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鐵人賽 Security DAY 22

技術 紫隊這條路 Day 22 災難復原策略 (DRP,Disaster Recovery Plan)

前言 在 紫隊這條路 Day 20 資料安全、資料如何保護 我們探討了資料安全和保護的不同策略,並在 紫隊這條路 Day 21 應急計畫(Continuity...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 Day-21 - 實用服務架設日常-URL Shortener / 短網址服務

基本上環境都已經完成的差不多了,今天就要活用我們自己的優勢跟學習,開始架設屬於我們自己的各種服務吧! 今天的第一個目標就是幫我們自己準備一個短網址服務吧! 短網...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 產品規劃的時間維度與視覺化

在了解敏捷軟體開發於三角限制中,會固定時程與成本,並透過協商調整範疇後,今天就來聊聊產品規劃這件事。 在做產品規劃時,我會將其分為三個維度:近期、中期、長期。...

鐵人賽 Vue.js DAY 22

技術 Day22-watch監聽(1)

Watch 監聽單一 “變數” 觸發事件 該函式可同時操作多個變數 22-0 js const App = { data() { return...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
網路爬蟲 系列 第 22 篇

技術 【Day22】網路爬蟲-將取得的資料儲存成CSV和JSON檔案

儲存成CSV檔案 CSV檔案的內容是使用純文字表示的表格資料,這是一個文字檔案,其中的每一行是表格的一列,每一個欄位是使用逗號來分隔。例如:現在有一個表格資料,...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 鐵人賽第二十三天~KNN介紹

~今天要分享的是「KNN介紹」~ KNN是K-Nearest Neighbors的縮寫,中文譯作K-最近鄰居,此方法是一種監督式機器學習方式,可用於解決迴歸跟分...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day22: Simple todo-list(interview question)

tags: ItIron2023 react 前言 昨天我們用了一個簡單的問題來測驗你對於react render邏輯的了解程度,相信透過昨天的經驗你應該對於u...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 [Page 21] 開發團隊的日常訣竅

哈囉 今天要來聊聊筆者團隊的開發日常,那些曾經發生過的各種故事或者應該稱之為踩過的坑 知識的傳遞、傳承 還記得敏捷宣言中『個人與互動』重於『流程與工具』以及『可...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day 22] React + Jest Redux Toolkit Query 測試 (AI)

因為 RTK Query 在結構上就比較複雜,在進行 copilot chat 測試的時候,會需要手動修改很多地方。 RTK Query 測試 /tests...

鐵人賽 Kotlin DAY 22
new to Kotlin 系列 第 22 篇

技術 Day 22 委任的性質

昨天介紹了委任以及覆寫成員的特性今天則要繼續深入介紹委任的性質 如下範例當我們試著從p去讀取時,由於委任性質的緣故來自Delegate的getValue()函式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] Mock DB for testing HTTP API in Go and achieve 100% coverage Part 1

Why mock database? 當談到APIs 的測時,有些人可能選擇連接到真實的資料庫,而有些人則認為使用 mocking 較好,原因如下: 首先,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 Day 22 Notion API & Google Calendar API Integration - Create Notion Database

現在就一隻一隻API在做,這邊就順便紀錄 今天處理的事Create Notion Database,這隻之前已經有講過了,但這次把內容修改了一下 先上API s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23:測試和修復錯誤

前言 進行系統測試,檢查並修復可能出現的問題和錯誤。 重點測試主要功能和邊界條件,以確保系統的穩定性和可靠性。 說明 進行系統測試並檢查可能出現的問題和錯誤...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Haskell 從入門到放棄 系列 第 26 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 26 - Monad (4)

Monad Law 畢竟 monad 是來自於數學上的概念,所以就算某個type 實作了 Monad 的 instance ,嚴格定義上我們也不能說它是 m...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 透過分隔線讓產品規劃更聚焦

講了數天幫助我們導入 IT 工具可以降低使用門檻的自動化後,今天來聊點在規劃上實際應用的小技巧 隨著時間的演進,Product Backlog 就會有越來越多的...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Haskell 從入門到放棄 系列 第 25 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 25 - Monad (3)

List Monad 在講 list monad 前我們先回憶一下 applicatives,我們知道 <*> 是可以把一個在 context 裡的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
從0到有學習JavaScript 系列 第 22 篇

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 自己寫算薪水功能

邏輯:分辨大小月,當月例假有幾天,任職區間有幾天例假和休假(自己輸入),每日薪水多少(除以非假日)extra holiday(自己總共休假天數-含例假) //觸...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 23 篇

技術 鐵人賽 [Day 23] FCM(Firebase Cloud Message) 推播教學(1)

大家好!今天要來教大家怎麼使用 Firebase 進行遠端推播的功能!在這之前,大家可以先去看一下之前我的鐵人賽文章,先去進行遠端推播的憑證設定,以及 Fire...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
30天網路爬蟲學習 系列 第 22 篇

技術 DAY22-爬取階層選單巡覽的網站

今天我們就來練習爬取階層選單巡覽的網站吧~ 本次練習網址為:https://www.webscraper.io/test-sites/e-commerce/a...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 Day22 繞過 Google OAuth 在 User Agent 上的使用限制

這幾天我們都是透過電腦版的Line來做測試,但是如果是使用手機版的話,會發現當我們點擊Google OAuth的URL要進行認證授權的時候,雖然前面的步驟都一切...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22:Strawberry Django Relay

Relay 是一種使用 GraphQL 的規範,其名稱來自於由 Facebook 開發的 JavaScript 框架 Relay。這種規範規定了一些特定的慣用格...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23:webSocket 的 Frame 以及對應的各個函數

今天我們來看看 webSocket("/echo") 裡面所定義的行為 send("Please enter your name&...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 卷積神經網路中的捲積操作和超參數

多層濾鏡 通常情況下每一個卷積層都包含多個濾鏡(或稱卷積核),每個濾鏡有其特定的功能或是專精的地方,可能擅長辨識某一類特徵。例如,某些濾鏡可能對垂直線條非常敏感...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 30-22 Google Security Operations ( SecOps )

https://cloud.google.com/blog/topics/developers-practitioners/google-cloud-secur...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day22 - 複合型別(上) Union

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十二天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹1:10 關於TS 中 Union 聯集...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23: 每叮每當,定期任務管理 - Whenever

Hello, 我是 Weber,一位工程師,斜槓鼓手與行銷顧問。每日一套件的第 23 天,請跟著我一起認識 Rails 開發好用的 30 個套件,建立出自己的常...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day.22 夢想專案(日文學習 APP) - 2 製作學習頁面

目錄 滑動畫面 加入表格 正文 滑動畫面 這是使用的物件是 ScrollView,這邊要注意這個物件只能有一個子物件,那我們一邊會直接用 LinearLay...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 橫向遊戲的基本移動編寫(2)

承上一篇的內容,我們這篇將會使用 Unity 的 Rigidbody 去編寫移動的程式碼。 首先我們要讓這個程式讀取到 Rigidbody 這個 Compone...

鐵人賽 Software Development DAY 27
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 27 篇

技術 LeetCode JS30-Day27 | 2705. Compact Object 緊湊物件

LeetCode JS30-Day27 | 2705. Compact Object Medium Description❓ Given an object o...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - Service Layer (2)

經典永不嫌多,今天來聽皇后合唱團的 I Want To Break Free 昨天提到,在一個典型的三層式架構中,Service 層通常位於 Contro...