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鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 股價預測篇-爬蟲part3(金融類)

接續上一篇[股價預測篇-爬蟲part2(金融類)],這篇教大家如何設定使用者代理,爬到所需的數據(收盤價)。 反爬蟲機制(設定使用者代理) 1.開啟上篇的url...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
電腦、網路大解密 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - 做出一個加法器

上回提到電腦最基本的原理就是由許多開關組成的,今天我們就用這些開關來組合出一個「加法器」,來體會一下這個概念。 加法器顧名思義就是用來處理計算機的加法。首先讓我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Kotlin 隨寫 系列 第 3 篇

技術 Arrow KT - Either Monad

sealed class Either<out A, out B> 在寫程式過程中,function 會失敗是很常見而且需要正視的,像是連線的問題...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
React應用記錄誌 系列 第 4 篇

技術 Day04 React Hooks – useEffect

useEffect會在每次 component render 後執行, 預設情況下每次 render 後都會執行 useEffect (它在第一個 rende...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React 基礎 - 事件處理 - (5)

前言 接著來聊聊 React 的事件處理,畢竟事件處理這件事情我們在開發上是非常常見的。 Vue 事件處理 一開始我們先來快速聊一下 Vue 的部分。 Vue...

鐵人賽 Software Development DAY 3
讓python 解決麻煩事 系列 第 3 篇

技術 Selenium 基本環境建置

1.打開命令提示字元打上pip install selenium出現Successfully installed selenium就代表安裝成功2.下載chro...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3:雙線性插值原理及實作

我們在上一篇提到當影像放大或縮小時等同於映射到另一個函數,新函數(影像)的定義域裡每個點(像素)都會對應到原始函數的某處。 org_x = new_x * (o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3-報復性熬夜的痛苦斷捨離

報復性熬夜也能斷捨離?我認為的斷捨離並不僅止於有形的物體,個人的習慣也在這個範圍內,只要是對自己不利的習慣都需要被斷掉,不僅僅是透過這樣的行為找到更好的自己,更...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 釐清問題與設計解決方案:該怎麼達成 & 兼談專案執行

以終為始 筆者過往曾自修專案管理課程,雖然沒有直接擔當 PM 或其他管理角色,但這些知識一直以來皆成功運用在過往的工作(如規劃個人 sprint 的時程)以及學...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 IconButton,從IconButton的參數看到狀態提升技巧。

前言 Card 上面會用到關閉的 IconButton。來介紹IconButton的參數,並且從Toggle Button 的參數來介紹狀態提升的技巧。 Ic...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 Max Min用Golang

題目 解題想法 func maxMin(k int32, arr []int32) int32 { // Write your code here...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
CSS 面試趣 系列 第 14 篇

技術 Day 14 - Flexbox 專有名詞

CSS - Flexbox 為 Interview Bit 的第 22 題。 Flexbox 網路上的教學非常多,可見真的非常強大及好用。 這一篇主要是...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】簡單的散佈圖

前言 散佈圖用來表示兩個變數之間的關係,又稱為相關圖。圖形可以分為完全正相關、正相關、無相關、完全負相關、負相關 開始畫圖 使用 observable 內建...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
意識界歸來的前端 系列 第 3 篇

技術 3 件關於網站架構、網站閱讀性的小事

Google 爬蟲透過解析網站架構,來理解網站的內容和重點,而對於好的「網站架構」來說,「網站可讀性」可是一大重點。 此篇不是要介紹如何提升 SEO,而是在探討...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
C語言與C++語言自學 系列 第 18 篇

技術 C語言與C++語言自學第十八天

C語言繪製特定長度的橫線 讓使用者輸入正整數N,繪製該長度的橫線也就是我們輸入多少,他就會印出多少個星星*下程式碼 #include <stdio.h&g...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 .NET Webform升級成Blazor Server App D3 移轉初始頁面

Blazor 的啟動過程已從 Web 窗體更改,並遵循其他 ASP.NET Core 服務的類似設置。在服務器端託管時,Blazor 組件作為普通 ASP.N...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day4]抵霸閣-人性是經不起測試的,但程式可以

在軟體開發完後需要經過一系列的測試才有辦法正式上線就像是我們每天在用的各式各樣APP背後也是經歷過許多測試來確保上線後的品質因此今天要來介紹一般測試的環節UT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
三十天,PG與我 系列 第 18 篇

技術 PostgreSQL shared_buffers

資料在第一次從磁碟中讀出之後會進入到記憶體快取,之後再次使用時如果還在記憶體的裡面,速度會比直接從硬碟裡讀取快上許多。PostgreSQL透過作業系統以及檔案系...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 3: 以Python處理資料視覺化: 安裝Python

       「資料」(Data)在資料視覺化中固然扮演著重要的角色,但這世界上絕大多數的資料都是「骯髒、凌亂不堪、未經整理過的」資料,因此在進行資料視覺化之前...

鐵人賽 Software Development DAY 14
QA 三十天養成日記 系列 第 14 篇

技術 [Day14] 發生問題別再究責了!停止究責文化!問題從根本解決才是王道

在業界中或多或少都會常聽到以下類似內容 當有 Bug 發生的時候,跑來指責 RD 為什麼功能沒修好,一直有問題勒?... 當有 Bug 發生的時候,跑來究責...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day08 - 介紹Button和Toast

今天要介紹的是Button這是一個非常非常實用的元件,不管事什麼專案都一定會用到。而Button有很多的種類,但使用方法都大同小異,所以今天除了介紹Button...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
我的Python小筆記 系列 第 3 篇

技術 【Day03-虛擬環境】

1.需求說明因為身為工程師難免會有接到許多專案的時候,然後又為了Python的版本改來改去,改完後又發生一些套件相容性的問題,搞得你一個頭兩個大,所以是蠻建議安...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 Next.js 簡介

Next.js 是 the React framework for production (https://nextjs.org/)。相對於在 React 之下...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3 - 開始來整頓裝備 (開發環境) 吧!

tags: iThome 鐵人賽 30天 都決定好要前往的方向了,那就準備啟航吧! 安裝開發環境 今天主要將先來安裝Node.js、VS Code,前者為開發R...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4: Java資料類型和變數

每日閒聊 最近我們真的要小心一點,昨天和今天都有好大的地震,除了我出生前3天的921外,這大概是我遇過前3大的地震了,希望大家都能平安度過最近的地震期還有好好和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 呼叫函式執行方式

呼叫函式執行,有4種方式:1.作為函式,以直覺直接的方式呼叫函式 function a(){ } a(); 2.作為方法,其執行須依附在某物件,於是能夠進行物...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
前端技術研究 系列 第 3 篇

技術 rebase merge到底哪個好啊

前言: 相信有相信有軟體協作開發經驗的人都對git是什麼不陌生吧,不過他的指令百百種涵括了各種功能你都瞭解了嗎?我就是因為慣用其他版本控制軟體(Sourcetr...

鐵人賽 Web 3 DAY 3
那些關於 Ethereum 的事 系列 第 3 篇

技術 什麼是交易(Transaction)

什麼是交易(Transaction) 在昨天的區塊鏈名詞解釋中,我們粗略地提到了「交易」,那麼今天,就來好好聊聊交易裡有什麼資訊吧! 交易的定義 交易(Tran...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Flutter Didilong 系列 第 14 篇

技術 D-14 GestureDetector | Flutter筆記

程式怎麼知道我點了按鈕或是某個位置? 本篇介紹畫面延續 D-13 Scaffold (Material) | Flutter筆記 GestureDetector...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 [Day 3] 要合誰的規?(上)

昨天講了合規的意義與目的,今天來講如何知道自身公司組織,應該要符合哪些規範呢?資安規範百百種,除了通用性的國際標準(例如 ISO、BS)以外,要知道該符合哪些規...