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鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 D3- 如何透過 Google Apps Script 的 Trigger 來建立一個自動開啟、調整與關閉的 Google 表單?

來到了第三天,想說我們先從一個簡單但實用的 Script 開始。但先講結論,如果你很急著用,可以直接使用這份 Add-On: Email Notificatio...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
網頁前端基礎&Vue.js 系列 第 10

技術 CSS文字對齊方式(DAY10)

這一篇我們要來了解如何利用CSS將文字水平對齊(置中、靠左、靠右對齊)和垂直對齊,這邊介紹幾個比較重要和常用到的屬性: 水平文字對齊 text-alig...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day18 - GitLab CI 自動建置 Docker Image

前言 上回說到 CI/CD 的第一步會是 Build ,今天就來實際了解如何建置 Build Stage。 Build 相關配置 要如何使用專案裡的 Docke...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 : 基礎套件的介紹-random,利用程式幫你做亂數選擇

今天來介紹一下ramdom這個套件: random這個套件用來亂數選取,像是抽籤機等等的小程式都需要用到。 要使用套件記得先import此套件: import...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day07 - 【入門篇】什麼是OAuth

本系列文之後也會置於個人網站 先來回憶一下,何爲「授權」。試想像有一座宅邸,裏頭有無數房間。而你作爲這座宅邸的管家,擁有一把萬能鑰匙,可以開始宅邸內所有...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03 : Zettelkasten卡片盒筆記法,建立知識連結網路來活用筆記

前言 在 《Day 01 : 導言 - 知識是如何形成的?》 與 《Day 02 : 你所知道的「筆記工具」,早就演化成不同的物種》 我說明了「知識」形成的理論...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【Day26】[演算法]-快速排序法Quick Sort

快速排序法(Quick Sort)又稱分割交換排序法,是目前公認效率極佳的演算法,使用了分治法(Divide and Conquer)的概念。原理是先從原始資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9-React Hook 篇-認識 useCallback

今天介紹的是 useCallback hook,透過它可以對一個函式重新執行的時機做出控制。 useCallback 真的是效能優化的利器?倒也不一定,看你怎...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 系統弱點掃描工具-Tenable Nessus(上)

系統弱點掃描也是我開始學習資安檢測的第一個關卡不論是網路管理人員、系統工程師到資安檢測人員瞭解弱點風險、形成原因及解決改善,甚至無法改善實作的風險管理都應是我們...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 [Day1] 上班打混妙招! 光明正大偷看影片的方法!

大家上班到一半是不是都很想看一下影片偷懶一下呢?但是拿手機看又太明顯 開分頁切換又很累對吧? 這邊教大家用python實現讓網頁視窗變透明的方法,讓大家可以在主...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 【沒錢買ps,PyQt自己寫】Day 1 - 安裝 PyQt,建立自己的第一支 PyQt5 程式

前言 今年算是拖到最後一天最後一刻才開賽...因為疫情的關係今年實在有點忙不過來,因此早在兩個月前就先為此做了提前準備的計畫,既然要寫就要如期完賽,如果直接開賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Python資料分析學習地圖 系列 第 18

技術 Day 18 : 模型前的資料處理 (2)

接著昨天的資料處理繼續說明,今天來看看類別資料轉換、資料降維、資料切割、交叉驗證以及不不均衡的對應方法。OS:資料預處理真的很重要啊啊!! 5.類別資料轉換 由...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 Day 2 AWS 是什麼?又為何企業這麼需要 AWS 人才?

今天我們來聊聊學習 AWS 的動機與價值! AWS 是什麼? AWS 是一個雲端服務提供商,提供開發者快速擁有雲端主機、資料庫、檔案儲存空間等計算機資源。相較之...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 什麼是物件導向程式設計 (Object-oriented programming)

什麼是物件導向程式設計? 物件導向程式設計 (Object-oriented programming) 是眾多程式設計典範 (Programming parad...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day-23 AVL Tree

樹的高度(height of the tree) 在Binary Search tree中,我們知道我們可以在的時間內,完成Delete, find min,...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
從 AI 落地談 MLOps 系列 第 6

技術 Day 06 : 什麼是 MLOps

各種商務情境都在思考如何融入 AI 提供更適切的智慧化服務,在Day 04 : 以資料為中心的人工智慧 Data-Centric AI 介紹透過關注資料為中心的...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 【沒錢買ps,PyQt自己寫】Day 8 – 我們的第二個 input 手段 – QLineEdit

看完這篇文章你會得到的成果圖 前言 我們接下來的討論,會基於讀者已經先讀過我 day5 文章 的架構下去進行程式設計如果還不清楚我程式設計的邏輯 (UI.p...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day 4 網路寶石:AWS VPC Region/AZ vs VPC/Subnet 關係介紹

今天我們來介紹 AWS Region 與 AWS VPC 之間的關係,那我們開始吧! AWS Region 介紹 AWS 作為雲端商,會在世界各大地區建立基礎...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Redis還在學 系列 第 29

技術 Day29 Redis架構實戰-Redis-cli指令

Redis叢集指令使用Redis-cli Redis 5.0開始將原本redis-trib整合到redis-cli中,可以直接操作使用. 叢集一 63...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天淺談機器學習 系列 第 13

技術 Epoch(時期)、Batch size(批次)、Iteration(迭代)、Learning rate

  在研究類神經網路的程式時,發現會用到一些這概念,因此就來研究了一下。  這四樣東西,在機器學習時會很常用到,有時候需要調整這些參數來使機器學習過程更加順利且...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
網路通訊輕鬆聊 系列 第 5

技術 無法上網?請詢問你的 ISP:何謂網路服務供應商?

你有沒有遇過網路出問題時,得到的訊息是丟鍋叫你問問你的 ISP 呢?這個背鍋的人究竟是誰? ISP,Internet Service Provider 的縮寫,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 #21 No-code 之旅 — 如何讓網站在分享時看起來漂亮和有吸引力?Open Graph (OG) 簡介

大家有沒有發現當有人在社群軟體分享網址的時候,通常除了網址本身還會看到一張縮圖加上網站的標題和描述?這就是用 Open Graph (OG) 設定出來的!今天會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
網路通訊輕鬆聊 系列 第 16

技術 理解網際網路協定(二):浮動 IP、固定 IP、虛擬 IP,這麼多種 IP 都是什麼?

理解了 IP 位置的組成,我們接著來看看一些常被提到的相關名詞:浮動、固定及虛擬 IP 位置。 浮動 vs 固定 IP 位置 你有過在和 ISP 申請上網服務的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 : Tkinter-利用Python建立GUI(元件篇)

今天會開始來講元件的部分~ 通用參數 height : 高度 width : 寬度 fg : 文字顏色 bg : 背景顏色 command : 指令,利用對應...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [常見的自然語言處理技術] 重不重要?TF-IDF 會告訴你

前言 在自然語言處理的諸多課題如信息檢索( information retrieval )和文本探勘( text mining )當中,我們希望找出重要的單詞或...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 不只懂 Vue 語法:什麼是 slot?請示範 slot 的用法?

問題回答 slot(插槽)的概念是把外層的內容塞進子元件的指定位置裏。跟插槽的字面意思一樣,前提是:有插口才能插。子元件需要開一個插口(slot),才可以在外層...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [機派X] Day 6 - Linux 沒網路,我要怎麼發鐵人賽的文章

引言 今天是機派X系列文章的第六天。昨天介紹了 Linux 的權限管理機制以及一些相關指令,今天要繼續介紹網路相關的指令。 本篇大綱: 引言 netplan...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第12車廂-table界的神器!DataTables介紹篇(2)

延續上篇<第11車廂-table界的神器!DataTables介紹篇(1)>,今日再介紹其他參數設定 好的!延續上篇<第11車廂-tabl...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24. 打造可重覆使用的設計-Figma 的 Component 元件解析

在一個網站中,常常會在不同的頁面之間看到許多相同共用的元素,比如說按鈕、導覽列。而在同一個網頁中,也經常會看到有些一再重覆出現的元素,比如說卡片、列表等。 我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 DAY11 資料前處理-資料不平衡處理方法

試想一下,如果有個模型號稱有99%的準確率,那這個模型好不好呢?答案是不一定,在處理分類問題時,我們很常會遇到的一個狀況就是"資料不平衡",...