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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day-22 Spinner

本次要介紹的原件為Spinner,Spinner為下拉式選單,其優點為節省空間,本篇會先說明如何建置Spinner及選項,再講解觸發事件如何撰寫 <?x...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30-完賽心得

實作成果:(今過長時間的debug終於成功了 ) 不知不覺就30天了從一開始的不適應,到現在習慣每天都花時間寫文、打程式這30天,我覺得讓我學到很多東西例如自...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17. UX/UI 設計流程之五:GUI Design (上)

規劃設計完 Wireflow 產出關鍵藍圖規格稿之後,基本上已經完成了整個產品的骨架。接著就是要根據 UX Persona 的輸入,以此目標族群會喜愛的視覺風格...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
是vue不是view 系列 第 21 篇

技術 [Day 21] 過濾器Filter嘩啦啦

今天天氣真好,最適合來學習新事物了!!在創建一個網頁時,有可能會遇到需要把使用者輸入的文字轉成大小寫等等,這時候就可以用上今天要講的東西—過濾器,廢話太多我們直...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] 阿嬤都看得懂的程式碼編輯器與開源軟體是什麼

阿嬤都看得懂的程式碼編輯器與開源軟體是什麼 我們終於寫出了第一支 .html 與 .css 檔案了,有沒有覺得 HTML 標籤與 CSS 樣式的種類越來越多,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 D18 -「脈衝×寬度×調變」:建立控制組件

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17. 來摸摸Unreal Engine吧!

決定來摸Unreal Engine(UE)怎麼使用,經過Unity的下載後,其實Unreal的下載也很類似。我選publishing的license。還有有鑒於...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 : Add Two Numbers

這一題題目會給我們兩個Linked Lists,分別代表兩個非負整數。題目要我們把兩個數相加後回傳一個新的Linked Lists來代表相加後的和。 題目有說,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
卡卡30天學 React Native 系列 第 20 篇

技術 [ 卡卡 DAY 20 ] - React Native icon 用 react-native-vector-icons

react-native-vector-icons 是在看 React Native 所看到的這個套件自帶了十多種圖示庫,也可以將自定義圖示稍微做處理後在 R...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] ToggleButton元件介紹

ToggleButton為開關按鈕,也就是說點一下就顯示開啟再點一下就顯示關閉。 ToggleButton常用的方法 1.setTextOn當按鈕按下時的文字2...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
我的Vue學習筆記 系列 第 20 篇

技術 Day20-<router-link> 建立路由連結

前幾天使用的router-link功能主要是產生超連結最基礎的方式,但其實他有很多變化方式。 to屬性 to的屬性其實是在Vue router中執行了route...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17-Kubernetes 那些事 - Auto Scaling

前言 之前的文章介紹了如何利用 ReplicaSet 或 Replication Controller 來建立多個 Pod,但這些都是寫死的設定,沒辦法根據當前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day#17 基本功能=直覺的畫面

前言 最近寫不熟的語言覺得有點累,想看看ios的其他相關技能。同時也在思考一份完整的專案需要的前端畫面是否可以靠自己來設計。想到約莫一週前寫的使用者體驗,今天想...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 Day 21 總要接受外部的刺激

人就像藤蘿,他的生存靠別的東西支持,他擁抱別人,就從擁抱中得到了力量! 《iT邦幫忙鐵人賽的觀點》(以下簡稱鐵人賽): 2021年的鐵人賽裡面有個新創的鐵人...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] Android Studio 七日隕石開發:又到了開啟相簿的季節

前言 昨天我們成功開啟相機並且回傳相片,但我還沒設定要回傳到哪,今天我一樣要在不設定回傳到哪的情況下(有夠不負責任的啦!),先來實現開啟相簿的功能。 昨天:開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 | FPS滅火AR遊戲開發Part3 - 火焰生成

昨天的文章中已介紹火焰粒子的製作,那麼今天的文章將會說明如何在AR世界中產生火焰! 火焰產生器 在場景中,創建一個Empty GameObject,添加新的火焰...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [Day 26] Android Studio 七日隕石開發:噓! 我正在監聽這個元件

前言 昨天我們設計好UI介面後,我們有一堆按鈕和文字框的&quot;元件&quot;,要讓這些元件活起來,我們必須&quot;綁定&quot;元件,將元件與Ko...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
用RPG Maker實作動作遊戲 系列 第 23 篇

技術 [Day23] 實作 - 技能

來實作一把主角技能寫入快捷鍵吧首先一樣先改codeActionBattle_Actor的initialize改成 然後ActionBattle_SkillSce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Oracle資料庫 系列 第 18 篇

技術 [Day18]非相關子查詢實作

在OE中的order_items和product_information資料表中,查詢產品單價&gt;產品平均定價的產品名稱。說明: order_items:...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 【Day 17】Google Apps Script - API 篇 - Spreadsheet Service - 電子試算表服務介紹

Spreadsheet(電子試算表) Service API 可以讓你完整的控制 Google sheets(電子試算表)裡的內容。 今日要點:》Spre...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 【Day 19】深度學習(Deep Learning)--- Tip(四)--- Momentum

昨天說在做深度學習的時候,我們可能會卡在Local minimum、saddle point、甚至是plateau,所以接下來我要介紹一個heuristic的方...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
入門前端技能之旅 系列 第 23 篇

技術 Day.23 「更加認識 DOM,並初次了解事件綁定」 —— JavaScript DOM

我們之前在 HTML 篇章有介紹 DOM,是 Document Object Model 的縮寫!我們主要操作 DOM 來控制網頁內容 Document 代...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 [Day18] What is Gas?

hi~今天要介紹「gas」!那今天會分成四個部分,分別是介紹Gas、Gas limit、為甚麼有時候交易要等很久、以及舉例!那如果對今天的主題有興趣的話,那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 實戰操作 - 鴻海 2317

鴻海是我個人主要標的之一,趁星期五(10/1)指數大跌,趁機再次加碼。 主要大量進場時間點是在去年底的時候,來看看我當時是怎樣判斷的 以下這張是從去年7月到今年...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
大共享時代系列 系列 第 17 篇

技術 大共享時代系列_016_共享餐桌

最近...有放下手邊的事物,好好跟眼前的人吃頓飯嗎? 你都跟誰一起吃飯? 跟家人?跟朋友?跟同學?跟同事?跟自己? 那有跟陌生人一起吃過飯嗎......? 還...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day17 開發套件 - 實作BasicMessageChannel

用於雙向的單次訊息傳遞,包括發送訊息、接收訊息兩個功能 經過以上的實作,其實兩端的通訊步驟都差不多,首先在兩端建立想要Channel並指定名稱,且在兩端通道名...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
初學者跪著學JavaScript 系列 第 17 篇

技術 初學者跪著學JavaScript Day17: 物件:new Set()

一日客語:中文:不好意思 客語:paiˇse! ㄆㄞˇ 厶ㄟ1.set 是一個集合2.集合沒有索引3.集合內無法重複元素,only you4.引數可以是迭代物...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 : 靜態爬蟲(下)

今天繼續來談論靜態爬蟲,昨天都在講解文字,今天來講講圖片的部分。常常看到一個網頁中有很多漂亮的圖片,可是一張一張下載太浪費時間了,這時候就可以使用爬蟲來批量下載...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17. slate × Immutable

接著我們要進入到 slate 的下一個重點章節: Immutability 。 雖然這已經算是一個老生常談的主題了,但還是先讓我們稍微花點篇幅討論一下:什麼是...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
全民瘋AI系列2.0 系列 第 20 篇

技術 [Day 20] 機器學習金手指 - Auto-sklearn

Auto-sklearn 今日學習目標 了解 Auto-sklearn 運作原理 Meta Learning Bayesian Optimization B...