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鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day5 資安政策

企業資訊安全架構(EISA) (決定組織資訊系統的結構和行為的需求、過程、原則和模型) 即時監控和檢測網路行為,應對內部和外部安全風險 檢測和恢復安全漏洞 關...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14 - Kubernetes 介紹

Kubernetes 是一個 Production 級的容器協作系統,它可以做到自動部署、擴展和管理容器化的應用服務。 Kubernetes (K8s) is...

技術 【Day5】文組腦來講講感知器模型

哈囉大家好!!!今天我們來說感知器的故事~ 1940年,研究人員弗蘭克·羅森布拉特(Frank Rosenblatt)提出了一種感知器(perception)模...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 區塊鏈 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(4)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前三種跨鏈技術。1、公證人機制(Notary schemes)2、側鏈/中繼(Sidechain...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 07 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(二)

為了要知道 @func_list 是在哪裡被定義,我們繼續在原始碼裡面找到 #post_init 這個方法,內容大致上如下 # 接続時 def post_ini...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 6 篇

技術 遊記ep.6 Include?!Extend!的Ruby村

來Ruby村生活了也過一段時間,今天想要介紹一個跟 class 很有淵源的方法。我們都知道,除了在 class 中定義方法,若想要在不同 class 之間都使用...

鐵人賽 IoT DAY 6
homekit+pixhawk 系列 第 6 篇

技術 用python來送做一個ptt機器人吧!

沒錯,時間就像乳溝一樣,擠一擠就有了,文章也是擠迫腦袋瓜就會自動生出來的,論文也是,所以會修卡稱才是最好的寫文章時間,論文也是要拖到5月再開始寫,7月底就可以口...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
技術在走,Vue.js 要有 系列 第 6 篇

技術 |D6| 從原始碼看 Vue 渲染機制 (4) - render

圖片來源:w3cplus Vue.js 文件 Compiler: code that is responsible for compiling templa...

初心者的自我挑戰 系列 第 6 篇

技術 Google Study Jam- Launching into machine learning on coursera Module1_part5

今天接續昨天的modern neural network問題一:What is important when creating deep neural netw...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 - 圖片效果 - 曝光度

曝光度調整 接下來繼續介紹一個也很實用的功能,曝光度調整。 一樣傳入 Uint8ClampArray,並且將透過 amount 來調整亮度 ( 使用的區間是 -...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 [Day05]K3d (K3s In Docker) 如何安裝

前言 這篇主要會紀錄,會教學K3d (K3s in Docker)在Mac的安裝及簡單使用,讓後面的Istio能夠有共同的環境。 Kubernetes Envi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06. 毫無反應,就只是個NPC戰艦?快呼叫random!

本日閱讀進度:第二章 撰寫真正的程式碼(61~78頁) 重點摘要: Math.random昨天介紹的戰艦遊戲,一開始就把戰艦定位在3、4、5的位置,但如果想多...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19- 隨心所欲的自定義函數參數介紹

路遙知碼力,日久練成精-只要在程式之路鑽研的夠深,便能夠充分發揮程式碼的力量; 練習的日子夠久,便能夠練成寫出精簡代碼的能力。 至今為止我們認識了許多pytho...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY 5 - 用數位的方式抓住聲音

昨天大概解釋了數位和類比的差別,那今天要來說說電腦到底是怎麼儲存聲音的呢?有兩個名詞要先知道——位元深度、取樣頻率 位元深度位元深度就是平行著橫軸,把整個波形切...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
用Angular打造完整後台 系列 第 6 篇

技術 day06 json-server 模擬與 Model 建置(二)

簡述 上一篇大概說明模擬數據的認知,這篇就快速帶過安裝跟執行json-server,以及相關的model建置。 實作 (一) json-server流程 指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 AI的發展簡史1 — 達特矛斯會議

接下來會介紹一連串的發展史,今天我想從達特矛斯會議開始介紹,因為它是人工智慧研究的契機。 世界上第一次出現人工智慧這個詞是在1956年的達特矛斯(Dartmou...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 6. 容器化的 Reverse Proxy 部署與設置 - 以 Nginx 為例

今天就來小試身手,用 Ansible 部署 Nginx,在 Cloud Native 的開發中,平台(Cloud Provider)也會有 Load Balan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day06 | 轉轉轉迴圈與迭代

想到什麼就寫什麼~依序就來篇迴圈與迭代吧! 迴圈(loops) 如果你問什麼是迴圈?解釋大概就是說,在一段程式中利用了短短幾行程式碼,但卻能夠連續執行多次重複動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 談談AR Session-Part3

今天是iOS年度盛事iPlayground 的第一天,聽了一整天前輩們的分享,還是要把今天的挑戰完成 最後這裡要談的是如何Debug,當我們利用SceneKit...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [2020鐵人賽Day5]邂逅PHP Machine Learning-KNearestNeighbors (KNN) 快速說明

前言 那讓我們進入第一個所要介紹的KNearestNeighbors(KNN),KNN是實現k值最鄰近分類的算法分類器。 什麼是KNearestNeighbor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5-上萬筆資料我該怎麼辦

如果今天叫你從0 1 2 3......寫到 9999,你一定不願意吧,無聊死了,那如果是十萬呢? 更不要啦。但是在現今實際的狀況中,我們時常需要處理大量的資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 : 離散系統的特徵值方法

繼續來介紹如何處理離散動力系統,主要的概念還是透過線性逼近,並結合特徵值算法。 這邊我們重新考慮第18天的例子, 範例 假設需要5分鐘進行控制調整,外加10分鐘...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
重新認識 CSS 系列 第 6 篇

技術 重新認識 CSS - Pseudo-element (偽元素)

前言 「重新認識 CSS」這個系列名稱的由來就如其名,我想要重新認識它。雖然以前就有學過 CSS,但這次想從 CSS Spec 中學到最原始的定義和內容,更加...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7 類別與結構

20190923 前言 今天要介紹的是Swift中的類別與結構。現在,我們馬上開始! 如何建立playground,請參考Day4的文章https://ith...

鐵人賽 Software Development DAY 17
從0開始學習程式-Python 系列 第 18 篇

技術 [Day21]排序?index sort? lambda又有你的事了?

終於停雨啦~都快發霉了~Sunday funday XD我們快點學一學出門玩囉! 你還記得sort嗎? 我們先來複習一下之前講的sorting: .sort...

鐵人賽 Software Development DAY 20
敏捷 30 天養成計劃 系列 第 20 篇

技術 敏捷中班~衝刺計畫會議

衝刺計畫會議的定義 『衝刺計畫會議』(Sprint Planning Meeting)的目的在於將『產品待辦清單』(Product Backlog)中最重要、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day-06] Android HIDL (1) Treble

Guide: Treble 是什麼? Treble 架構 HIDL 概述 HIDL 編碼規範 HIDL 中的 hidl-gen 使用 HIDL interf...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day6_初學者使用youtube影片學習python_純紀錄

參考資料 一樣是彭彭老師的教學影片,以下附上網址:https://www.youtube.com/watch?v=A93BsHB-lWo&list=PL...

鐵人賽 IoT DAY 5

技術 Day05 感測層主角—感測器(上)

感測器主要負責從各種環境、生理方面得到資訊,再向後傳遞,得到的訊號基本都是類比訊號,這需要經過類比數位轉換器(Analog-toDigital Converte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 後設鐵人 Day17:米菲兔的故鄉 Utrecht

話說我要把分散式系統 - 在分散的世界中保持一致這個系列好好記住,這系列是我目前最喜歡的一個系列。 每天來點 CSS Specification 這系列我也要記...