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共有 23149 則文章
鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Day 12 - 選擇比努力更重要

前端?後端?都要驗啦! 今天要開始做驗證,先從前端做起其實本來可以用 Stimulus,但呼應本次標題,其實有些驗證很簡單,如果套用 Stimulus 則稍嫌麻...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Day 26:Cloud Storage

Cloud Storage 是 Google Cloud Platform 提供的一種 objects 儲存服務。它是 Google Cloud Platfor...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 【第 14 話】CVE-2019-16098 研究-任意讀寫虛擬記憶體

文章大綱 這篇要說明 CVE-2019-16098 的漏洞成因,然後利用 RTCore64.sys 的任意讀寫漏洞竄改 EPROCESS Token 達成提權。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
菜鳥建立自信心 系列 第 12 篇

技術 Javascript - 邏輯運算

Javascript 基本的邏輯運算 && (and)條件:兩者要同時成立 &&運算是找false,如果找到任一個false則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
AI發展 系列 第 12 篇

技術 AI導入網路社群程式的成效

首先,AI改進了內容個性化推薦。社交媒體平台通常使用AI算法來分析用戶的行為和興趣,並向他們推薦相關內容。這使得用戶可以更容易地找到他們感興趣的信息和內容,提高...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Spring Boot 零基礎入門 系列 第 12 篇

技術 Spring Boot 零基礎入門 (13) - Spring MVC 簡介

什麼是 Spring MVC? Spring MVC 的用途,就是「讓我們能夠在 Spring Boot 中,實作前後端之間的溝通」,這樣我們就可以透過 Sp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 其他取得資料API開發

今天我們要來把剩下查詢相關的API開發完成,今天要開發的API如下: 取得所有文章a.查詢特定tag的文章列表b.查詢特定標題的文章列表 取得依照tag排列的...

鐵人賽 Kotlin DAY 12
new to Kotlin 系列 第 12 篇

技術 Day 12 繼承

所有Kotlin類別都有共通的superclass Any Any內有定義三個方法equals()、hashCode()以及toString() 覆...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 [Day 15] 天堂雲端 - Data Exfiltration on S3

AWS S3 複寫策略(Replication Policies) AWS S3 replication policy - 使用 Amazon S3 複寫在 A...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C++ 實務基礎經驗 系列 第 19 篇

技術 資源管理 智慧指針

資源管理 智慧指針 智慧指針(smart pointer)是C++11以後出的有關自動釋放資源(記憶體)的函式庫,就是C#, JAVA的GC的功能 資源(記憶體...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 透過不同資料型別的欄位,讓資訊存取更結構

昨天透過新增了欄位,讓使用者更方便填入相關資訊。除了 People 以外的資料型別為,其實還有其他 10 種型別可以使用: 欄位資料類型分為以下幾種: S...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12
placeholder 系列 第 12 篇

技術 30天打造線上多人桌遊網站-Day 12-Deploy to zeabur

0. 前情提要 昨天把專案建起來了,今天要來把專案推到雲端。 1. 新增 zeabur 專案 zeabur 是個新興的雲端部署解決方案,特色是只須提供專案原始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Machine Learning 筆記 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - Support Vector Machine (SVM) 之二

[未完稿 qwq] 昨天我們談了 SVM 的基本概念,知道他是一個能夠做 Classification 的工具,並且比起 Logistic Regression...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 #11 快速建立可靠的定時爬蟲 (2/2)

今天會講到的是,除了抓取資料的邏輯之外,要如何可以把這個過程自動化呢?在經過一段時間的研究後,除了常見的土砲 cron job 的方式觸發 webhook 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 D24-解碼Flutter官方文件,一起來了解動畫、圖像與異步處理解析(Animation & motion、Assets & images & icon、Async widgets)

Part1: 今日目標 1.前言2.內容3.提問4.參考連結 Part2: 今日內容 1.前言 今天將接續昨天的文章內容,繼續介紹三個類別的 widgets,分...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day 14] 天堂雲端 - S3 takeover

前天寫道每個S3 bucket object都有唯一的URL訪問路口,格式會長得像這樣:https://{S3_BUCKET_NAME}.s3.amazonaw...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 【Day 17】柵欄密碼&密碼棒實作

前言 今天會先介紹柵欄密碼,之後為最後一個古典密碼實作- Scytale 密碼棒明天進入現代密碼! Rail-fence Cipher 柵欄密碼 置換式加密...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 [Day 13] Ingress

Ingress Ingress 是用來管理叢集外部訪問叢集內部 service 的元件。提供外部使用者透過 domain(網址) 來存取內部資源,具有路由的功能...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 看懂自己的說明書 3:人類圖解析

以圖學的角度看人類圖,以 BFS 演算法計算人類圖之定義(N分人)、能量中心和通道。 概念提要 閘門在建模時應分為兩類: 固定閘門:閘門固有的屬性,不同...

鐵人賽 IT管理 DAY 12
FID 打造強力前端團隊 系列 第 12 篇

技術 一眼看穿的程式

一眼看穿的程式 昨天說到開箱即用的程式,今天來看看一眼看穿的程式。 先從專案的目錄結構說起,不管你用什麼語言開發,都必須要有一個固定的目錄結構,這樣才能讓其他人...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: Google Maps SDK for Android–自訂 Marker 外觀

前言 延續昨天聊到的 Marker,昨天對於外觀的設定只有提到顏色,今天會介紹更多外觀樣式上的調整。 實作 透明度調整 MarkerOptions.alpha(...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [給心理人的前端網頁開發] 12 關卡二:心理學研究工具與問卷

有些人認為科學的功能、目的有四個: 描述:針對問題或現象進行描述 解釋:對問題或現象的成因提供解釋 預測:在相同的條件下,猜測可能會有什麼結果 控制:調整條件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 <20230926> Day 26. <TS 專案 10> 來做個小優化吧

昨天我們完成了 Google Maps 的標記功能,今天我們來做個簡單的小小優化吧 今日重點: Use Implements 今天要優化的原因不是因為什麼大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 學習node.js所需具備的超重要知識-JavaScript (8) 產生函式 function

大家好,今天我會介紹JS中的函式(function)! 函式在進階的程式設計中是非常容易被用到的功能,因為它可以讓我們將某些複雜的指令,通通放到一個functi...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 上雲(下)

今天我們要來撰寫上雲的最後一步:使用模型完成預測 導入需要的庫 import joblib import pandas as pd from itertools...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 【Walking Skeleton】Day12 - 設定 Nginx 將機密資料夾變成不可讀取

簡單介紹一下 Nginx 設定檔 Nginx 設定檔通常會放在 /etc/nginx/ 資料夾中,所以先用 VSCode 打開這個資料夾 code /etc/n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day11_照個X光

ControlNet的功能之一的openpose,可以判斷人物的姿勢,OpenPose本身就是一個project,詳細可以參考GitHub連結。 點開操作介面中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 - 工程師邁向下一階段的學習方法

原文連結:エンジニアの次のステップへの勉強法 - Qiita 接下來會針對職涯部分,依序介紹「學習方法、履歷撰寫方式、面試準備方向」等文章。即便是從日本環境...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Django 系列 第 19 篇

技術 Day19~Django 漫漫長路- RESTful method的應用

大家好,我是Leo今天要來講解,django object create的幾種方式OK~~~ Let's go now!!! RESTful 介紹 GET 取...

鐵人賽 Software Development DAY 13
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 14 篇

技術 [ACID] 二階段提交(2 Phase Commitment (2PC))

2PC (2 phase commit) 前言 前面介紹了 CAP 定理,得知了在分散式系統中,資料的同步只能 C3 取 2。 CA 資料庫非常常見,一般的...