iT邦幫忙

prompt engineering相關文章
共有 54 則文章
鐵人賽 Build on Google AI DAY 9

技術 Day 9 | Prompt Engineering 實戰:設計能穩定產出 JSON 格式「馬拉松課表」的 Prompt 範本

前言:從靜態工具到真正的 AI 專屬教練 經過前幾天的努力,我們的 Spring Boot 終於能跟 Gemini 順暢對話,並且擁有 Firestore 的記...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|附一張參考圖,然後叫模型忽略這張圖裡的角色

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講三條產線怎麼分工。今天講其中一條的核心手法,也是這整個模組最值得帶走的一招。 先講我失敗的兩個版本...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 Day 6|把「不准做的事」寫成合約:AGENTS.md 與 CLAUDE.md

模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 昨天講座標系那條規則只寫了一句話就撐住 44 個檔案。今天把那句話所在的檔案整份打開。 這個 repo...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

技術 Day 7|Prompt 的極限:為什麼調不出穩定的系統

Prompt Engineering(這系列的 L1)講了六天,工具全部在桌上了:注意力機制、token 成本、兩層快取、結構化輸出、自動優化。今天要回答的是:...

鐵人賽 AI Engineering DAY 6

技術 Day 6|讓錯誤來寫 Prompt:DSPy 與 GEPA 的自動優化

手調 prompt 的迴圈大家都跑過:改幾個字,跑一次,憑感覺判斷有沒有變好,再改幾個字。這個迴圈有兩個問題:「憑感覺」不可靠,「改幾個字」沒有方向。昨天說過,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 【AI Agent 11】每個任務需要的背景都不一樣,System Prompt 怎麼可以寫死? - System Prompt

前一天我們談 Memory。 Memory 的核心不是把所有歷史永久保存,而是決定: 什麼值得記 要記成什麼 什麼時候 Recall 什麼時候更新、合併或忘掉...

鐵人賽 AI Engineering DAY 5

技術 Day 5|Structured Output:讓輸出變成可以接管線的東西

前幾天都在講輸入端:注意力、成本、快取。今天換到輸出端。模型吐出來的是自然語言,是給人讀的;但系統裡下一站往往是程式:要進資料庫、要走 if/else、要呼叫下...

鐵人賽 AI Engineering DAY 4

技術 Day 4|你的系統在重複想同一件事:Prompt Cache 與 Semantic Cache

昨天最後留了一個問題:歷史 token 的 K、V 算一次就不變,那共用開頭的請求,能不能共用計算?今天把這件事講完,因為 cache 是 L1 裡投資報酬率最...

鐵人賽 AI Engineering DAY 3

技術 Day 3|Prompt 成本的物理學:Tokenization 與 KV Cache

昨天講注意力怎麼分配,今天講錢怎麼算。這兩件事共用同一個底層:token。你在 API 帳單上看到的每一個數字,背後都有機制可以解釋,知道機制之後,很多省錢手段...

鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 2|你的 Prompt 為什麼有效:從 Transformer 機制看

昨天給了四層地圖,今天從最底層 L1 Prompt Engineering 開始。不從技巧開始講,先講機制,因為知道機制之後,大部分技巧你自己就推得出來。 我有...

技術 Prompt 不是文件,是要經過 CI 的 build artifact

一份 Markdown 可以是開會筆記,也可以決定 agent 能不能讀 production database、什麼情況可以呼叫工具、遇到哪種要求必須拒絕。...

技術 AI 記憶是假議題:真正該解決的是 Context Engineering

你是不是也有過這種感覺——花半小時跟 AI 解釋完專案背景,好不容易進入狀況,下次對話又要從頭來過?社群一直在吵 AI 記憶不夠,但我覺得這個方向從一開始就問...

技術 【AI 工程進化史】從 Prompt Engineering 到 Graph Engineering:Context、Harness、Loop Engineering是演進還是造詞?

資訊基準日:2026-07-21。文中每個日期與主張都對應文末的可驗證來源;X 貼文與部分官方文章的取得限制已逐條標注。 你大概在時間線上看過這條鏈:Pro...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 【完賽前回顧】AI 時代下,身為 iOS 開發者的變與不變

今天是鐵人賽的第 29 天,這趟不可思議的旅程,即將抵達終點。 回首這一個月,彷彿一場夢。我還記得 Day 2 時對 Optional 感到困惑,記得第一次在...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25|上下文學習(In-Context Learning)與 Prompt 設計

引言 我們今天要談的主題是要怎麼讓 AI 理解你!想像一個情境是,你想要你的朋友幫你做一件事。如果你只說一句「幫我寫報告」,他根本不會知道你想要什麼內容、怎樣的...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15 - Prompt Generation:用模板和版本管理 Prompt,規範 LLM 的回應

🔹 前言 在使用 LLM(大型語言模型)的時候,我們其實是透過一段「指令」來告訴模型要做什麼,這段指令就叫做 提示詞(Prompt)。 在 Day 15 &a...

鐵人賽 Build on AWS DAY 9

技術 Bedrock進階:Prompt Engineering技巧

前言 今天這篇我們探討 prompt engineer 相關的知識,不同模型有可能根據提示詞(Prompt)會給不同的結果(Claude、Llama、Titan...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9|Prompt Engineering——設計好問題,AI 才能給好答案

延續 Day 7|Generation pipeline:AI 如何把知識取出來用 的內容,這邊要講到 Prompt Engineering,這邊會很重要的原因...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5 - 在強大且簡單的Vibe Coding 平台: Google AI Studio 量產天氣 Web APP Part1

想必大家在 Android 學習的路上都學過天氣 APP 怎麼做吧!今天,要使用 Prompt 像工廠產線一樣製造量產型天氣 APP 前端我們將使用 AI St...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3 - Prompt Engineering

很明顯用錯誤的方式,一直問絕對不會得到多好的答案但只要掌握以下基本原則,就會讓你跟 AI 聊天的過程更順暢 What is Prompt Engineering...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - AI 詠唱術:從需求到產品的完整 TDD 演練

昨日回顧與今日目標 在 Day 17 中,我們成功整合了 AI 好同事——GitHub Copilot,但我們也需要能夠意識到,一個只會瘋狂寫 producti...

技術 為什麼單靠 LLM 不夠?答案在系統,不在模型

什麼是大型語言模型(LLM)? 大型語言模型的本質,其實就是一個能根據提示詞與前文脈絡,持續預測下一個 token 的深度學習模型。它的訓練方式,是先吃進海量...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 GitHub Copilot - 提示工程 (Prompt Engineering)

什麼是提示工程 提示工程是一種如何以清楚指令來引導 AI 的實踐,藉此讓 Copilot 可以更為精準回答正確的問題或完成需求,如解釋專案內容與產生相對應的程式...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29 : 各式各樣的 Copilot,通用的提示核心概念指南

前面幾天深入介紹了 GitHub Copilot 和 Microsoft 365 Copilot 的各項功能與應用場景,這些強大的 AI 工具為日常工作帶來了...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 Day21: 利用Prompt 打終界龍

萬物皆可Prompt,但你有想過可以透過Prompt來玩麥塊(MineCraft)嗎? 多倫多大學開發了一個名為STEVE-1的模型,這是一個能夠在Minecr...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 [Day14]🧟成為特級LLM咒言師的第三天 - All you need is just "lucrarea" :淺談文本對抗攻擊(Adversarial Attack)原理篇

對圖像做 adversarial attack 可能你已經很熟悉了,今天帶大家來看看怎麼對文本做對抗攻擊。第一名的 solution 就使用到 adversar...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 《零基礎快速入門:GenAI 搭配 Google Apps Script 的工作自動化寶典》Chapter 3-9 不要再問一些爛問題了

在教學的過程中,我看過許多人以為 AI 會讀心術或通靈。 於是問了一些沒頭沒腦的問題, 最後得出一個結論:「AI 很笨,根本沒辦法幫上什麼忙」 這就像一個外國人...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 [Day 13]🧟成為特級LLM咒言師的第二天 - 找 Mean Prompt 不用那麼麻煩:分佈相似度驅動的Mean Prompt優化

不知道你會不會覺得,昨天介紹的解法中,第一步「不斷迭代 mean prompt 以優化這個 prompt」,需要每做1個或n個對 token 的操作,就上傳到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 ChatGPT:幫助你達成目標的好夥伴

你是否曾在年底回顧年初所列下的目標清單時,發現自己寫了 10 個目標卻只完成了 1 個,然後告訴自己沒關係,明年再努力!接著隔年再經歷一次同樣的循環。這個現象...