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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天演算法解題 系列 第 23

技術 Day 23:longest palindromic substring

problem 輸入為一字串,回傳字串中最長的回文 (palindrome)。回文是指前到後、後到前寫法一樣的字串,只有一個字元的字串也算是回文。可以假設輸入字...

鐵人賽 IT管理 DAY 22
專案開發的鳥事 系列 第 22

技術 軟體專案開發的心酸 Day 22

現在是凌晨 1點,秋天的寒風刺進我的心堂,我剛完成專案的程式,準備從公司大門口走出來,我準備要搭上事先叫好的計程車(55688)。上車後,我覺得這位司機不太熟練...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
TensorFlow 系列 第 23

技術 [Day23] 最佳化 — 梯度下降法

Hi ! Day23 !今天要介紹的是最佳化 -- 梯度下降法 梯度下降法(gradient descent,GD) 梯度下降法(gradient desce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 〈入門.增補〉︳GETTING STARTED ON SUPPLEMENTARY NOTES

          蚺編入門章:根基、變數、算術、行列、言語、決策、循環、術法、格物、府庫。其十節所述,各各從其題目也。然其不足成篇者,不免遺漏也。是故今入門有...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 react route-3(index/Outlets)-day23

整整睡了一天 還是咳嗽咳個不停 頭重腳輕確診真的是滿不舒服的 之後要是幸運完賽後 應該會重新編輯內文吧(品質慘不忍睹XD 在首頁下渲染其他路由組件 index...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-22 斷章 跳躍句

前言 先前有概略說一下Statements裡面各種述句的用途,今天讓鯊魚來詳細介紹吧。 Labelled Statements Labelled Stateme...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 23

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 23 - 今天來研究一下 Image Editor

今天因緣際會參加了一間公司的面試而在與其成員聊天的過程中有提及在早些日子時 Flutter在與原生裝置上的互動可能時常會出現問題那其中一環便包括了 Image...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
TensorFlow 系列 第 22

技術 [Day22] Adam演算法

Hi ! Day22 !今天要介紹的是最佳化-Adam演算法 Adam演算法 Adam optimizer為一個經典的隨機梯度下降的演算法,是一種最佳化演算法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Arcade再進化-空島跳躍者(4)

空島跳躍者 上篇內容我們已經讓角色及背景都有貼圖,角色會摔死 本篇內容 由於本專案已接近完成,更新內容將放慢速度。本篇我們將製作競速的計時 利用分數高低來...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day 29】設計篇總結與心得

鐵人賽也接近尾聲,最後一篇來一個小整理與心得分享。 設計篇總結 前面因排版順序沒有統整較為混亂,這裡簡單整理順序。 入門UI/UX 可以從職業分析觀...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day 28】 Vercel 免費託管你的網站

Vercel的靜態託管 靜態託管就是託管的網站是不需要依賴主伺服器後端的處理,又或者網站的後端是利用其他服務來達成(如:firebase等),單純展示前端架構的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [ReFlo : Day 21] 重新設計(二) Flo Assistant 我們直奔重點

Flo Assistant 忠旨是通過提供主動和個人化的對話來幫助每個有經期的人,更好地了解月經週期和症狀,並提供情感支持,在最後可以選擇要不要提供更深一步的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 改造引擎,Django 多租戶下的搜尋引擎

Day 25 改造引擎,Django 多租戶下的搜尋引擎 要在多租戶架構下使用搜尋引擎有許多種方法,今天將會簡單介紹後實作其中一種方式。除了透過信號來觸發索引更...

鐵人賽 Agile DAY 27
和Agile小白一起玩 系列 第 27

技術 第二十七篇 Agile的熱門榜 - Lean

“我們跑 Agile 了,但要怎麼和老闆溝通?”“客戶很開心我們用 Agile 來 delivery,但花費的部分怎麼談?”“客戶覺得我們用 Agile 所以可...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Blog (2)

昨天我們看完了文章總覽頁今天我們進到文章內頁 程式碼如下: import { Icon } from '@chakra-ui/icons' // ~中間略~...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 ERC721 概念 - ERC165 篇

#鐵人賽 #ethereum #solidity 終於進入大家敲碗很久的 NFT 專輯在開始之前,我們得先聊聊 ERC165 這個標準,因為他是在 ERC721...

鐵人賽 Web 3 DAY 5
Smart-Contract Language: Move 系列 第 26

技術 Day 26 回顧

太好了,我們已經把 Move 大致掌握了! 是否都踏上成為 Move 大師了呢 ?!我們來回顧一些筆者認為很重要的主題。 泛型 Generic 大家如果有寫過其...

鐵人賽 DevOps DAY 29
Golang X DevOps 系列 第 29

技術 Day29 - Golang 的 Vulnerability Management

我們講完了 Fuzzing Test 和 Unit Testing,那我們來簡單帶一下 Go 的漏洞風險管理 Vulnerability Managemen...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day 23: Generation Profiles - 選擇已有的樣本來作曲 (二) 🎃

接續昨天的內容, 而點選最後一個按鈕,則會出現兩個新的選項 分別為:1.收藏GP樣板到個人的資料庫2.查看相似的GP樣板 收藏GP樣板到個人的資料庫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 22

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day22-Hook-useCallback

今天沒有絕望,但是火燒屁股。 今天要來討論useCallback。 通常討論useCallback,就會順便討論useMemo,不過今天關於useMemo只會提...

鐵人賽 Software Development DAY 22
30天學習.Net MAUI 系列 第 22

技術 22.關於.NET MAUI Shell (一)

今天我們來研究Shell 什麼是Shell? 為了降低app開發的複雜度,MAUI提供了我們Shell,Shell提供了大部分應用程式所需的基本功能,像是瀏覽配...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 web component 的實做- virtualized list

web component是組件,好處之一就是能封裝功能,除了封裝UI之外,封裝Web api也是目標之一。本篇和下一篇文章會以IntersectionObse...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day26 MotionLayout動畫

MotionLayout為ConstraintLayout的子類,可為布局添加動畫的效果,而這個布局需要ConstraintLayout2.0才能進行使用,首先...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 R3F 多重鏡頭 Refactoring (佔位)

預計用 Context 提供 16 個 slot,main camera 會 render 到 0 號 slot 去........................

鐵人賽 DevOps DAY 22
重新認識 devops 系列 第 22

技術 Day21:你需要一張 DevOps 認證?

昨天聊完了 DevOps 職缺,今天來聊 DevOps 認證吧! 通常當一個 buzzword 開始熱門,求職市場上出現對應的人力需求之後,緊接著下一個會出現的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day26】doodle jump小遊戲設計(2)跳起來啦!

昨天我們完成了開始遊戲畫面,今天就來實作遊戲畫面吧!首先呢,我們要先設定在開始遊戲畫面按下開始遊戲按鈕後的動作 class StartScene:SKScene...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 26

技術 (Day 26)Azure Cutom Vision 註冊帳號與專案準備

今天開始我們將會介紹來自微軟的 Azure Cutom Vision 雲端服務,這項雲端服務主要目的是提供影像分類(Classification)、物件辨識(O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22. 【Unreal Engine 5】UE5 引擎音效 (2) & 碰撞音效(1)

閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫引擎音效藍圖撰寫及碰撞音效。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種速度的引擎音效,以及汽車碰撞音效...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
IT的軟性管理對話框 系列 第 23

技術 不用交杯Tequnla也能成為亦師亦友_「管理者」vs「領導者」

首先,我們要認知「管理者」與「領導者」是不同的角色,管理是可控,領導是發展,而你是哪個角色呢?「管理者」是要部屬的狀態皆在管控之中,「領導者」是部屬仍有自己的羽...