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13th鐵人賽相關文章
共有 20420 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 #1 Entry-Level Front-End Web Development

Before learning the front-end web development, let’s talk about my plan in the f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1 所以,網路到底是什麼?

在這個人手一機的時代,沒接觸過網路的人應該不多吧,不管是購物、查資料、追劇都會用到網路,但這個每天都在接觸的東西,我卻在這麼多年過後,才去深入了解網路到底是什麼...

鐵人賽 影片教學 DAY 1

達標好文 技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 1:快樂學Python,必學的編輯器 — Spyder 及 Colab (字幕、襯樂)

哈囉~這是霓霓第一次參加鐵人賽,為了這一天,我準備了兩個月,為初學者準備的四個學習配方,包含:30個不可不學的Python入門語法技巧、每個知識點所需的隨堂練習...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 33歲轉職者的前端筆記-DAY 1 前言

這是第一次參加鐵人賽 原本是想要在轉職期間來挑戰寫個 30天 的學習筆記 但在開賽前找到相關接案工作啦~ 算是轉職成功了! 目前是兼職接案 雖然規模沒有很大但合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Maker making IoT !! 系列 第 1

技術 [Day0] Maker making IoT 手把手帶你做!!

前言 大家好,我們是樹德科技大學資工系及高雄科技大學(建工校區)電子工程系的學生共同組隊,來參加這次的30天鐵人競賽,在本次的系列文章內容我們將透過結合5G網路...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 @Day1 | C# WixToolset + WPF帥到不行的安裝包 [軟體選用比較]

@前言 今年規劃好的新產品準備上市,所以開始準備"安裝包"的設計與規劃,自告奮勇去說對安裝包很有興趣, 主管 : ... 領了工作後…現在很...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
Jetpack Compose 系列 第 1

技術 [Day1] Jetpack Compose: 初始化的Project有什麼東西?

環境設定: 先去 https://developer.android.com/studio 下載Android Studio 接著安裝完成之後 選擇 Crea...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Flask 系列 第 1

技術 Day 1 Introduction

前情提要 我是 siriuskoan,在這三十天內會把一些關於 flask 的知識寫成文章,以供自己及未來想要學習的人來閱讀。而完整的程式碼都會放在 GitHu...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 學習MLOps前暖身操:why, what, who?

接下來的30天,我們會一起看MLOps的更多層面。從為什麼產業開始談MLOps開始,以及其包含的技術與非技術面。今天我想談的是關於學習mlops前必備的3個背景...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1:前言

程式語言的種類成千上萬,決定好要學哪個了嗎? 在FB程式語言社團裡,幾乎每天都會有人提問:「我該從哪個程式語言入手?」,而面對這一類的問題,幾乎每個人回答的都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01 - 開賽

想寫這系列文章的目的 蠻多人問 Asp.Net MVC Model Binding 的相關問題,特別是複雜型別 自己在工作上碰到多階複雜型別,後來改用 輕前端...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1 : Golang 30 天學習之旅

Hello 大家好,我是泊瑜,這是我第一次參加鐵人賽!因緣際會在今年轉職成為工程師,過去主要學習的語言是 Python,但因為工作需要,我要開始學習使用 Gol...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day-1 前言&Excel介面簡介

今年要跟大家分享我覺得大學生必學也必須要知道的30個Excel技巧,首先我先自我介紹一下我自己。 我目前就讀於國立臺北護理健康大學資訊管理系,是一位大一升大二的...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 雲端定義 1

本系列文章同步發布於筆者網站 前言 大家好,我是 Gene,如果有參與過 Cloud Native Taiwan User Group 的朋友應該都有聽過我。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 1

技術 關於 GIMP

關於 GIMP 教學原文參考:關於 GIMP GIMP 是一套免費且跨平台的影像處理軟體,也是教育部核准的自由軟體,GIMP 是「GNU Image Man...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
micro:bit 從入門到精通 系列 第 1

技術 關於 micro:bit

關於 micro:bit 教學原文參考:關於 micro:bit micro:bit 是一款由英國廣播電視公司 ( BBC ),專門為了青少年程式教育,所...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
AI x 日常 x 60天 系列 第 1

技術 Epoch 31 - 再啟程

Hi, 大家好,這是第二次參加鐵人賽,繼續前一年的紀錄吧!(懶到連標題都延用)去年的傳送門:https://ithelp.ithome.com.tw/users...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1
轉職App開發打怪雜記 系列 第 1

技術 轉職app開發打怪雜記-Start

如簡介所說,我本身是非本科出身,而且是完全不相關的社工領域,憑著一股不知哪來的衝勁,思考著假如找個就算是本科生也不見得熟的領域,說不定我能因此殺出一片天地,就去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 1

技術 關於 Scratch 3

關於 Scratch 3 教學原文參考:關於 Scratch 3 Scratch 是由美國麻省理工學院媒體實驗室所開發,是一套完全免費的圖形化程式設計軟體,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
我要成為全端王! 系列 第 1

技術 全端入門Day01_前言

今天是鐵人賽的第一天,這是我第一次參賽,之前聽了很多同學說這是個需要有毅力的比賽,我相信我一定能夠撐過這30天的,30天說長不長說短也不短。 我的主題如標題所示...

鐵人賽 Software Development DAY 1
純‧CLI 整合開發環境 系列 第 1

技術 Day 01 前言:這批很純,快進來吧!

Who Am I 我今年升大一,在此生最長的假期中寫寫文章打發時間。平常喜歡寫寫程式,研究新技術。是個 CLI 忠實擁護者,電腦通常只開瀏覽器和 termina...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 1.unity安裝、學習資源、遊戲規劃

安裝 官方網站:Download - Unity 註冊、安裝 註冊UnityID 安裝Unity Hub 登入帳號,選擇非商業授權。 打開Unity Hu...

鐵人賽 Software Development DAY 1
C# 入门 系列 第 1

技術 C# 入门之开篇

为什么选择 C# 正如简介里面介绍的一样,作为一名运维人员,你应该懂一门开发语言,那么那么多语言中,为什么选择 C# 呢?首先,工作中用到,如果工作中用不到,等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day1】起手式—變數宣告

剛開始接觸程式語言,總會聽老師說:「我們現在來var一個變數…」 哇!什麼是var?甚麼是變數?當時我滿頭問號!但是隨著練習增加經驗,建立變數會變得像是呼吸一樣...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 - 前言

沒關係,會好起來的,我們對你深信不疑!by Lee Han-chul - Super Star 韓劇「機智醫生生活」第二季的其中一集,講到醫院新來了一批實習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day0】為什麼踏入前端這個領域

在寫前言的時候,我已經寫完鐵人賽的29篇文章了! 在寫技術文的過程中,我彷彿看到去年那個一竅不通,一路撞壁,在未知中摸索的自己。 看著Notion裡面靜靜躺著的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Hello World 系列 第 1

技術 組合語言跟你 SAY HELLO!!

各位點進來的朋友,你們好阿 小的不才只能做這個系列的文章,但還是分享給點進來的朋友,知道一些程式語言的來由,讓大家多少知道這些程式的一些小功能。 那我就直接上內...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Tableau Public] day 1:想成功就從意志力開始吧~

某天在FB上滑著滑著,看到了iT邦幫忙的鐵人賽活動,覺得…!我想要挑戰以前未成功的遺憾,甚麼遺憾呢….就是以前從沒那麼有意志力的對一件事那麼有熱情連續30天的經...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 (Day1)執行環境與執行堆疊

執行環境 (Execution context) 在 JS 世界中執行環境是根據不同 function ,做區分的不同的函示,執行環境會是不同的。 直接用個簡單...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY1-目錄&說明

說明 演算法知識點繁多,利用30天的時間整理並總結,也更有系統的學習~~每篇文章將簡述一個演算法或數據結構的知識點(有些或許只是一些小技巧或思路,可能稱不上一種...