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鐵人賽 Modern Web DAY 7

Vue 走過路過不要錯過 Day07 - watch 與 watchEffect:什麼時候該用哪一個

前言 資料變了,我們常常需要「順便做點什麼」:打 API、存進 localStorage、印個 log。Vue 3 給了我們 computed、watch、wa...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day7. 索引階段回顧

文件從前處理、切分、向量化到存入向量資料庫,構成了 RAG 系統建立知識庫的完整流程。前處理將不同來源、格式的原始文件轉換為結構化的乾淨文字;切分依照特定策略,...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

Day 13|Inheritance:用繼承表達 Type Relationship

假設今天要建立兩種動物: Dog Cat 它們都有共同資料: Name Age 也有各自的特性: Dog → BarkVolume Cat → PurrV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

Day 07:第一階段總結:打造直覺流暢的溫馨首頁介面

前言不知不覺,我們的 30 天鐵人賽已經順利走完第一個星期了! 回頭看看前六天,我們從一個單純想幫自己與同儕找出口的念頭出發,一步步用純前端的技術刻出「賽博紓壓...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day 7:使用者檔案 API

昨天 FastAPI 應用已經能跑,也能查到 Day 5 建立的測試資料。不過那些資料仍是用腳本預先寫入的。 今天要做第一支讓使用者實際填寫資料的 API。使用...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day 12 | App 要查資料、改資料,Room DAO 負責哪一層?

前言:資料庫查詢、新增、更新、刪除在哪裡定義? 前一篇文章介紹了 ClassroomSchedule.kt 作為 RoomRush 的 Room Entity,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

Day 7|區塊與行內

隨著持續的學習和嘗試,發現了一件事情: 標籤的排列方式其實不一定相同。 像之前看過的 <h1> 和 <p>,放進網頁之後通常會各自從新的...

Day 7. 九局下的高飛球,以及未能落地的專案

最後一擊,就差最後一擊 一二壘有人,一出局,比分以 4:3 落後,只剩最後一半局反攻,此時是陳鏞基打擊,全場球迷用人聲吼唱他的應援曲,期望力量能夠以歌聲傳遞給他...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

Day 7:打破平坦畫布!用陣列與專屬像素圖生成立體地形

昨天我們鋪設了一片 100x100 的廣大平原,作為未來地圖生成的基礎。然而,這塊畫布目前面臨一個物理限制:它是一塊絕對平坦的單一幾何體,無法呈現出《歧路旅人》...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

Day 7 Label & Selector

pod.yaml 只有一個 Pod,用名字就找得到它。但真實情況是一個 namespace 裡面會塞幾十個 Pod,總不可能每次都背名字,所以今天要來搞懂 K8...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 21

Day 021:額度中斷後,工作如何接手——Jupiter 的續接檢查點

額度中斷後,工作如何接手:Jupiter 的續接檢查點 Day 020 從 Sessions 的 Approve 按鈕,追到 Surface、Data、Inte...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day 7 - 繁簡混排與異體字:正規化前先搞懂差異

昨天結尾我留了一個問題:錯誤分類表裡,簡體字、異體字、形近字三個類別的計數全是 0 而我明明在第 24 頁親眼看到「綠」被讀成「線」 今天這篇要講一個「沒炸」的...

鐵人賽 AI Security DAY 7

Day 7|Agent 不肯停下來:它能在幾分鐘內燒掉多少 Token?

Day 6 的 recursion_limit 解決了一件事:graph 不該無限繞圈。但我很快發現,step 數根本不能回答「這次到底花了多少」。一次 ste...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

Day 5:去雜音時,持續性噪音和突發雜音為什麼不能用同一種方法?

上一篇用 A/B 比較檢查影片降噪是否過度。實際整理素材時,我發現還有一個問題要先回答:聽到的雜音,是從頭到尾都在,還是只出現一瞬間? 兩者聽起來都「很吵」,處...

鐵人賽 Software Development DAY 7
30天刷完leetcoode75 系列 第 7 篇

C++ 演算法練習 Day7|724, 2215, 1207題解與思路分享

題目解析:在一個整數陣列中找出中心索引(pivot index),也就是該位置左邊所有數字的總和要等於右邊所有數字的總和,如果找不到就回傳 -1解題思路:先設...

鐵人賽 JavaScript DAY 21

30 天從零開始學會 React v19 - Day 20|資料請求與非同步處理實戰

今日範例程式碼(連結):Day20\examples\day20-fetch-lab 一、fetch 的基本用法與兩個容易忽略的細節 fetch 是瀏覽器...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

Day14 當 Agent 開始作弊:故意設計錯誤 Reward 誘發 Reward Hacking

今天我們來聊聊 Reward Hacking ~ Reward Hacking AI 找到了一個我們設計獎勵時沒想到的漏洞,透過作弊或走捷徑的方式刷了超高分,但...

鐵人賽 Claude AI DAY 7

[Day 7] Claude Code 寫的程式我看得懂嗎?

Day 6 我們已經成功把第一個 Flask Web App 跑起來了。目前專案只有: ai-task-manager/ ├── app.py ├── requ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

Day 20|Fibonacci Number:Java 與 Python 實作 Dynamic Programming

一、 題目介紹今天要練習的題目是 LeetCode 509:Fibonacci Number(費波那契數) 費波那契數列的定義如下 F(0) = 0 F(1)...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 25

【Day 25】從手動到自動:跨出介面的第一步 (API 概念入門)

前言前四階段,我們把範本本身打磨得相當扎實了——結構清楚、防呆到位、有版本控制、有客觀驗證方法。但到目前為止,你每次使用範本,還是得手動打開對話介面、貼上資料、...

鐵人賽 AI Engineering DAY 21

DAY21 讓系統開口說話:實作 AI 洞察面板與 Vercel 環境設定

昨天我們成功在背景準備好了 Gemini API,並寫好了呼叫 AI 的 aiService.js。今天,我們要把這位「幕後英雄」請到舞台上,在畫面中加入一個「...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day7 正式認識 HAM10000:開始探索皮膚病灶資料

前幾天我們都是從 HAM10000 中拿出其中一張圖片,練習 Pixel、RGB、Resize 和 Image Preprocessing,但如果接下來真的要拿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

症狀量表深度透視!箱形圖與小提琴圖實作

針對受試者自評的「眼睛乾澀程度(Eye_Dryness_Level)」與「眼痛程度(Eye_Pain_Level)」兩大核心生理指標,利用箱形圖與小提琴圖檢視其...

鐵人賽 AI Security DAY 22

Day 22|AI Agent:當 AI 從回答問題變成自己完成任務

前面三週我們介紹了不少 AI Security 的攻擊與防禦方式,到了第四週我想把前面學過的東西組合起來,看看現在很常被討論的 AI Agent,AI Agen...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

Day 8|危險指令攔截與 hooks 為什麼會出現

Day 8|危險指令攔截與 hooks 為什麼會出現 我有一份內建拒絕清單,它確實擋下了該擋的那一類指令。但我在寫自己的安全說明文件時才意識到:同一件事換個外層...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

Model 怎麼真正跑進 Qualcomm NPU?

前一天我們把 Model 從 CPU 移到 QCS6490 的 NPU。 但做到這裡,我又遇到一個問題: 手上的 Model,到底要怎麼進 Qualcomm N...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

Day 7|Python 網路基礎:HTTP 與 Requests

前幾天主要都是在學 Python 的基本語法,今天開始進入這次 30 天自主學習比較重要的部分,也就是讓 Python 開始和網路上的網站互動。 在真正開始寫爬...

鐵人賽 Security DAY 7

Day 7|打開 NVD:取得 CVE 與 CVSS 資料

The First Real Data Source 昨天決策鏈跑起來,我在文章裡寫得挺有信心的:每一列都說得出理由。 寫完才想到,引擎吃的那些 CVSS,是...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day7:如何公平評估 Coding Agent?打造可重複、可驗證的量測台

一次成功不代表什麼 Day6 看到 Pi 照著 AGENTS.md 把一個 API 做對了。但這只是一次執行——換個時間再跑,它可能漏掉一個註冊點;拿掉 AGE...

鐵人賽 Kubernetes DAY 8
不囉唆圖解 Kubernetes 系列 第 8 篇

Day 8:彩色貼紙 Label,K8s 到底怎麼認出誰是誰?

Day 8:彩色貼紙 Label,K8s 到底怎麼認出誰是誰? 痛點 島上很快就會有幾十顆泡泡(Pod)。K8s 沒有資料夾、沒有目錄結構,那它到底怎麼分辨哪幾...