簡介 今天我們進入比較有趣的部分,製作基礎 Canvas 動畫,在 Canvas 內我們可以做到許多精美的互動設計,但由於每一次的動畫都必須要透過柳懶氣重新計算...
追求更好的程式碼品質 語焉不詳的程式碼 原本 web camp 在 training JavaScript 的過程,其實已經足以讓人寫出程式,找到工作了。但是...
文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...
簡介 當我們在撰寫 Canvas 時,常常會需要定義一些向量類別來計算元素的位置,然而每一個類別都要建立一個 function 函式來存取資料的話,程式就會變得...
前言 「你好啊鐵人們,真沒想到你可以到第十七章來呢,不過就到這裡為止了,接下來由我 鎖鏈的 Canvas 來做你的對手!」 沒...沒想到好不容易撐到了鐵人...
reversing kr 是一個很不錯的練習逆向的地方。 reversing .kr 介紹 This site tests your ability to...
今天逆向並找出循環的特徵。包括常見的 for、while、do-while、break、continue。今天換一套逆向工具,使用 Hopper Disasse...
昨天有嘗試將驗證字串編碼,但還是容易被逆向找到程式邏輯並繞過。今天嘗試透過 Fuzzing 將程式位元反轉使得 Debugger 無法逆向。 目標: 如下圖,B...
文章將陸續整理並更新至個人部落格。 想像每個元素都是一個盒子,<html> 像是個超級大盒子,裡面裝著各式各樣的盒子,盒子又可以裝盒子,一個...
★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 顯示峽谷森林位置圖 森林橋 [???]:能真正駕馭此屬性,才是如虎添翼啊。(哈哈!!傲慢樣。) 傳送卷軸,建議先向 鉄人16号「...
文章將陸續整理並更新至個人部落格。 在上一篇文章 基礎 box model (上) 中,認識了 box model 的長相,這篇將來看看 box mod...
今天準備逆向並找出陣列的特徵。包括陣列基本特徵、使用 for loop 遍歷陣列元素、二維陣列。 基本特徵 可以看到數字 10h, 20h, 30h 被 mo...
我是 Chris,從 2017 年起在好想工作室擔任 Web Camp Mentor 至今,培訓許多屆的 Web Camp 學員,這次我們要招收 Web Ca...
簡介 在昨天我們講到了物件導向的基礎觀念,今天我們就來加深理解並且稍微談談資料驅動這件事情吧! 我們在寫程式的時候會很常用到 事件驅動,也就是我們會直接透過 D...
每個人對於 Co-working Space (之後文內簡稱 CWS) 的定義其實都不一樣,經營者和進駐者所追求的也不一樣,我在這個領域的耕耘也接近 10 年,...
今天逆向並找出指標的特徵。指標意即記憶體位置,系統在傳資料的時候大多使用指標進行資料傳遞。 指標 disassemble main 跟上圖大同小異。 解答公...
文章將陸續整理並更新至個人部落格。 匿名塊盒子 (Anonymous block boxes) 由於 塊容器盒(block container box...
終於結束了,30天,30篇技術文章 今年做的事,真的是一件比一件還出乎意料,從西班牙朝聖之路、法國登山健行到加入好想工作室學程式,從兩個月多前一句程式碼都沒寫過...
之所以是 mentor 好想工作室的 mentor 與一般的培育機構的導師有一個很大的不同點,好想工作室的 mentor 不是一個職位,不是一個付薪水而去做這件...
讓主動交流自然發生 千萬不要單純為了交流而舉辦活動,在沒有鏈結之前的活動,都會是尷尬生疏的,效應也不大,最有效的方式是平常生活下不著痕跡地推動,被動交流和主動交...
你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子? 「你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子?」曾經有位同業問過我這樣一個問題,是進駐座位每個都滿載?是活動場次一個接一個...
主題發展的四個重要模式:空間、培育、社群、產業 若是以主題作為空間發展的基調,那麼所謂的「經營空間」就不單單只是經營「空間」,主題在空間內會有許多延伸的行為模式...
空間可視為一個產業生態,生態又分為水平生態和垂直生態,水平生態指的是產業主題橫向擴散的領域,垂直生態指的是產業人才各種不同階段的生活樣態。 以一項領域為根基,以...
行萬里路 前幾篇有提到要做個友善社群的空間,這部分指的是在同一個區域內,應用空間資源去換取社群扎根,對於區域外的社群,空間的連結效應就會相對弱許多,這樣的模式就...
上一個世代 CWS 的代表是 WeWork,但現實也已經證明以服務為主的 CWS 是沒有靈魂也容易被取代的模式。我相信下一個世代的 CWS 是以產業主題為主...
人很重要,但不是所有人都很重要 要做好 CWS 其實就只要做好一件事,就是把空間塞滿有效的人,空間只是人的載體,只要感受舒服即可,重點都在人身上,所以若遇到任何...
主題對內叫做社群串連、主題對外叫做產業輸出 社群 當我們有一個場域和一票主題人口群,接下來就是要靠社群來做自然流量的擴展,社群泛指在主題產業內的任何外部連結,包...
提升自己的實力與讓別人知道,這兩件事缺一不可 在培育的尾聲我會告誡學員,未來如果想要在這個產業走的好,那麼會需要做好兩件事情,第一件事是要提升自己的實力,第二件...
貧瘠之地 台南的資訊軟體產業是相對貧瘠的(南科、砂崙我們定義為科技產業),許多資訊人若想要有個比較好的發展,大都會選擇往北部走,連帶的會把在地累積的資源一起帶走...
持續在線上互動 當學員在好想工作室待滿六個月後,就會陸續從培育營隊離開,踏上各自的前程,為自己下一個目標努力,但這並不意味著彼此關係的結束,反而是轉變成了另一種...