iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23183 則文章
鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day27 - 靜態成員 & 唯讀成員

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十七天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:17 靜態成員 Static Mem...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 智慧合約實作 (一)

前幾章講了許多區塊鏈的技術和應用,接下來的幾天就讓我們來實作吧。 實作智慧合約 先來介紹目前編寫智慧合約最主流的程式語言-Solidity SolidityS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
呱呱的學習日誌 系列 第 26

技術 呱呱的學習日誌- Day 26

Day 26_字串 (String)函式2 26-1. 計算字串序列總長度式子:x = 'Hello'print(len(x))結果:5 26-2. 尋找最小的...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 [Day 27] 產生測試報告

從 Day 10 至 Day 26,談論了許多前端自動化測試的方向及方法。而若希望專案能夠有地方紀錄測試結果並能讓開發者對於測試結果一目瞭然,就需要將測試結果輸...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 D26 - 更多依賴注入

今天我們會進一步介紹如何做元件層級的依賴注入。 程式碼請參考 D26/effect-context 我們以 UsersField 這個元件為例,他有幾個地...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 Jira 自動化:紀錄特定時間戳

在〈Template 在實務上可以寫哪些資料呢〉中有提到在 Hide when empty 的欄位區塊中,放置一些用來紀錄時間點的欄位,用來計算 Kanban...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 Day26-為何要拆解成元件

為什麼要將語法拆解成元件 增加程式碼的可複用性 避免單一檔案過大 易於管理及協作 元件功能獨立化 假設有500行語法,語法裡有重複性內容將近一百行,可將重複...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
FID 打造強力前端團隊 系列 第 26

技術 知識設計

知識設計白話一點就是「如果將知識有系統的呈現,那麼這個系統的結構就是知識設計」。知識設計的目的是為了讓知識更容易被理解,更容易被應用。 那為什麼知識設計也是設計...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 紫隊這條路 Day 26 Purple Team Exercise Framework (PTEF) 紫隊演練框架─紫隊技術準備與執行指南

為什麼紫隊需要技術準備 紫隊演練會結合紅隊攻擊與藍隊防禦的模擬演練,目標是確認企業的安全防禦措施是足夠的,事前準備也需要投入技術成本,包含所使用的攻擊與防禦的工...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 30天React練功坊-攻克常見實務/面試問題 Day26: Add emojis to the page onclick(interview question)

tags: ItIron2023 react 前言 我們昨天做了一個簡單的pagination題目,大致上了解一般實務是如何處理這類的情況,包含loading...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 Java package

package(包) package的用途 區分相同名字的類別如果有兩個類別具有相同的名字,那麼它們必須放在不同的包中,以避免命名衝突。包機制允許開發者在同...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
網頁學習30天 系列 第 27

技術 網頁學習30天 day27

上次我們使用了自定義模塊來寫helloworld,今天我將以計算機為模擬,使用自定義模塊來自定加減乘除,如果將全部寫在一起,結果將是這樣的: function...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
給前端新手的圖文故事 系列 第 26

技術 學習如何使用 TypeScript 在 React 專案

TypeScript 的一些重要特點和概念 類型定義:TypeScript 允許開發者定義變數、參數、函式和物件等的類型。這些類型定義可以幫助開發者明確地聲明變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 內部類 III

靜態內部類 就是加上static的內部類別,其特色就和一般的 static 成員一樣, 可以直接透過外部類別的名稱來存取,而不用先建立外部類別的物件。 注意:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: 手機上的空間資料庫--Sptialite 介紹

簡介 Spatialite 是基於 SQLite 所延伸的開源資料庫,由 Alessandro Furieri 開發。本質上跟普通的 SQLite 沒有太大的...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Laravel實作 — 系列 第 26

技術 [Day 26] Laravel實作 -- 波瑟芬妮的秋天

昨天大家應該都寫完joiner的show了,跟著我們一路走來的大家應該都對laravel如何使用有更多的理解了吧。那我們今天也是要來看看前端,看看還有甚麼排版方...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 Grafana Agent 與 Cloud — 想喝牛奶不必養牛,專業團隊協助維運

系列文章介紹至此,我們已涵蓋了多種 Observability 工具,從生成、收集、儲存,到使用各方面。然而,這些工具通常分散在不同平台和服務中,要建立一個全面...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 [Day27] Directives 在 Vue 與 GraphQL 的衝突與整合

Directives 對於 Vue 的開發者,指令(Directives)是必須熟悉的概念。然而,GraphQL 中也存在相同名稱的 "指令&quot...

鐵人賽 Software Development DAY 26
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 26

技術 Day 26. 兩個物件互動測試 - 變更 Mock 對象讓測試更穩固

在上一篇我們是 mock 的對象是 Home 以及 Board,但會發現一件事情,當我們的 Home 或 Board 這兩隻程式的回傳值一但變更是完全不會反應該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 30-26 Docker - Security Best practices

https://docs.docker.com/develop/security-best-practices/ Choose the right base i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Effective C++ 讀書筆記 系列 第 26

技術 [Day 26] Treat class design as type design

前言 今天的守則有點像是一個check list,列了各種設計class時應該要思考的問題,就來看看有哪些要注意的吧! 設計class前不得不自問的 11+1...

鐵人賽 Software Development DAY 28
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 29

技術 [QUERY] 讀寫分離(Read/Write Splitting)

讀寫分離(Read/Write Splitting) 前言 昨天介紹了虛擬表,尤其是MTV,更是將要Query的資料與Tx完全分離,達到OLAP的目的。而今天要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
待業不頹廢 系列 第 26

技術 Day 26 . 欸 今天要幹嘛 - python 串列(list)

行前提要 只是想說說最近 youtube 有直播獵人,不間斷真的好讚看著看著留言區出現「下不整白」就是「下集不看,整季白看」獵人配鐵人賽,留言區看到有人明天要期...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
30Day啟動!! 系列 第 26

技術 Day26-設置 Celery

什麼是 Celery Beat?Celery Beat 是 Celery 的一個附加元件,它用於排程定期執行的任務。這些任務可以是清理工作、報告生成、或其他需要...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day26 board簡介

十月開始忙起來,已經不知道自己在寫什麼了XDD...幸好只剩五天了(欸) 後面就大概介紹一下AZURE DEVOPS強大的專案管理功能 AZURE BOARD,...

鐵人賽 Software Development DAY 27
CRUD仔的一生(上集) 系列 第 28

技術 [QUERY] 虛擬表(Virtual Table)

虛擬表(Virtual Table) 前言 除了 index 之外,如何 Query table 也是一門學問,是否曾經看過種 Query 花了 200 多行還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 - [常有的事] 克服「遇到問題卡住時,請立刻提問」的方法

原文連結:[あるある]「詰まったら、すぐに質問してください」の克服法 - Qiita 倒數三天!不知不覺也來到第二十七天,終於快看到終點了似乎有點感概XD...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
初探 Network Science 系列 第 26

技術 Day-26 安裝圖資料庫 memgraph & 與 python 連接

Why memgraph? 目前市面上比較常見的圖形資料庫還是以 neo4j 為主,大部分的書籍也都只有 neo4j,那為什麼我們要用 memgraph 呢?...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26:關於 Pachment 的 Attributors

之前有探討過 Parchment 與 Blot,而 Parchment 還有一個屬性器 (Atrributors),今天就來看一下關於 Attributor 的...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 27 - 2D Unity:Tilemap的使用與建立

上期我們講解了使用Tilemap的原因,今天我們來說說Tilemap是怎麼被建立與使用的。 首先,延續上次的步驟: 在編輯界面右鍵,創立2D物件。選擇Til...