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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [day-2] 基礎Python介紹,何謂Python以及它的實際用途

為何選擇Python ?而不是其他的語言。 每個程式語言都有屬於它們的專長,Python是一種高階語言 它的特性是 易於學習 適合初學者訓練邏輯能力 且用途廣泛...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6:進入新手村前先讓我複習一下QQ-CSS-flexbox-用在內容物(item)的屬性

這篇就要講到flex可以使用在內容物(item)上的方法以及功能了!! order這個語法是用來指定flex內item的排列順序,預設值為0,由1開始做順序排列...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 自動化 End-End 測試 Nightwatch.js 之踩雷筆記:檢查顏色 II

客製化指令 Nightwatch 本身提供的功能雖然已經相當多了,不過或多或少都有些缺失。又或者我們希望能夠讓整個測試專案更貼合需要被測試的網站時,客製化指令就...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
白話JavaScript 系列 第 17 篇

技術 Day17-Node.js

前言 今天是第十七天,很高興我的意志力讓我挺過了一半的鐵人賽? 前面十六篇的JS章節,其實已經把JavaScript敘述的差不多。 因為小弟在9/28必須入營服...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 NetSuite Order to Cash flow - Create Sales Order

Order to Cash 所有 ERP 最基礎的功能, 主要用來表現從 訂單 -> 收到款項之中的所有流程.這個流程大致可以分為 Customer e...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 4

技術 [Day 04] C#輕鬆取得IV值&實作SHA256 - [C#]豐收款API必備前置作業(三)

先來複習一下: 昨天做的是取得Nonce及HashID的部分,今天就來講要怎麼算IV值吧! 既然順利拿到了Nonce值後,就可以繼續加工來產出IV值,有點懶所...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13] - 利用 Button 範例 - 解說 render 函式

昨天我們解說了 , Jquery 跟 Vue 兩種處理 Dom 的模式 在文末 , 提到了 Web Component 中沒有 Vue 可用 , 不過我們可以建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 17.unity顯示/隱藏物件(SetActive)

想要製作一個假背包,利用按鈕顯示背包,再按下按鈕關閉背包。 要使用GameObject.SetActive來實踐背包開闔。 SetActive定義(參閱unit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Re: 新手讓網頁 act 起來: Day02 - 永遠的起點 Hello world!

在開始使用 React 之前,先來回想一下剛學習原生 JS 的時候,我們是怎麼在頁面產生 DOM Node,然後渲染出 Hello world: 原生 DOM...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day4] - RESTful API 介紹

前兩天花了些時間介紹了一下前端後端的概念,希望大家對前端後端,以期本系列要介紹的內容有一個大輪廓的理解之後,接下來要來介紹我們要來實作的後端服務-- RESTf...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 Sideproject(作品集) from 0 to 1 -技術選擇

關於技術選擇 可以先決定也可以題目訂了後再看要用什麼 我們因為想順便學一些比較就業取向的技術 所以就挑react(前端)跟spring boot (後端) 前端...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 5
OpenWRT開源路由兩三事 系列 第 5 篇

技術 Day_05 opkg套件管理

在往下繼續講其他網路架構之前,想先來介紹OpenWrt的套件管理系統。常見的Linux發行版幾乎都會配置軟體管理系統可以安裝軟體、更新套件的功能。像Debian...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
我比機器更需要學習 系列 第 14 篇

技術 Day14 邏輯斯迴歸實作

https://github.com/PacktPublishing/Machine-Learning-Algorithms 實作與最佳化 首先導入套件,上...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] N+1 問題的解決方式:eager loading

前面我們介紹了透過 DAO 取出資料的許多方式,包含了一對多關聯,多對多關聯,甚至包含到 Parent-Child reference 的做法。 今天我們來介紹...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] 用 MLFlow 記錄模型實驗,就。很。快

前言 在整理實驗結果之前,先來說說怎麼紀錄實驗~~你484常常聽到以下對話 A: 哭啊,明天Meeting要報告的實驗記錄我都還沒整理。B: 你都怎麼記錄呢?...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5:進入新手村前先讓我複習一下QQ-CSS-flexbox-用在外層容器的屬性

上一篇講到的是基本概念的部分,Flexbox可以把它當成一個容器(Container)以及內容物(item)所組成的一個整體,這篇文章會提到的部分就是屬於容器可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 Swift語法-基礎篇(4/5)-Function

今天談到最常用的函式 function 一般來說,函式的定義方式如圖中所示 name: 代表函式的名稱 parameters: 代表傳入的值(有時候不用)...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 產品推廣就像舉辦一場美食盛宴

做出實際的產品後,到底要怎麼送到用戶眼前呢? 產品做的再好若是沒有通路銷售,根本很難找到用戶。為了避免用戶看不到我們做出來的產品,其實在產品快做完前,就會展開一...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 意圖下載微微軟家的新OS,嚐鮮不成載到加好加滿的謎包

故事從微微軟家飄出硬塞的會員可下載 Win11 體驗說起 微軟(Microsoft)日前發表最新作業系統 Windows 11,也開放 Insider 會員下載...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 #02 No-code 之旅 — Next.js 簡介

大家星期五快樂!TGIF~ 今天想跟大家分享 Next.js 這個 React 框架 (官網寫 "The React Framework for Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02:從建立環境到Hello Django

環境介紹 作業系統:Windows11 + wsl(ubuntu18.04)Python:3.6.9Django:3.2.7 使用wsl讓Windows有L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 JS 題:將變數宣告在全域環境是否為好習慣?

今天分享一個對經典 JS 面試題的探討。 原本完整的問題:Why is it, in general, a good idea to leave the glo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
開始入坑網頁吧! 系列 第 3 篇

技術 JavaScript 語法解析器&執行環境&詞彙環境 筆記

語法解析器(Syntax Parser): A program that reads your code and determines what it doe...

鐵人賽 Software Development DAY 6
全端工程師生存筆記 系列 第 6 篇

技術 [面試]做好自我檢核,面試就是上戰場!

千萬不要在毫無準備的狀態下奔赴戰場! 面試已經是充滿未知數的戰場,如果你到了戰場才發現自己把裝備忘在家裡,那不就是自尋死路嗎?筆者將在這篇文章分享自己面試前...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 SystemC: 開始囉,再等等!

CPU 是以 clock cycle 為單位,每一小段時間做一點事等等!我們一開始就沒提到過時間啊! 說的沒錯,就是那個開始和等等! start SystemC...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day01] Python 入門,總是可以多學到一點

寫在前面 基本上分享會很隨意,主要就是紀錄一些我覺得有趣或是 Kaggle 這系列想傳達一些 python 概念的地方:) [ 30 Days of ML Ch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Design System Research 系列 第 2 篇

技術 1.1 Design system - 為什麼要做?

職場好榜樣CL大教我的 3 件事 客戶出言不遜,可能有他的理由,比如說:疫情影響損失慘重,心情受影響 發現同事做的不錯的地方,不吝給予稱讚 開會完總是會說聲...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
30天搞定CSS及切版 系列 第 7 篇

技術 CSS Position

前言 position 是用來設置元素定位的屬性Position分成了static 、fixed、relative、absolute、stickily stat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
下班悠哉學 iOS 開發 系列 第 2 篇

技術 【Day2】想要在鐵人賽完畢前做好的簡單 App

APP 點子 我這次鐵人賽的目標是在30天內做個遊戲化的生活管理 App,可能因為有很多 個 App一下記錄讀書或工作, 一下記錄睡眠, 一下記錄運動, 雖然專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day29] 離 Google 服務又近一點 - shortcuts for Google

寫在前面 Google 推出的服務主要分兩塊Google Workspace 和 Google Cloud Platform不管你是哪邊的重度用戶,或是混合使用...