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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

第二十七天:清晰的戰局:即時訊息與可滾動戰鬥日誌

歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」的第 27 天!今天,我們將深入探討一個對於提升玩家體驗至關重...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

【Day 23】App Router 的進階用法 2 - Parallel Routes

昨天我們已經看了 Next.js App Router 的 Route Groups 和 Private Folders 的使用方式,今天接著再來看另一個 Pa...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

# Day16. HTML & CSS 元件進階:邊界與空間控制(margin、padding、border、gap)

昨天我們完成了按鈕的互動設計,今天要解決另一個 UI 常見問題:「為什麼東西沒要按照預想到預期的位置?」 答案就在 元素的邊界與空間。沒有進行良好的推擠時,很有...

DayDocker Compose 指令大解密:該用 docker compose 還是 docker-compose?

在你看過的許多教學、文章或甚至是公司的舊專案中,你可能會看到兩種啟動 Docker Compose 的指令:一個是帶有連字號的 docker-compose,另...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

PW Crack 1 — 閱讀程式找密碼

今天做的題目是:題目給了兩個檔案:一個是密碼檢查器 level1.py ,另一個是已加密的 flag level1.flag.txt.enc。這題並不需要暴力破...

鐵人賽 Rust DAY 16
Rust 後端入門 系列 第 16

Day 16 Axum 撰寫 migration

為什麼要用 migration?遷移的目的與設計原則 目的: 把資料庫 schema 的變更以可追溯、可版本化的方式管理(像程式碼一樣)。 保證團隊成員、C...

鐵人賽 Security DAY 16

Day.16 記憶體鑑識(二)Volatility2 介紹與安裝

目錄 前言 Volatility2 介紹 安裝教學 總結 正文 前言 終於進入到了記憶體鑑識的工具教學時間啦!這個工具也是我今年年初再刷題目的時候才學會的,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十六天 點名系統(9) 增加篩選查看簽到紀錄的人員

說明 增加可以塞選人員的簽到紀錄查看,先手動增加一個pkv值後再加入AI輔助 指令 用pkv來篩選簽到紀錄的查看的人員 且需要一個選項為所有人 再查看人員資料而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

Day 30|最佳實踐指南:給其他團隊的 System Prompt 導入建議

經過 29 天的深入探索,今天作為終章,讓我整理一份實用的導入指南,幫助其他團隊少走彎路,建立適合自己的 System Prompt 體系。 一、不同規模團隊的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

Day 16 模型還可以更好? -- 試試看交叉驗證吧!

嗨嚕大家~轉眼這個鐵人賽已經剩下一半啦!實在是有夠快(跟自己說聲加油) 昨天雖然跟大家說,了解模型評估之後差不多就已經了解整個模型訓練的流程,但要讓模型表現更穩...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

Day 17:ImageMap Message 從互動海報到影片嵌入

前言 在 Day 16 文章中,我們使用 Cloudflare Workers 實作了圖片代理功能。到目前為止,我們已經完成以下準備工作: 透過 Bot D...

鐵人賽 Modern Web DAY 0

狀態管理選擇困難症:從 Redux 到 Zustand 的現代化方案

系列文章: 前端工程師的 Modern Web 實踐之道 - Day 10預計閱讀時間: 10 分鐘難度等級: ⭐⭐⭐☆☆ 🎯 今日目標 在前一篇文章中,我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

Google Gemini 與 PaLM

在生成式 AI 的競爭中,Google 也是關鍵玩家之一。繼 PaLM(Pathways Language Model) 發布後,Google 又推出了全新的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
渲染與GPU編程 系列 第 16

Day 15|深入 Descriptor Set 與 Pipeline Layout (延伸)

上一篇已經做完了基礎Vulkan教學,這篇是補充資訊。 這篇要把兩個最常卡人的名詞講到清楚:Descriptor Set 跟 Pipeline Layout。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day 30. 啟程fp-ts - 轉進Haskell

終於到了鐵人賽的最後一天了,好好回顧這三十天的歷程和內容。 起程FP-TS 一開始會選擇fp-ts當作函數式程式設計的起點當然是因為從事網頁的開發,當對函數式程...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 15

Day15 基本功能重點整理(三) &&接下來的目標

付款前後流程 其實越簡單、多選擇、且安全的付款流程,往往更加吸引使用者選擇購買。 所以我花費兩天時間,說明了一下 Medusa.js 付款流程,讓身為管理者更加...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day16 基礎操作篇:很有名的那個指令,別亂下 rm

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊,江湖傳言有工程師為了關遠端主機下了經典的:(先不要亂下!!) $ sudo rm -rf / 就讓公司關機了,rm 就是這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

[Day 16] Few-shot Prompting:給例子再提問

今天要介紹的Few-shot Prompting,簡單來說,就是在提問前,先給AI幾個範例,讓它有個參考模式可以模仿。這樣它就比較能按照我們預期的格式來生成。...

鐵人賽 Software Development DAY 28
消除你程式碼的臭味 系列 第 28

Day 28- 重構:看見味道就動手

消除你程式碼的臭味 Day 28 - 重構:看見味道就動手 重構不是一定要大改特改,要你把整個架構打掉重練,而是小步小步且精確的日常整理。 也別為了重構而重構...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

Day 16 - Animate UI Playful Todolist

前言 在使用框架時,我們常常希望能有現成的元件可快速套用,或只需稍加修改就能使用。今天要介紹的,就是 Animate UI Community 所提供的元件 —...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
我的 AI 助手開發 系列 第 16

DAY 16

自定義 Gemini LLM 包裝器 — 打造專屬的語言模型介面 (3) 在前兩篇,我們了解了 LangChain Agent 的系統架構和 SystemToo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

(Day18)AI漫畫、小說全自動產生流程分享

AI漫畫與小說全自動產生流程,正讓原本專業門檻極高的創作體驗,變得人人都能參與。以下以簡單教學方式,帶領初學者快速了解並應用AI工具,輕鬆打造獨一無二的漫畫與小...

鐵人賽 Security DAY 20

Day20: Burp Intruder:自動化攻擊的引擎

在資安測試中,許多漏洞的發現依賴於對輸入參數進行大量、重複的測試。手動進行這項工作不僅耗時,而且容易出錯。Burp Intruder 就是為了解決這個問題而生的...

鐵人賽 Vue.js DAY 30

Day 30:[Masterの呼吸・極之型] 完成 - 30天Vue修煉心得

前言 各位讀者大家好!我們的鐵人賽系列文章終於來到了最後一天! 從最初對 Vue.js 的好奇與探索,到如今完成一個具備多項核心功能的銷售系統雛形,這 30 天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

d16

n8n時間 首先開啟右上角的+號,拿出一個Schedule Trigger再來由於中央氣象署給的api是get,這代表我們得要固定時間去檢查一下,但是因為他有流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

第二十九天:鐵人賽的終極思辨 — 我們正在打造什麼樣的未來?

各位AI鐵人賽的戰友們,恭喜我們抵達了這趟為期近一個月的技術與思辨之旅的倒數第二站!從 Day 1 的 Transformer 架構,到 Day 28 的超級...

鐵人賽 Security DAY 29

📍 Day 29:AI 資安藍隊實戰

—— 當紅隊用 AI 進攻,藍隊就要用 AI 反擊。 對象:SOC 團隊、藍隊工程師、CISO、資安分析師 關鍵詞:AI SOC|藍隊|事件調查|即時偵測|防...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

Day 16|模型做選擇題:Decision Tree & Random Forest

引言 想像一下,你現在要決定「是否要出門打籃球?」你可能會透過幾個因素來評估,例如:「是否有同伴」、「天氣狀況」、「場地狀況」等等。所以在你的腦中,可能會經歷像...

鐵人賽 Software Development DAY 18

Day 18 |推送面向與主題一覽 市場摘要、 訂單簿近況、 逐筆成交、 最近成交

本文聚焦「推送內容」本身:資料從哪來、怎麼整理、推到哪個 topic、payload 長什麼樣。 推送面向與主題一覽 市場摘要:/topic/market(...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

Day 16|用 n8n 內建邏輯打造看得懂人話的「進階版」巨鯨告警

一、為什麼要「看得懂」交易? 到目前為止,我們的系統只會告訴我們「誰 (from) 轉了多少錢 (value) 給誰 (to)」。這雖然是事實,但卻缺乏了最重要...