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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 day13: UploadButton

看了看 MUI 的 Upload button 是使用 props.component 來提示元件應渲染成 HTMLLabelElement,今天就來實踐他 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day9]VPC network (一)

何謂是VPC? Virtual Private Cloud 即為虛擬的私有雲,很簡單的概念,也就是在雲端你可以建立起自己的私有網路,可以看成是在雲端上有一個自己...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 - 網路瀏覽資料的處理挑戰

前面的文章有提到處理位置資料時得面對的多種技術挑戰。處理網路瀏覽資料時的技術挑戰更是不遑多讓。 第一個挑戰是:如何處理龐大的資料量。以一個常見的情境為例,相信大...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
150 分鐘學 React 系列 第 11 篇

技術 第 10 天 [ Lifecycle 和 Class Component ]

今天的重點摘錄 元件像人一樣有生有死,而生命週期幫助我們能在「特定階段」,做「只有該階段會做的事情」 constructor :初始化與建構物件 render...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 又快又小的 Quarkus 的背後魔法 ? 與 Spring Boot 的同與異

在上一篇我們看到 Quarkus 應用啟動非常快速,而且可以編譯成 Native。所以非常適合佈署在雲服務的環境。開發的過程中其實也可以注入 Bean, 跟...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Vue] Day9 Vue Cli 檔案結構與部署專案

昨天有與各位分享到 Vue Cli 的安裝與打開方法,那今天我們就來看看檔案架構吧!首先,打開我們的 Vue Cli ,可以看到打包的所有檔案是長這樣那麼我們今...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 # Day9-載入極巨大的 Dataset -- Stream 篇

昨天 Hugging Face 裡透過 Arrow 和 Stream 兩種機制,讓我們可以有效率的來操作資料,今天我們就來看看 Stream 的部份吧 Stre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Python 學習整理 系列 第 21 篇

技術 Day21.Python 模組

重點 常用模組介紹 匯入模組 呼叫模組裡的變數以及函式 為什麼要學模組? 重複利用之前寫過的程式碼 常用的模組 常用模組 math numpy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 - 在元素上應用響應式斷點

響應式網頁設計 響應式網頁設計(Responsive Web Design)已經是網頁開發必備的一項技術,其原理是根據使用者的裝置、視窗寬度自適應網頁佈局。 它...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
電腦、網路大解密 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - Ruby 基本語法

在第一天有提到,原本是想要寫個 Ruby on Rails 的學習筆記,寫了這麼多天,終於準備要進入主題了。 不過因為這個系列比較偏向科普文章。加上因為筆者本身...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day 13] 更貼近消費者需求的購物網站搜尋結果 - Alicoco

國慶連假快到了,Skylar 和 Kristina 預計要去三天兩夜的露營,於是 Skylar 決定在購物網站採購一些露營相關的用具。他拿出事先列好的商品清單,...

鐵人賽 Software Development DAY 24
軟體架構師的自我修養 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] Redis的資料持久化

之前在談到無論是消息佇列或分散式交易時,我們都有提到Redis的持久化不可靠,但我們只是簡短的敘述,並沒有解釋有多麽不可靠。 因此,這篇文章我們將從Redis的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
Kotlin 全面啟動 系列 第 10 篇

技術 [Kotlin 全面啟動] Add dependency

程式界有句名言叫做 “Don’t reinventing the wheel”,當有個很成熟完美的 library 可以使用時,如果硬要自己刻一套使用就有點沒效...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 策略是什麼?

產品團隊:「根據轉化漏斗,我們發現在第 3 步後,流量減少。我們想要知道為什麼使用者不繼續使用,本週的目標是『我們怎麼找出原因?』」 開發者:「我們必須找出一種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21: Arduino with Unity

平常我們在實驗室會使用到一些硬體裝置,比如Arduino 或 Feather 的 Adafruit 的開發板,故需要與 Unity 做串接與一同使用,所以這邊我...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 用 LinkFree 製作一個 Github Pages 取代 LinkTree (9)

什麼是 LinkTree LinkTree 是一頁傳送門,透過 IG 的個人檔案連結來做相關行銷與各平台的串聯。 透過 LinkTree 整合 Facebook...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Moleculer 家家酒 系列 第 24 篇

技術 Day 24 : API 閘道器 - Part 1

API 閘道器 - Part 1 目前為止,我們已經學會了 Moleculer 的主要功能,接著要來介紹相關的模組工具。 首先今天要介紹的是最重要的模組 mol...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】圖片 - 圖片比例

情境 現今科技越來越進步,手機拿起來,隨時隨地都可以拍照,記錄下生活中美好的瞬間。 並且,我們一天到晚在瀏覽網站,我們將越來越少看間一個網站是完全沒有圖片的。因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day09-[Ruby]原來可以這樣寫?幾個簡單例子看到Ruby的簡潔美麗(part I)

Day09-[Ruby]原來可以這樣寫?幾個簡單例子看到Ruby的簡潔美麗(part I) 在這幾天的線上課程,我發現了很多ruby直觀、簡潔、美麗的地方,下面...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [8]:再版系外行星資料表篩選器app,新增資料快取機制

「哎呀!資料表又要重新載入了…」 黑蛋發現目前在系外行星資料表篩選器app中每操作一次篩選,都會再次呼叫get_exoplanet_table_by_astr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
Android app 效能優化 系列 第 9 篇

技術 優化版面配置

優化版面配置有以下幾種方式: 減少 View 的階層 使用 Include 重用 Layout 使用 Merge 減少 Layout 階層 使用 ViewSt...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 驚喜:Ternary與Switch

例外創造了美的價值 Oscar Niemeyer Ternary Operator 昨天提到我們要盡量避免使用到else,或許不少人心中馬上就會有疑問是:那...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段

把事情做對、做好,為「最終成果」負「完全責任」,就是當責! 本篇預期成果畫面 執行階段(Executing) 【輸入與產出】 輸入資訊:專案計畫...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段

管理就是把複雜的問題簡單化,混亂的事情規劃化。 本篇預期成果畫面 規劃階段(Planning) 【輸入與產出】 輸入資訊:專案需求及相關資訊 產出...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 [前置]地端ROS Topic 資料格式與轉換

再次說明local server上的環境是使用ros2(新開發的產品都建議全面改用ros2),但因為那台小車是比較久以前廠商製造,還使用ros1,因此會需要用到...

鐵人賽 Software Development DAY 9

達標好文 技術 1 to 75 then 169 (與新手常犯的錯)

以筆者長期潛水在leetcode FB社團和line群的觀察絕大部分的工程師是沒有在寫Leetcode的(不唬爛),就算有寫也沒超過50題(扣掉easy)就算寫...

鐵人賽 IT管理 DAY 9
專案開發的鳥事 系列 第 9 篇

技術 與外國人開會的鳥事 [溝通] [資深] 下 Day 9

疫情後,許多國際級的軟體開發者大會,都轉為線上網路直播。有一次,我在凌晨0點參加歐洲程式設語言開發者大會,聽到主持人這樣講: 「My English is no...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 社群上的貴族格調 外在篇:個人GITHUB

OK今天來講 社群上的貴族格調 外在篇:個人GITHUB這個外在篇經過多天的洗禮我相信不用多做解釋了說白了就是 人要衣裝 佛要金裝 不知道你有沒有看過 正妹的I...