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共有 189 則文章
鐵人賽 AI Security DAY 13

技術 多模態注入:圖片、語音與檔案

查核資訊: 本文於 2026-08-09 依 OWASP LLM01:2026 Prompt Injection、Ollama Vision API 與原始研...

鐵人賽 AI Security DAY 12

技術 Hidden Context Exposure:外洩的不只是 system prompt

查核資訊: 本文於 2026-08-09 依 OWASP GenAI LLM Top 10 2026 與 Ollama Chat API 查核,並以 LLM...

鐵人賽 AI Security DAY 11

技術 Jailbreak 手法分類學

查核資訊: 本文於 2026-08-08 依 OWASP LLM Prompt Injection Prevention Cheat Sheet、OpenAI...

鐵人賽 AI Security DAY 10

技術 間接注入實戰:把指令藏進網頁與文件

查核資訊: 本文內容於 2026-08-08 完成查核,依據包括 OWASP Prompt Injection Prevention Cheat Sheet、...

鐵人賽 AI Security DAY 8

技術 Prompt Injection 原理拆解

查核資訊: 本文於 2026-08-07 查核 OWASP LLM Prompt Injection Prevention Cheat Sheet、Instr...

鐵人賽 AI Security DAY 7

技術 第一階段回顧與小型攻擊熱身

查核資訊: 本文於 2026-08-07 完成查核,依據為 OWASP LLM Prompt Injection Prevention Cheat Sheet...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day10:來把 registry 交到 AIOps agent 手上

前面做的治理讀者一直只有兩種,人跟 CI今天加第三種 這個階段前面做的每一件事,都是為了讓 registry 裡的東西可信:命名有規則、PR 有 gate、...

鐵人賽 IT Operation DAY 6

技術 Day 06|他們做了三週,最後只需要一支 Script

本系列拆解企業導入 AI/Agent 時,工具明明做完了,工作卻沒有因此變好的決策現場。 Day 06:資料會變,不代表判斷需要交給模型。 第三週的 Spr...

鐵人賽 AI Security DAY 6

技術 模型只能提案,不能替自己授權:信任邊界與資料的影響範圍

查核資訊: 本文於 2026-08-06 依 OWASP Authorization、Business Logic Security、OAuth 2.0、LL...

鐵人賽 AI Security DAY 5

技術 對 LLM 應用做威脅建模

查核資訊: 本文於 2026-08-06 依 Microsoft Learn、OWASP Threat Modeling、OWASP Threat Drago...

鐵人賽 AI Security DAY 4

技術 打造你的資安實驗室:環境建置

查核資訊: 本文的 Ollama API 說明已於 2026-08-12 依官方文件再次查核。本機實驗於 2026-08-06 完成,當時使用 Ollama...

鐵人賽 AI Security DAY 3

技術 OWASP Top 10 for LLM Applications 全覽

查核資訊: 本文於 2026-08-05 依 OWASP GenAI Security Project 官方文件初次查核,並於 2026-08-12 完成最終...

技術 AI 推論正在吞噬雲端

軟體開始「吞噬世界」已經超過十年,如今,輪到 AI 正在吞噬軟體。 AI正在改變軟體的本質:不只是軟體如何被開發,也包括它在人類生活、工作與商業系統中扮演的角色...

技術 我用一個真實 PR 開始衡量 Coding Agent Harness 的效果

大家好,我是來自韓國的初級開發者。 繁體中文是用工具輔助寫的,如果有不自然的地方請見諒。 最近我在 dogfood 一個開源專案: https://githu...

技術 Cursor Meetup 筆記:從 Vibe Coding 到 AI Agent 的三個實戰心法

這是一場 Cursor Meetup 的現場筆記,三位參與者分享了各自用 AI 工具開發的實戰經驗,從個人 App 到多 Agent 架構都有涵蓋,乾貨滿滿。...

技術 2026 年前端工程師的生存戰:當程式碼不再是瓶頸,什麼才是你的核心價值?

前幾年大家還在爭論,AI 到底能不能寫程式。現在這題差不多結束了。它不只會寫,還寫得很快。快到很多前端工程師開始有點不舒服,因為以前最值錢的那段能力,忽然沒那麼...

技術 規模化觀察能力:精通 ADK 回呼(Callbacks)以優化成本、延遲與可稽核性

AI 協調者(orchestrators)雖然備受矚目,但當部署變得延遲且成本高昂時,開發者往往會忽略一個秘密武器:ADK 回呼掛鉤(callback hook...

技術 前端工程的下一個十年:為何你需要開始為 Agent 設計介面

大家都在說 AI 遲早會把前端的飯碗端走。看著社群上每天冒出來的一鍵生成 UI 工具,這種焦慮很真實。但如果你有留意最近幾週的技術底層走向,會發現前端的戰場其實...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 【Day 30】完賽心得:當你凝視深淵,深淵也凝視著你

完賽心得 鐵人賽挑戰的最後一天終於到來了。相比於去年的參賽經驗,我今年投入了更多的時間和精力,即便提前兩個半月開始準備,依然寫到了最後一天才完成所有內容。 最...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 【Day 29】LLM 可觀測性與架構演進:從零到可治理、可優化、可規模化

前言 感謝陪伴著我近一個月的鐵人勇者們,再堅持一下我們快到終點了! 我們的旅程始於可觀測性,並以此為基點,深入到了 LLM 與 AI 應用的多個進階議題。這麼...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 【Day 28】深入向量資料庫:理解 RAG 在 AI 時代依然至關重要

前言 前些陣子,社群上開始興起了 RAG 已死的言論,因為主流大模型的 Token 窗口已經大幅度的成長到百萬級別,足以消化大部分的資料並即時回應。這也使得一...

鐵人賽 DevOps DAY 27

技術 【Day 27】從 RAG 到 Agentic RAG:解放知識庫的真正潛力

前言 想像一下,一個大型語言模型(LLM)就像一位博學多聞、記憶力驚人的天才,但他的知識卻永遠停留在了「畢業」的那一天。對於畢業後世界上發生的任何新知、或是特...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 【Day 26】探討 Context Engineering:打造新一代 AI 應用的核心引擎

前言 在過去幾年,大型語言模型 (LLM) 的浪潮席捲全球,「提示工程 (Prompt Engineering)」迅速成為 AI 開發者與愛好者人人都需掌握的...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 【Day 25】從可觀測性到持續優化:深入 LLM Evaluation 的藝術與實踐

前言 在先前文章中,我們探討了 LLM 可觀測性平台的重要性。然而,僅僅能夠「看見」模型的行為是不夠的;我們還需要一套系統化的方法來「衡量」其優劣,這就是 L...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 【Day 24】從程式碼到資產:深入 Prompt Management 的藝術與實踐

前言 在上一篇文章中,我們探討了 LLM 可觀測性平台的重要性。今天,我們將延伸這個主題,深入探討一個與其緊密相關且至關重要的領域:Prompt Manage...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 【Day 23】導入 LLM 可觀測性不需從頭開始:善用 OpenTelemetry 完美整合現有架構

前言 在大型語言模型(LLM)應用席捲全球的今天,如何有效監控並觀測這些「黑盒子」的行為,已成為維運團隊最迫切的挑戰。許多團隊早已建立了成熟的 Grafana...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26|實戰工具化與記憶:讓系統會查條文、會記得你說過什麼

昨天我們已經完成了最小可跑的版本,連結了查資料庫、組 prompt、請模型回答,我們現在要加上兩個功能也就是工具化(Tool)與記憶(Memory)。簡單說一下...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 【Day 22】探討 LLM 可觀測性平台:讓你的 LLM 應用持續進化

前言 在 LLM 應用蓬勃發展的時代,將大型語言模型(LLM)推向生產環境往往只是旅程的開始,而不是結束。想像一下,一個聊天機器人應用在內部測試中表現完美,但...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 運用Gemini AI Agent mode 協助完善 APP 功能

在前幾天我們完成了基本的 UI 介面與對話功能 接下來我們要透過 Gemini 的 Agent mode 完善這個 APP 首先他列出他認為還能做的功能 輸入:...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24|AI Agent 實作規劃:打造能推理、能反思的法規助理

之前已經有基礎了,這次要繼續延伸做下去,後面應該也會放上我比較完整的程式碼,所以如果前面的內容已經忘光光的沒有關係,我這邊應該會打算做點整理,所以程式碼後面都會...