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鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day18 使用M3的Menus

選單內容應適合使用者需求,同時易於開啟、關閉和互動。當用戶與按鈕、操作或其他控制元件互動時,會出現選單。 1. Dropdown menus 2. Expose...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 - 探索 Flex 的奧妙

在先前 Day07 - Display 的大小事 有針對 Display 屬性做說明,Flex 也是 Display 屬性之一,那麼開始今天的 Flex 章節...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
vue3 + Leaflet.js 系列 第 28 篇

技術 day28 Extending L.GridLayer 和 DOM

昨天介紹 L.TileLayer 建立圖層,今天要介紹另一種方式 L.GridLayer L.GridLayer.DebugCoords : 建立網格座標 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] DRF 人(Django Rest framework)! 我的超人(下集)

嗨大家好,我是Sean!今天接續著昨天,我們來繼續討論關於DRF的細節及用法! RESTful API 我們昨天已經提過了api,但忘記先說明api是甚麼(尷...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [Day14] 簡單搞懂Nginx Cache 設定

今天來跟大家分享nginx 的cache設定~ 下載完nginx之後, 建立nginx 用的cache目錄 mkdir /var/nginx mkdir /...

鐵人賽 Software Development DAY 28
第一次學C#的經驗談 系列 第 28 篇

技術 Day28主題:重點整理

一路走來,終於~~~也接近了尾聲,針對每個章節來個重點整理,好好回顧一下各篇章的重點吧! 1. 淺談C#: 下載免費的社群版來安裝就行了。 參考來源:htt...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
Microsoft RPA Solution 系列 第 13 篇

技術 Day13- 資料操作(Data Operation)與匯入CSV檔

介紹Data Operation的功能, 並以讀取CSV為範例, 這個也是實務上常見應用, 而且還會遇到一個隱藏坑

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
網路概論 系列 第 17 篇

技術 網際網路協定(IP協定)

網際網路協定(IP)是構成網際網路的重要一環,同時也是網路定址的功能,使得網路上的兩台電腦(主機),可以透過複雜的網際網路來路由送收資料。它提供了下列幾個主要的...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 演算法-Dynamic Programming

終於來到大家所最害怕的Dynamic Programming也就是中文所說的「動態規劃」,希望各位讀者到這邊能依舊繼續堅持下去啦,我會盡力用最簡單的方式講述給大...

鐵人賽 Software Development DAY 17
闖進Python異世界 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] 闖進Python異世界 - Singly Linked List 3/3

今日目標: printAll(self):輸出所有鏈結串列資料 reverse(self):翻轉鏈結串列 定義 printAll() 我們需要一個浮動...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 菜雞們一起征服RxJS - day23: 第一個觸發的就被選中,其他的請離開,直到下一個時間區間來臨 - throttleTime

昨天我們介紹的debounceTime,當事件觸發後,如果這一段時間都沒有任何事件進來,我就會選擇這筆資料。 throttleTime的概念則是,當事件觸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22 Side Project : Hoverboard 面板

今天要來做的是由多個正方形所組成的hover面板 超白話畫面和功能拆解 面板主要由多個小正方形所組成 當滑鼠經過正方形,就會產生不同的顏色,離開正方形顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY 16 整理概念2

廢廢做了兩手準備,首先如DAY15一樣使用三維矩陣去訓練(缺點是前期的資料處理時間會過長),接著是使用二維矩陣去訓練,比如[12, 50, 38, 36, -1...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28: 寫在結束 - SIEM 整合應用精華篇

寫在開頭 在今天鐵人文章,我們要來回顧幾個在整合應用階段,幾個我們談到關於部署 SIEM 之後的與之關聯的應用。 我們先談了各自在地端、雲端的部署上,應當考慮什...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day 14: BigQuery 吃什麼Data?

前言: 到目前為止,我們已經知道了四種和 BigQuery 溝通的方法,也知道如何查詢的公共數據集。 但是在我們大部分的使用情境,還是會需要上傳自己的資料。那...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【Day24】DOM取值方法

上一篇大致說明了DOM的節點關係,而本篇補充一些DOM常見的API: textContent innerHTML setAttribute querySele...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Linux 新手成長紀錄 系列 第 25 篇

技術 DAY25 小白開始學習Linux的rm-3

DAY25 小白開始學習Linux的rm-3 來複習一下前兩天的東西吧。昨天講了如何刪掉目錄下有其他資料的目錄,下指令rm -r folder,就會直接將fol...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day27_[tableau desktop]如何美化長條圖

Hi day27,我們來看看tableau desktop中的直條圖可以做甚麼小花樣, 更有新的觀感呢? 從資料視覺化的實用性來看, 直條圖算是不可或缺甚至是非...

鐵人賽 Software Development DAY 28
玩轉C# 進階學習之旅 系列 第 28 篇

技術 玩轉C#之【SignalR】

介紹 我們網站的運作方式通常類似以下方式運作,你的電腦會詢問伺服器今天天氣如何,伺服器才會回答妳今天天氣晴朗,所以如果當妳詢問完之後,伺服器也答覆妳,這時天有不...

鐵人賽 IT管理 DAY 14
IT的軟性管理對話框 系列 第 14 篇

技術 一直被插播是怎麼回事?_學會拒絕

ITKTV歡唱中,佑誠遇到了不知道該怎麼辦的事情…佑誠:「點好了歌,但一直都唱不到,好想趕快唱到啊,該怎麼跟大家說不要插播呢?」糜珊:「佑誠,你幹麻哀聲嘆氣的,...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] 深入理解 batch update

從前面的章節中我們已經充分地了解到,當呼叫 setState 方法時就會觸發對應 state 定義的 component 的 re-render。然而當我們呼叫...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
P5.js 學習之路 系列 第 13 篇

技術 Day13 - preload - 文字變化

今天我們要講到文字變化了,耶~~~~ p5.js彈性非常大,揉合度也很高,可以把圖檔字形通通都丟進去做變化,load文字的方式非常非常簡單 需要加載字形的話,首...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] 機器學習常用特徵:超級變變變 -BOW 詞袋模型

  諸位早安,我們終於結束漫長的資料前處理教學了。之前在講前處理的過程中,我一直提到電腦很笨,只認得數字的事情,大家應該還記得吧。問題來了,我們到底要怎麼把文字...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React 進階 - useRef - (16)

前言 接下來要來聊一個有趣的 Hook,也就是 useRef 這個 Hook,這個 Hook 有什麼特別的功能呢?就讓我們瞧瞧吧! useRef 前面這邊先提一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [雜談] 車宿露營都帶些什麼ヽ( ° ▽°)ノ♫ (上)

大自然! 讚讚!>///< 先分享一個真的住海邊的場景(???) 今天來聊聊車宿露營的裝備,分享一些踏入車宿露營無底洞的品項,裝備都是慢慢添購的,如...

鐵人賽 IT管理 DAY 14
第一次使用Jira就上手 系列 第 14 篇

技術 [Day14]Kanban-第一次使用Jira就上手

在前面章節介紹過Kanban及建立,Kanban是一種輕量級的敏捷方法,基於工作的持續交付,不斷追蹤工作進度。不需要詳細的計畫,只需要根據團隊的工作流程和能力來...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 Day14 瀏覽器也能挖幣 Part1

除了虛擬貨幣水龍頭外,另一種適合入門的挖礦方式,就是用瀏覽器挖礦,這不需要更新GPU或買礦機,也不需要過度更新CPU,但也不能太舊太古老,只需要一般家用電腦即可...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] NGS QIIME2 : 繪製親緣關係樹 (Phylogenic tree) 與 iTOL 應用

畫出菌的族譜 - 菌與菌之間的距離 還記得 [Day 01] 放了一張酷酷的親緣關係樹嗎?今天要來繪製它! Rooted Phylogenetic Tree做...

鐵人賽 Software Development DAY 28
軟體架構師的自我修養 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] 快取一致性實戰(上)

今天我們要討論資料一致性,尤其是快取和資料庫間的一致性。事實上,這是一個很重要的主題,特別是當組織變大,那麼對一致性的要求就會提高,這也連帶影響快取的實作。 舉...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
我的React學習筆記 系列 第 13 篇

技術 認識第一個Hook-useState

Hook中有很多React的功能,useState是我們第一個入門hook,它的作用在於增加 React state 到 function component,...