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共有 347 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 第十八章、你好啊鐵人們,接下來就由我鎖鏈 Canvas 對付你!(貳)

簡介 今天我們進入比較有趣的部分,製作基礎 Canvas 動畫,在 Canvas 內我們可以做到許多精美的互動設計,但由於每一次的動畫都必須要透過柳懶氣重新計算...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
完美 Camp 進化論 系列 第 27

技術 好想工作室 web camp JS 怎麼 training

追求更好的程式碼品質 語焉不詳的程式碼 原本 web camp 在 training JavaScript 的過程,其實已經足以讓人寫出程式,找到工作了。但是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
前端新手進化史 系列 第 19

技術 視覺格式化模型 - 行內格式化上下文(IFC)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 前言 所有元素(element)都可以生成盒子(box),什麼類型的元素,生成什麼類型的盒子,盒子可以裝盒子,整個版...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 第十九章、你好啊鐵人們,接下來就由我鎖鏈 Canvas 對付你!(參)

簡介 當我們在撰寫 Canvas 時,常常會需要定義一些向量類別來計算元素的位置,然而每一個類別都要建立一個 function 函式來存取資料的話,程式就會變得...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 第十七章、你好啊鐵人們,接下來就由我鎖鏈 Canvas 對付你!(壹)

前言 「你好啊鐵人們,真沒想到你可以到第十七章來呢,不過就到這裡為止了,接下來由我 鎖鏈的 Canvas 來做你的對手!」 沒...沒想到好不容易撐到了鐵人...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day28 - reversing.kr - Easy_ELF

reversing kr 是一個很不錯的練習逆向的地方。 reversing .kr 介紹 This site tests your ability to...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20 - 逆向並找出循環的特徵

今天逆向並找出循環的特徵。包括常見的 for、while、do-while、break、continue。今天換一套逆向工具,使用 Hopper Disasse...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 Day27 - 防止被 Debugger 逆向

昨天有嘗試將驗證字串編碼,但還是容易被逆向找到程式邏輯並繞過。今天嘗試透過 Fuzzing 將程式位元反轉使得 Debugger 無法逆向。 目標: 如下圖,B...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
前端新手進化史 系列 第 4

技術 基礎 box model (上)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 想像每個元素都是一個盒子,<html> 像是個超級大盒子,裡面裝著各式各樣的盒子,盒子又可以裝盒子,一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
鉄人28号FX 系列 第 17

技術 鉄人28号FX 鉄人17号「垂直虎」vertical-align

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 顯示峽谷森林位置圖 森林橋 [???]:能真正駕馭此屬性,才是如虎添翼啊。(哈哈!!傲慢樣。) 傳送卷軸,建議先向 鉄人16号「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
前端新手進化史 系列 第 5

技術 基礎 box model (下)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 在上一篇文章 基礎 box model (上) 中,認識了 box model 的長相,這篇將來看看 box mod...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22 - 逆向並找出陣列的特徵

今天準備逆向並找出陣列的特徵。包括陣列基本特徵、使用 for loop 遍歷陣列元素、二維陣列。 基本特徵 可以看到數字 10h, 20h, 30h 被 mo...

技術 好想工作室 Web Camp 第 15 梯招生

我是 Chris,從 2017 年起在好想工作室擔任 Web Camp Mentor 至今,培訓許多屆的 Web Camp 學員,這次我們要招收 Web Ca...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 第二十章、你好啊鐵人們,接下來就由我鎖鏈 Canvas 對付你!(肆)

簡介 在昨天我們講到了物件導向的基礎觀念,今天我們就來加深理解並且稍微談談資料驅動這件事情吧! 我們在寫程式的時候會很常用到 事件驅動,也就是我們會直接透過 D...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [總論] 我所定義的 Co-working Space

每個人對於 Co-working Space (之後文內簡稱 CWS) 的定義其實都不一樣,經營者和進駐者所追求的也不一樣,我在這個領域的耕耘也接近 10 年,...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 - 逆向並找出指標的特徵

今天逆向並找出指標的特徵。指標意即記憶體位置,系統在傳資料的時候大多使用指標進行資料傳遞。 指標 disassemble main 跟上圖大同小異。 解答公...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
前端新手進化史 系列 第 15

技術 視覺格式化模型-Box generation(下)

文章將陸續整理並更新至個人部落格。 匿名塊盒子 (Anonymous block boxes) 由於 塊容器盒(block container box...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 ─完賽

終於結束了,30天,30篇技術文章 今年做的事,真的是一件比一件還出乎意料,從西班牙朝聖之路、法國登山健行到加入好想工作室學程式,從兩個月多前一句程式碼都沒寫過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [培育] Mentor 制度

之所以是 mentor 好想工作室的 mentor 與一般的培育機構的導師有一個很大的不同點,好想工作室的 mentor 不是一個職位,不是一個付薪水而去做這件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [空間] 不著痕跡的製造機會

讓主動交流自然發生 千萬不要單純為了交流而舉辦活動,在沒有鏈結之前的活動,都會是尷尬生疏的,效應也不大,最有效的方式是平常生活下不著痕跡地推動,被動交流和主動交...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [總論] 最成功的樣貌

你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子? 「你覺得 CWS 經營到最成功是什麼樣子?」曾經有位同業問過我這樣一個問題,是進駐座位每個都滿載?是活動場次一個接一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [總論] 空間延伸的主軸 - 上

主題發展的四個重要模式:空間、培育、社群、產業 若是以主題作為空間發展的基調,那麼所謂的「經營空間」就不單單只是經營「空間」,主題在空間內會有許多延伸的行為模式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [空間] 生態的多樣性

空間可視為一個產業生態,生態又分為水平生態和垂直生態,水平生態指的是產業主題橫向擴散的領域,垂直生態指的是產業人才各種不同階段的生活樣態。 以一項領域為根基,以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [社群] 與外地社群串連

行萬里路 前幾篇有提到要做個友善社群的空間,這部分指的是在同一個區域內,應用空間資源去換取社群扎根,對於區域外的社群,空間的連結效應就會相對弱許多,這樣的模式就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [結] 持續初心,建立起台灣的資訊聚落

上一個世代 CWS 的代表是 WeWork,但現實也已經證明以服務為主的 CWS 是沒有靈魂也容易被取代的模式。我相信下一個世代的 CWS 是以產業主題為主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [總論] 空間只是載體,人才是核心,但人要如何來?

人很重要,但不是所有人都很重要 要做好 CWS 其實就只要做好一件事,就是把空間塞滿有效的人,空間只是人的載體,只要感受舒服即可,重點都在人身上,所以若遇到任何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [總論] 空間延伸的主軸 - 下

主題對內叫做社群串連、主題對外叫做產業輸出 社群 當我們有一個場域和一票主題人口群,接下來就是要靠社群來做自然流量的擴展,社群泛指在主題產業內的任何外部連結,包...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [培育] 走的好的條件

提升自己的實力與讓別人知道,這兩件事缺一不可 在培育的尾聲我會告誡學員,未來如果想要在這個產業走的好,那麼會需要做好兩件事情,第一件事是要提升自己的實力,第二件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [社群] 成為社群

貧瘠之地 台南的資訊軟體產業是相對貧瘠的(南科、砂崙我們定義為科技產業),許多資訊人若想要有個比較好的發展,大都會選擇往北部走,連帶的會把在地累積的資源一起帶走...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [社群] 延伸連結

持續在線上互動 當學員在好想工作室待滿六個月後,就會陸續從培育營隊離開,踏上各自的前程,為自己下一個目標努力,但這並不意味著彼此關係的結束,反而是轉變成了另一種...