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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day3]基本環境設置(下)

昨天已經成功安裝了VS Code,今天就接續帶大家產生HTML檔案! 首先在桌面建一個資料夾,名稱可以隨意取,這邊拿「Practice」當示範。 接著開...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2-機器學習的情境

本篇僅大概敘述各種情境,無深入探討,各情境常用演算法等將在之後的文章中討論 Supervised Learning (監督式學習) 會告訴機器正確的答案(...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

技術 [Day 01] 前言 - 為何是 Pulumi ?

為何會想嘗試 Pulumi? 我第一次接觸 Infrastructure as Code (IaC) 是為了在 AWS 與 GCP 上自動化資源配置。當時是使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
FastAPI 入門30天 系列 第 11 篇

技術 Day-11 簡易庫存系統 - CRUD

上一章節將資料表對應與資料庫設定完成,本次章節便可以實作針對資料庫的CRUD。 顧客資料 我們針對顧客資料實作新增顧客資料、拿取顧客資料、更新顧客資料、刪除顧客...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
前端轉職人生 系列 第 13 篇

技術 前端轉職人生Day13-開發工具篇

今天來分享Git,也趁這個機會好好認識他!之前都是要用到才會查怎麼用,像是要推上github或是要開新的練習專案,才會查一波。 參考資料: 官方文件:http...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
關於學習網頁這檔事 系列 第 2 篇

技術 DAY2 <HTML>的基本框架&該如何顯示在網頁

嗨各位,今天是鐵人賽第二天,我今天要開始介紹我在暑假學到的東西,還請各位多多指教。 &lt;HTML&gt;的基本框架 首先我們先來看當你開啟你的HTML檔時會...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [DAY16]如何新增商品?

新增資料表 📌 CREATE TABLE product ( id int AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, p...

鐵人賽 Security DAY 1
一個人的藍隊 系列 第 1 篇

技術 一個人的藍隊-甚麼是Wazuh?打造你的鷹眼

2023/10/28 更新目錄以下是本系列文章的目錄 一個人的藍隊 SOC visibility triad &amp; Observability SO...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 Day 1 : 關於 ERP 工程師與我

前言 在小弟我一開始當 ERP 工程師時,蠻手足無措的,網路上找到關於這個職位的大部分介紹,都只有什麼是 ERP 系統,且感覺起來很像是一雙免洗筷,單純只是個拿...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [深入淺出設計模式] Ch1 Intro to Design Patterns (1) - 本書閱讀須知

Ch1 Intro to Design Patterns Disclaimer因為讀的是原文版,所以難免會有翻譯詞不達意或是專有名詞上的差異,有錯誤的話歡迎在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
網路通訊隨意聊 系列 第 3 篇

技術 回顧 TCP/IP 及 OSI(一),學習網路模型的優點

在之前的系列中曾經簡介過 TCP/IP、OSI 模型的概念,這次將以不同角度來回顧這個至關重要的概念。可以說在計算機網路的領域,所有的服務都是基於這個理念來設計...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
網頁設計之旅 系列 第 2 篇

技術 DAY2開始前的vscode環境建置

為何是vscode 因為vscode中有很多方便的套件,讓我們的程式編輯更加方便還有許多個人化的設定例如:更改程式背景,更改字體,字體顏色等等以下我會介紹幾個非...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 開發學習之旅 Day6 - 完成記帳應用的日曆顯示畫面

記帳應用APP - it_Demo[GitHub]:https://github.com/tsanyi0119/it_demo 這個畫面中使用到Calenda...

鐵人賽 Web 3 DAY 2

技術 區塊鏈基礎 : 加密學 應用於 區塊鏈

加密學 在 區塊鏈 應用 其實完全可以這麼說 區塊鏈是建構於加密學之上的然而區塊鏈在加密學的使用主要可以分以下兩種技術進行講述 哈希函數 非對稱式加密 以下...

鐵人賽 DevOps DAY 1
30天 k8s 學習筆記 系列 第 1 篇

技術 Day-01-Docker簡介

簡介 Docker 大致上可以分為 Image, Container, Registry 三個基本概念 Image - 是一個唯讀的完整操作系統環境,裡面僅僅...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11]Day9的問題與討論

昨天原本我也打算用身份組及join time但兩者都遇到了一點問題,後來發現是思路上的問題,我把問題想得太複雜了 1.身份組 一開始我以為可以用取得ID一樣的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Machine Learning 筆記 系列 第 1 篇

技術 Day 01 - 參賽動機

時隔三年重新回到 iThelp 鐵人賽,過去幾年看到鐵人賽出現的時候都在思考今年是否有知識可以輸出出來呢?如果有的話,這個量是否足以連續輸出個 30 年呢?因為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 2D像素遊戲開發經驗分享 - 前言

自己在幾年間斷斷續續的製作了數個2D像素遊戲作品,希望可以把過程中所學的記錄下來,方便其他想要製作類似風格遊戲的讀者們參考。 一些自己以前的作品 為什麼選...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 從點擊到顯示:整個網頁運作的神秘之旅

從我們點擊瀏覽器的那一刻起,背後的技術過程比你想象的還要豐富。 瀏覽器的運作原理、資料運算、網頁渲染... 一切都是為了給使用者更好的體驗。 瀏覽器如何解析...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
網站主題切換功能 系列 第 6 篇

技術 Day6:切換主題背景色(1)

前言 今天的任務是實現切換亮色主題的背景顏色功能。 選擇合適的背景色 在開始撰寫程式之前,我想先向大家推薦一個線上色彩調色板收集網站,它的名字叫做 Color...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10]用ctx來查看username、id及Guild資訊

1.ctx Ctx全名context(上下文),上下文的意思是幫你輸入上文:hello下文:hello world!在上文的部分會包含了使用者的name、id、...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
前端知識 系列 第 1 篇

技術 2023/09/16

如何在 SvelteKit 使用 Transitions API AutoAnimate 一個可以自動產生動畫的套件 [![Yes](https://img.y...

鐵人賽 Vue.js DAY 2

技術 Day 2: Vue實例與資料繫結

昨天介紹完了幾個 Vue 的重要特性,今天就要實際教大家如何撰寫 Vue 啦! 以下為今天的幾個重點: 認識 Vue 實例的建立 介紹資料繫結 撰寫第一個簡單...

鐵人賽 SideProject30 DAY 8

技術 Day 08 牌堆的卡牌移動動畫

重點提醒: 沒有真的成功實作卡牌無中斷的移動 在實作的過程中遇到了一些問題,找到替代方案先記錄下來。 最初的思路 在前一篇文章中,我們已經完成了牌堆的製作,接下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
JS 加強筆記 系列 第 1 篇

技術 Day 01:到底哪裡需要加強

決定題目實在太難了。 轉職前端一小陣子,說實在對於轉職、開發、side projects…沒什麼太多可說,因為很多還在累績。那還能寫什麼呢?我想這個問題的力氣省...

鐵人賽 Software Development DAY 9
軟體架構備忘錄 系列 第 9 篇

技術 Day 9 系統架構 - 應用程式介面 (知識點042~046)

思考的問題 我的應用程式要以甚麼樣的形式供使用者使用呢? 由於每個應用程式最終大多需要供使用者使用,因此需要思考要用甚麼的形式提供應用程式介面給終端使用者。常見...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2-喜歡學程式的原因

我喜歡學程式的原因是玩Discord Bot,那時候加入一個Discord群組,進去語音房間後發現居然有機器人,我就一直很想操作它,於是去找Discord Bo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 圖標的巨匠 - Font Awesome (上)

介紹到今天,接下來要進入畫面很常用到的 icon ,就像昨天介紹的 Sweetaler2 也有自己內建 icon 來表達無聲的語言。用生活化一點的例子說明:看到...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
嘗試在AI世界闖蕩 系列 第 3 篇

技術 Day 3 AI的主要學習理論

AI學習理論 三層式架構圖: AI學習兩大學派 法則學派Rule Based School:此學派主張世界上所有知識都能夠由「知識法則Rules」與「事實...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
初探 Network Science 系列 第 1 篇

技術 Day-01-簡單介紹選擇 Network Science 的原因 & 目標

主題介紹 本次鐵人賽以 Network Science(網路科學)為主題,在英文方面根據不同的領域有不同的稱呼方式,像是 Graph Theory、Knowle...