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鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Day 26|Azure 認知服務 II:一鍵自動 OCR 辨識文字並完成翻譯

〔Power Automate X Microsoft 365-雲端時代的超效率工作術〕 今天我們進入 Azure 認知服務的第二個應用分享,那就是我們一般行政...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 回測統計_績效

績效 一些有用的績效衡量指標包括: PnL(損益):在整個回測過程中生成的總金額,包括從終止位置產生的清算成本。 來自多頭部位的PnL:僅由多頭部位生成...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 DAY26 - 股票篩選器(3) & Nuxt3建立HighChart股票視覺工具GUI(1)

今日工事 完成股票篩選器剩餘功能初步建立HighChart股票視覺工具GUI 篩選器 // stockFilter.vue <div class=&qu...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 【第 28 話】Minifilter 隱藏檔案

文章大綱 在【第 27 話】Minifilter 保護檔案說明了 Minifilter 的概念,然後實作保護檔案的功能。在【第 20 話】BYOVD 攻擊中提到...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 26 如何將 BeyondCorp 原則應用於您自己的機群

本篇內容來自於文獻:Secure your endpoints: "Building a Healthy Fleet" 在不同平臺(例如...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 Day26:實作 Firebase Authentication 電話驗證(二)

接續上一篇文章,繼續將 Firebase Authentication 電話驗證的串接完成! 關於 Firebase Authentication 的電話驗證...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 MSSQL 預存程序(stored Procedure) - 新增、修改預存程序、預存程序傳入參數

這回來介紹這個,本回就打算用最快的方式寫教學,大概寫一寫比較常用到的東西就好,其他以後再補充 一、新增預存程序首先在student資料表底下,有個可程式性,再底...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 - 客製化 Model 欄位

前言 之前我們提到任務的 created_at 與 updated_at 兩個欄位因為產生欄位值的時間點有一點點誤差,導致兩個時間不一致的問題。今天讓我們用客製...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 26

技術 D26_CodeBuild建置

今天要開始進入CI的部分。還記得我們之前在本地透過Docker build打包成image,再透過AWS CLI將Image 推送至ECR嗎?(D20與D21的...

鐵人賽 Vue.js

技術 No22: v-for列表

v-for在Vu.js中也與其他程式語言中的for迴圈基本相同,用來對陣列和物件類型的data進行迭代讀取或輸出。v-for的語法是使用"item i...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 [Day 28] 閑的沒事 - Fragmentation TCP

Code 使用Dail發送tcp封包Payload暫定長度1360 package main import ( "fmt" &quot...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Day26 - Jira 提醒設定好造成同事困擾,一言不合要我動手修好~

今日分享主題 無腦用 Automation Template 把 Jira 提醒信設定好,造成同事困擾(ఠ్ఠ ˓̭ఠ్ఠ) 關於我動手調整 Transiti...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day 0x1A Natas Level 24 → Level 25

Natas Level 24 → Level 25 Info Username: natas25 Password: 從上關獲取 URL: http...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
了不起的 Svelte 系列 第 26

技術 第 26 天:Svelte 的互動百寶箱:Store(三)

第 26 天:Svelte 的互動百寶箱:Store(三) 「恩,就是這麼一回事了。我漸漸離我的抱負越來越遠,漸漸在她的愛中沉的越來越深,然後突然之間我什麼都...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 D26: Qt 讀寫 JSON 檔案

作為當代最重要的文字檔案交換格式之一,JSON 檔案的處理自然也是很 Qt 核心的一環。 今天就來介紹該怎麼操作 JSON 檔案。 引入必要的模組 要在 Qt...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
網頁設計之旅 系列 第 26

技術 day26Scss

當談到SCSS(Sass)時,通常是在談論一種用於編寫CSS的擴展語言。SCSS代表"Sassy CSS",它是CSS的超集,具有更多功能和...

鐵人賽 IT管理 DAY 27

技術 [Page 26] 避開的彎路,希望早點知道的軟實力

哈囉 今天要分享的是這些年,覺得如果可以更早就接觸的話,對於團隊更有幫助的事情。這些事情,有些是偏向單純的技術實力,有些則是偏向軟實力。其實包含有這種想法,就已...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 設定自動暫存機制

Hi,今天我們來實作自動暫存之機制,當表單的輸入項目很多時,其實會有暫存的需求,甚至極端狀況下,若是出現瀏覽器當掉重開的狀況,如果有類似像word的機制,重開後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
基礎學習Flutter 系列 第 26

技術 Day26-功能資料(記錄)

import Flutter import SwiftUI import UIKit struct EndlessList: View { @StateOb...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Laravel authentication 文件閱讀/w Breeze-Day25

因為要使用Laravel 的auth starter kit: Breeze,今天來閱讀文件: Laravel: Authentication Quicksta...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
SwiftUI 男孩 系列 第 27

技術 Day 27: MVVM傳值,不是傳情

Photo by Michael on iPhone 跋山涉水終於到達Hooker Lake (胡克湖)🏔️ 秋天時期,冰川融化差不多了🧊 整理在 UIKit...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 資料庫

一晃眼發現已經剩下3篇的量了,看來 30 天要包山包海還是相當困難的 (X 前面的篇幅都著重在介紹 Kotlin,說是介紹也不是非常詳盡,但我們必須往下一個章節...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 state 狀態資料

state 狀態資料:今天詳細介紹一下 Vuex 中的 state 狀態資料,這是在前端開發中相當重要的一環。 一開始,我們可以把 Vuex 想像成一個大倉庫,...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 全端 LLM 應用開發-Day26-用 Langchain 來做 PDF 文件問答

全端 LLM 應用開發-Day26-用 Langchain 來做 PDF 文件問答 今天我們把昨天的程式碼整理一下,並且加上新功能:把 PDF 載入,然後產生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
網頁學習30天 系列 第 26

技術 網路學習30天 day26

node.js有三種方式可以引入模塊,一種是內建模塊,像是之前使用的http、path或是fs,再來就是第三方模塊,像是之前下載的express模塊就是,第三種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 day 26 node.js with mongo db專案開發

線上書局系統 現在的書有千百種,因此挑選到自己適合的書本就更有難度,因此我想寫一個網站是關於線上書局的網站,符合相關收尋條件的書本列出來供想到的讀者選擇,因此我...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Semantic Kernel - planner 規劃器

前言 前面的文章陸續介紹了Semantic Kernel的核心組成,kernel、plugins、connector、Memory,接下來本篇要來介紹最後一個組...

鐵人賽 Software Development DAY 26
百變積木 , 好好玩 系列 第 26

技術 玩積木 - 冰雪奇緣情境

先進入hours of code線上學習網,然後選擇下面這個選項進去 積木方塊的線上編輯器出現了 依照左邊的情境選擇相關的積木去組合 點選RUN之後就會看...

鐵人賽 SideProject30 DAY 27

技術 [Day 27] RogueLive: VTuber's Dark Odyssey 實作玩家與角色

實作玩家與角色 今天來實作遊戲角色 1. 設計和實現VTuber角色的基本移動和互動 功能描述: VTuber角色可以在遊戲場景中上下左右移動。玩家可以透過鍵盤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] Design Pattern - State狀態模式

定義 State is a behavioral design pattern that lets an object alter its behavior...