iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23183 則文章
鐵人賽 IT管理 DAY 23
敏捷養成班,從零開始 系列 第 23

技術 Day23-敏捷必修課程 「團隊溝通」

敏捷軟體開發宣言的第一條 - 「個人與互動 重於 流程與工具 」,此原則強調人與人之間的溝通和協作比使用特定工具或遵循嚴格流程更重要。團隊成員應該能夠自由交流,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 [Day23] Maplibre Style 中的表達式

前言 之前在 Day14 示範過使用 Maplibre Style 新增兩個圖層,在前端呈現簡單的樣式。不過相信在前幾天的範例中,讀者應該也發現到屬性值可以不單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY28_SpringBoot_將資料以Json格式進行讀寫的方式(ResponseEntity使用與說明)

今天要說明如何將資料使用Json格式寫入及讀取,這邊會以List的方式依序寫入Json格式並寫入流水編號,並在Get的時候讀取所有的User List資料,以及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day27] Raspberry Pi pico 初探

樹莓派基金會在 2021 年初推出了微控制器 Raspberry Pi pico,當時覺得很新奇想說樹莓派之前沒有這樣子的產線,買了一片之後就先放著沒有多加研究...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23
docker 系列 第 23

技術 Day23 Worker Node

昨天我們討論了 Control Plane 中各個元件的職責,今天我們要來講 Worker 中有哪些元件,分別又有那些功能。 同樣地,我們先看架構圖:圖片中主要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] 實戰新聞 APP - 製作本機通知訊息吧

當我們在使用手機時經常會收到來自於不同應用程式的各種通知。包括由遠程的服務發送的通知(如:Line 訊息、Facebook 好友邀請通知等),以及來自於本機的通...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【全端網頁開發】Day23-Echart-flask實做資料可視化

前言 也是記錄一些針對部分功能的小專案,這篇會是資料庫查詢圖表呈現,那前端要做到圖表呈現也有滿多種,今天主要使用的是Echart來幫助我們做到資料可視化,那這篇...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24:取得Apple開發者憑證

在Day 22和23,我們介紹了Android的本地和遠端推送。而在介紹iOS的推送前,我們需要先取得Apple開發者憑證。本文將引導大家完成取得憑證的過程。另...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - Module part 1

接下來我們要來看看模組 在 Ruby 的程式中, Module 的概念跟 Trait 比較接近,擴充模組的意思,如果今天我想要會魔法,我可以安裝魔法 Modul...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day32 - 完賽心得 (含說明大型翻車現場)

終於完賽啦,原本以為這次鐵人賽可以平安落幕的,有看過昨晚影片的各位都知道昨天有個超大型翻車現場,我只能用這張圖來表達我的心情。話說原本做影片做到快睡著,但...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23:發佈你的第一個 Package

嗨嗨!大家好,今天是第 23 天國慶假日呀,沒有放假繼續鐵下去。今天我們要一同探討一件對於每個 Flutter 開發者來說都挺好玩的事:怎麼發佈自己的 Pack...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 23

技術 Union-Find 攻略 part2

Hi 大家好,今天要來挑戰Union-Find的進階題。要找出在哪邊使用union-find是這題的挑戰,讓我們速戰速決吧。 Leetcode 721. Ac...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
LLM 學習筆記 系列 第 26

技術 LLM Note Day 26 - Gradient Checkpointing

簡介 當訓練資料的長度越長,需要的 GPU 記憶體就會越高,因為算出來的梯度會跟著變大。透過 Gradient Checkpointing 可以幫助我們減少梯度...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
App從開發到上架 系列 第 23

技術 Day25: iOS 開發:簡單的餐廳訂位功能 - 試著把前後端給串接起來!

我們首先來建立一個簡單的訂位功能的API。在這個例子中,我們會使用Java和Spring Boot來建立後端API,然後使用Swift 5.0來建立前端應用程式...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 DAY 24 「ITIL 4 導入規劃」實踐概念應用到組織服務的管理過程~

ITIL 4原則、實踐和概念應用到組織服務管理過程 幫助公司提升軟體開發項目的效率和品質,同時提升客戶滿意度~~~ 白話來說按以下步驟將幫助組織有效地導入ITI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Brand 20 - Balenciaga 巴黎世家

Balenciaga 品牌簡歷 創辦人:克裏斯托伯爾·巴倫西亞卡(Cristóbal Balenciaga)起源地:法國創立年分:1919 年,距今 104 年...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY23] 方塊可挖掘性與使用工具

工具 minecraft中有劍、斧、鎬、鏟、鋤這五種基本工具,我們通常會拿斧、鎬、鏟來破壞方塊,每個工具都有擅長破壞的方塊,斧頭擅長破壞木頭與木製物品,鎬子擅長...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 將 Web worker 內嵌於 HTML 中 - Embedded worker

在 HTML 檔案中使用 Javascript 我們知道在 HTML 使用 Javascript 大致上有兩種方式 從另一個檔案引入 js (externa...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
打造你的第一個網站 系列 第 28

技術 第二十八天用bootstrap 實做網頁(二)

接著我們設計6個div標籤,分別在超小型裝置的時候顯示2個一排、小型裝置的時候顯示3個以及大型裝置的時候6個一排各,排法如下: <div c...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Unity遊戲開發 系列 第 23

技術 DAY23 遊戲存檔和讀檔

PlayerPrefs可以將字串、浮點數和整數儲存到使用者的登錄檔中,但未加密並不推薦儲存重要的數據。 建立兩個按鈕分別在Inspector的OnClick裡放...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 DAY 23 「投票法(Voting)」模型融合提高泛化的預測分類結果~

模型融合的方法結合了多個單獨模型的預測結果~ 可以結合多個模型的優勢,減少單一模型的偏差~對於覆雜的問題,使用多個模型可以提高模型的泛化能力~白話來說通過投票來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
初窺Flutter 系列 第 23

技術 Flutter動畫-隱藏和顯示

使用Opacity實現淡入淡出效果,通過isVisible變量,設值更改不透明度,控制widgets的可見性。 AnimatedOpacity( o...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 [Day 29] http請求配置axios_新增Web API專案

Vue前端要去進行http請求,使用的是 Axios 元件實作 HTTP 請求WebAPI 伺服器,在此使用 ASP.NET Core WebAPI 專案為前端...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 Day23—開發日記(七)加入錯誤訊息、判斷使用者登入與否

前言 今天是開發的Day7,開發重點為: 在登入頁面內加入錯誤訊息提醒使用者(之後預定開發方向:modal提醒) 判斷使用者登入與否後展示頁面 實現內容 1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 24

技術 鐵人賽 [Day 24] FCM(Firebase Cloud Message) 推播教學(2)

大家好,昨天已經把 FCM 的前置作業弄完了,今天要帶大家進行測試喔! 設定測試訊息 請各位先到 Firebase 專案,並點選 Messaging 點選建立...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 DAY 24 「太陽能板」PHM案例

案例名稱:太陽能板健康監測 在太陽能發電行業中,太陽能板是能源生產的重要環節。定期監測太陽能板的健康狀態可以提高能源生產效率,減少能源損失。 解決方案:數據收...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 換個學習方式,及時修正-2-day-23

自昨日做好流程圖以後,我試著融入到成為前端工程師這個目標上,因此產生了.. 看起來很多但未來一定還有更多,所以要趁現在先整理一遍!接下來我試著將它導入notio...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day- 28跨平台軟件工具在醫學信號處理中的角色。

跨平台軟件工具在醫學信號處理中發揮著重要的作用,因為它們可以在不同的操作系統上運行,使醫學信號處理更具靈活性和可訪問性。下面是跨平台軟件工具在醫學信號處理中的角...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 DAY 24 「串列 Leetcode」題目的Python程式碼撰寫~

移除串列元素 (Remove Linked List Elements) - 題號:203題目描述:刪除串列中等於給定值 val 的所有節點。 class...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 DAY 27 YOLOv7 影像辨識應用

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} 在本範例中,我使用 AI Maker 針對 YOLOv...