密碼 已登入狀態下的「變更密碼」 忘記密碼:寄送重設密碼信 Firebase 提供 s...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day 24 - 從 Gauge Schema 看 OTLP 到 ClickHouse 的轉換細節

昨天我們了解了 ClickHouse Exporter 如何透過三層迴圈展開 OTLP 的巢狀結構,並將不同類型的 metrics 分流到不同的 table。我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 24 – 設計師合作.md

第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦! 🎬 情境故事 今天在 Sprint 會議後,設計師希望你修改一個後端...

鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day 24: 【n8n x Webhook - 3】利用 Memory 打造 FB Messenger 智慧 AI 客服

昨天,我們讓 n8n 學會「看懂」外部世界 —— 它能辨識圖片、提取發票資訊,甚至自動對獎。但這位助理還有個限制:他能「看」、能「聽」、能「說」,但不記得你說過...

鐵人賽 Build on AWS DAY 28

技術 Day 28 - API Gatway 與 Lambda 的參數傳遞指南 - POST 篇

前情提要:上次 GET 已經 GET 到了吧? 上一篇我們已經聊過 API Gateway + Lambda 的 GET 參數傳遞。 GET 的精神很簡單:想說...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 # Day 24|修改攻擊動畫系統

今天來為下次要增加的 魔法攻擊 修改動畫系統。 1. 程式修改 之前武器的地基 WeaponBase 的 Enum 是直接寫在 WeaponBase.h 裡,...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 資料科學 - 分群模型

繼昨天的監督式機器學習模型後,我們今天來談談非監督式學習模型 - 分群模型。 相對於監督式學習是要將訓練的資料提供給模型的同時也會提供其相對應的答案(e.g....

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 [24] docker mcp server

docker mcp server 就是讓你不用在手寫一些 docker 指令, 可以直接用口語的方式請 LLM 幫你做事, 它能讓你用口語的方式操作 Dock...

鐵人賽 Build on AWS DAY 24

技術 Day24 視覺之章-Lake Formation 概念篇

簡介 在上篇 「Day23 淬鍊之章-資料補跑機制 Backfill 實作篇」中我們完成 Backfill 機制後,我們的資料管線已經具備了自動化與穩定性的基礎...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Day24】模組與套件:能拆能組又能重複使用!

前言 寫到現在,我們的程式越來越長、越來越複雜。你是不是也遇過這種情況: 上次寫過一個很棒的 BMI 計算函式,結果過幾天另一個專案又要用,你複製貼上、修改一點...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day 24】詳解 flex-grow、flex-shrink、flex-basis屬性

前言 昨天有了flex基本概念,接下來要針對flex-grow、flex-shrink、flex-basis這三個屬性進行詳細討論。 Flex Item 主要屬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 新增Main、Debug

目的 Main:建立連線(前面有做過這裡跳過)、呼叫DAO操作資料庫、印出結果測試是否正確檢查前面寫的程式碼有沒有出錯並改正 1.連線和建立DAO物件,為了...