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鐵人賽 Software Development DAY 23
台南不需要米其林 系列 第 23

技術 Day23 改頭換面,實作前端介面

前言、摘要 昨天已經將一些API 修復,因此今天將會依照著設計圖,調整我們前端的頁面。會使用到初階的Bootstrap和一些Django的模板語言。 概念說明...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 - PATCH 應用

前情提要: 昨天我們分享了 PUT 的概念,今天就要來分享另一個也有關更新的 HTTP Method,PATCH,他和 PUT 有異曲同工之妙,因此今天就要來好...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
Azure介紹以及應用 系列 第 23

技術 Day-23 Az-900 介紹 (๑ơ ₃ ơ)♥

前言 上一篇介紹完了Azure的認證有哪些,我們今天開始連續三天要介紹的是,Azure基本測驗中的三大基本,Az-900、AI-900、DP-900,他們到底有...

30 天線上自學前端 系列 第 38

技術 [Day 38] [React] JavaScript ES6 - import、export、module 的小練習

昨天是 ES6 的簡介,今天就是練習了。看起來課程安排就是這樣,先簡介,再來是小練習。 題目: 在 index.js 輸入在 calculator.js 的功...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 24

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 024 內建 Razor 元件 (1)

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 我們介紹完了內建的九種輸入元件,今天來講講其他的內建元件,這邊預計會分成四天來說,有些內建元件可能會...

鐵人賽 Software Development DAY 23
30天漫遊雲端之旅 系列 第 23

技術 Day 23 StorageClass

今天要來說的是 Kubernetes 中 Volume 的進階版 StorageClass (我前面快速帶過 PersistentVolumeClaim 、 P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
一天一個UX小知識 系列 第 28

技術 Day 28: 標籤(Tag)

自我挑戰的第二十八天,最後一哩路。 Day 28: 標籤(Tag) 延續前天Badge那篇文末所提到的Tag,那Tag和前面Day26的Badge視覺上非常...

鐵人賽 IT管理 DAY 24
IT的軟性管理對話框 系列 第 24

技術 你把我灌醉師父說什麼都對_部屬應對長官

沒有人不會做錯事情,包含長官,如果長官可以分類,那遇到長官出錯的時候,身為部屬的我們,面對各種類型的長官能如何去指正呢? 不管是哪一類型,我們可以先做到以下事情...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 24 | WordPress Openverse 免費圖庫應用

這次介紹的 Openverse 是 WordPress 在 2021 年收購的免費圖片服務供應商。是一種開放授權媒體的搜尋引擎,可供你存取超過 6 億個創用...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24: BigQuery ML: 圖解三種寫法 + 常用指令介紹

前言: 在 Day 23 知道我們在 GCP 上 有哪些做機器學習的選擇之後,接下來要針對其中一個選擇 — BigQuery ML 做進一步的介紹。 先驗知識...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Three.js 學習日誌 系列 第 23

技術 Day22 - 使用Webpack 5打造Three.js的Boilerplate(三)

Day22 - 使用Webpack 5打造Three.js的Boilerplate(三) 這裡是「Three.js學習日誌」的第22篇,這篇的內容是要講解如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 2022 iThome 鐵人賽 Day-23 命名規則-寫程式不僅是你一個人的戰場

前言 寫不出可以讓人輕易讀懂的程式碼的程式設計師,不是好的程式設計師。 請隨時做好讓別人可以讀懂你程式碼的準備 就算是孤獨的工作者、不會讓別人參與你的程式碼獨行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天從0開始的NCPC之旅 系列 第 26

技術 [Day26]UVA10324 & UVA12640

UVA10324 點我進UVA10324 題意: 輸入由0和1組成的字串,要判斷在範圍i~j內的字串是否相同 解題思路: 用迴圈判斷範圍內的字元是否相同 #in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day30 Motion - Fade through 、Fade(3)

繼前兩天章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform patter...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day29 使用M3的Motion - Shared axis(2)

繼前一章節 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform pattern...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 使用M3的Motion - Transition Patterns四種模式,其中的Container transform patterns (1)

Material Design的Motion由四種模式組成,用於在元件或全屏檢視之間過渡轉換動畫,這些模式主要在透過加強使用者介面元素之間的關係來幫助使用者瀏覽...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day27 使用M3的Radio button

單選按鈕是一種選擇控制元件,當用戶需做出決定或從選項中選擇時使用,當列表中使用單選按鈕從選擇一個選項,如果選擇了單選按鈕,視覺上應該比未選定的專案更突出。 實...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day26 使用M3的Progress Indicators

Progress 有分兩種類型 Linear progress indicator Circular progress indicator 實作上探討...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
程序化廣告新手村 系列 第 23

技術 [Day23] 次高價拍賣與最高價拍賣 part 2

次高價拍賣對網站主的優點 延續昨天提到的,與最高價拍賣的缺點相對應次高價拍賣乍聽之下好像會讓網站主虧錢畢竟得標者並不是支付最高的金額,而只付第二高的金額不過次高...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day23 用滑鼠移動物件吧┏ (゜ω゜)=?---Phaser3 滑鼠拖移(2)

成功拖移角色了,再來拖移其他物件試試看吧✪ ω ✪ 拖移物件 其實基本上就和角色的拖移差不多,不過物件不像角色會受到物理特性的影響(除了有特別加上物理設定的物件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 : 路由守衛(下)

路由守衛 顧名思義就是只能在路由註冊 XD 當你進入任何一個路由之前,都會觸發。看起來 和 beforeEach 功能好像一樣,實際上兩者差別在於 : befo...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - Real Routing

像 Rack Apps 一樣使用 action Rack apps 看起來像一個方法或一個 proc Rails 做更細部的設定,讓我們建立應用程式的時候,能用...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [23]---Orleans Grain的 RPC Transaction範例實作

這裡建立一個銀行轉帳的範例專案,來說明Orleans Grain的RPC Transaction的實作。 銀行帳號轉帳範例 專案檔案架構建立 建立資料夾結構(以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Bug仔的筆記本 系列 第 23

技術 Visual Studio 發布出去的專案檔案不是最新版?

這是昨天我在維護 MVC 專案時,遇到的 Bug 。 通常我專案修正完,都會使用 Visual Studio 的發布(Publish)後,獲得整包編譯好的專案。...

鐵人賽 DevOps DAY 23
30天準備CKA考試 系列 第 23

技術 Day 23:建立Highly Available集群 (2)

Day 23:建立Highly Available集群 (2) 昨天建立LoadBalancer是兩種路線共同的第一步,接下來我們會討論Stacked etcd...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24:React 的 Hook 初探

一、前言 昨天我們把 React 的環境架起來,並且執行「Hello World」程式。今天要來學習一下 Hook 的寫法,至於 Hook 是什麼?以及要如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
從0開始 系列 第 24

技術 從0開始爬 - window物件

Hi 又是學新東西的一天 window物件 前一天說到他很重要,說他是讓網頁從靜態到靜態的核心有點太小看他了。其實整個JavaScript的物件都屬於wind...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23 - SNS 收取訊息服務

SNS 其主要的使用場景在於通知,如寄簡訊、Email 通知、APP 推播給用戶。 更進一步你可以透過 SNS 發起一個 HTTP 的請求至指定的 URL。 幫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day27 SurfaceView

今天要來講SurfaceView,屬於View下的其中一層,但與View相對比較不同的是,View通常是透過主線程來更新你的UI畫面(像是你直接new Thre...

鐵人賽 Software Development DAY 23
程式基礎概念討論 系列 第 23

技術 [DAY 23] 抽象化讓我們快速知道類別的功能

在開始今天的討論前,讓我們先來看一下昨天最後的問題: 假如現在我們要除了定義鴨子跟老鷹的類別外,還要定義玩具飛機跟玩具輪船的類別: 老鷹類別(Eagle):[...