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鐵人賽 Cloud Native DAY 24
擱淺中掙扎 系列 第 24 篇

技術 <DAY24>

Properties props = new Properties(); props.put(&quot;acks&quot;, &quot;all&quot;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25 Monitor Cluster - 安裝 Prometheus

今天主題 - 在 Kubernetes 中安裝 Prometheus 來監控 Cluster 的運作情形。 簡介 Prometheus Prometheus 是...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] 摘要 Imagen paper 重點、結語與未竟之處

終於來到鐵人賽的最後一天~ 即便是最後一天也不能鬆懈(?),今天的文章將會簡單摘要 Google 提出的文字生成影像模型 Imagen 有哪些值得注意的重點,最...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28-[第二十七站 : 用Go語言架設一個網站前端架構 (一)]<GOO~

前言 歡迎來到我們的前端框架,我記得之前有說過 Go 有很多 Web 框架,那我這邊選擇的是 IRIS 的框架,那我們這一站要先處理好框架的部分,話不多說直接出...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 等待不再沉悶:React中的Suspense元件入門

我們在前幾天的文章都有看到Suspense這個React內建的元件,這篇要來介紹一下這個Suspense的細部功能。Suspense可以讓我們在它底下的chil...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天leetcode學習旅程 系列 第 30 篇

技術 項次 30 - Bit Operations

題目:191. Number of 1 Bits 連結:https://leetcode.com/problems/number-of-1-bits/descr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天leetcode學習旅程 系列 第 29 篇

技術 項次 29 - 2-Dimension DP

題目:62. Unique Paths 連結:https://leetcode.com/problems/unique-paths/description/...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 Day 24 – UnoCSS

Nuxt 3 整合許多 Vue 生態系常見的 UI 框架,包含官方推出的 Nuxt UI、基於 Google 的 Material Design 指南開發的 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天leetcode學習旅程 系列 第 28 篇

技術 項次 28 - 1-Dimension DP

題目:198. House Robber 連結:https://leetcode.com/problems/house-robber/description/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30天leetcode學習旅程 系列 第 27 篇

技術 項次 27 - Graph -2

題目:797. All Paths From Source to Target 連結:https://leetcode.com/problems/all-pat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
JS 加強筆記 系列 第 23 篇

技術 Day 23:promise 實作 (1)

今天這篇開始參考這本書,看看簡單的 promise 實作 (希望看得懂),從另一個角度來理解 promise。 這個實作叫做 DemoPromise,是一個有三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天leetcode學習旅程 系列 第 26 篇

技術 項次 26 - Graph -1

題目:133. Clone Graph 連結:https://leetcode.com/problems/clone-graph/description/ 等...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23- System Instruction,與特權系統相關的指令們

System Instruction System Instruction指的是跟系統息息相關的指令,例如前面有敘述過的CSR指令,又或者是今天要介紹的ecal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天leetcode學習旅程 系列 第 25 篇

技術 項次 25 - Matrix BFS

題目:994. Rotting Oranges 連結:https://leetcode.com/problems/rotting-oranges/descrip...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23:Strawberry Django 認證

strawberry_django 內建基於 Cookie 與 Session 的登入、登出的變更功能和取得當前使用者的查詢功能。 下面我們就試著加入這些功能:...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Observability Signal Correlation — 三劍合一,發揮綜效

在 2018 年的 DevopsdaysIndia 活動中,Goutham Veeramachaneni 在其講題「Loki, Prometheus but f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
不同的AI 系列 第 23 篇

技術 模型訓練

以下是使用Python和常见的机器学习库(例如TensorFlow或PyTorch)来训练模型的典型代码示例,其中包括数据预处理步骤:import numpy...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 Day 23 使用 Load Balance 解決 Lambda 超時問題

API Gateway + Lambda 已經是個很泛用的組合 使用 API Gateway 專心處理路由和參數驗證 而 Lambda 則專心處理業務邏輯的部分...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 全端 LLM 應用開發-Day23-Langchain 介紹與缺點

全端 LLM 應用開發-Day23-Langchain 介紹與缺點 Langchain 介紹 Langchain 是一個專為開發由大型語言模型(LLMs)應該開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Practice again& again. 系列 第 23 篇

技術 Android - Activity 互動

Activity 之間的互動 使用 Intent 從 Activity 開啟另一個 Activity 1. 不傳值 val intent = Intent(...

鐵人賽 Kotlin DAY 24

技術 Day12#3 内聚度是什麼

「既然都講了耦合度,乾脆也講講内聚度Cohesion吧。」蕭凱琪興致一來,索性乘勝追擊。 「那又是什麼?」勇者突然覺得自己弱小無助可憐。 蕭凱琪沒有馬上回答,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30 天學習資料庫 系列 第 24 篇

技術 python 小小筆記(2)

對我來說最熟悉的語言是C++ 以下是我記錄一些我覺得跟python相比有不小差異的地方 迴圈的部分for迴圈還要加一個range() 用完有需要還可以加個els...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
敏捷養成班,從零開始 系列 第 23 篇

技術 Day23-敏捷必修課程 「團隊溝通」

敏捷軟體開發宣言的第一條 - 「個人與互動 重於 流程與工具 」,此原則強調人與人之間的溝通和協作比使用特定工具或遵循嚴格流程更重要。團隊成員應該能夠自由交流,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 [Day23] Maplibre Style 中的表達式

前言 之前在 Day14 示範過使用 Maplibre Style 新增兩個圖層,在前端呈現簡單的樣式。不過相信在前幾天的範例中,讀者應該也發現到屬性值可以不單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY28_SpringBoot_將資料以Json格式進行讀寫的方式(ResponseEntity使用與說明)

今天要說明如何將資料使用Json格式寫入及讀取,這邊會以List的方式依序寫入Json格式並寫入流水編號,並在Get的時候讀取所有的User List資料,以及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day27] Raspberry Pi pico 初探

樹莓派基金會在 2021 年初推出了微控制器 Raspberry Pi pico,當時覺得很新奇想說樹莓派之前沒有這樣子的產線,買了一片之後就先放著沒有多加研究...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
docker 系列 第 23 篇

技術 Day23 Worker Node

昨天我們討論了 Control Plane 中各個元件的職責,今天我們要來講 Worker 中有哪些元件,分別又有那些功能。 同樣地,我們先看架構圖:圖片中主要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] 實戰新聞 APP - 製作本機通知訊息吧

當我們在使用手機時經常會收到來自於不同應用程式的各種通知。包括由遠程的服務發送的通知(如:Line 訊息、Facebook 好友邀請通知等),以及來自於本機的通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【全端網頁開發】Day23-Echart-flask實做資料可視化

前言 也是記錄一些針對部分功能的小專案,這篇會是資料庫查詢圖表呈現,那前端要做到圖表呈現也有滿多種,今天主要使用的是Echart來幫助我們做到資料可視化,那這篇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24:取得Apple開發者憑證

在Day 22和23,我們介紹了Android的本地和遠端推送。而在介紹iOS的推送前,我們需要先取得Apple開發者憑證。本文將引導大家完成取得憑證的過程。另...