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技術 提升心理素質:多做多錯,十倍工程師也無法倖免

學習要點 犯錯是人的天性,我們無法避免,但我們可以學會如何「正確犯錯」。 故事描述 俗話說:「多做多錯。」既然十倍工程師每天寫數千行程式碼,自然也無法避免犯錯。...

鐵人賽 Python DAY 29

技術 D29 - 使用Django admin 後台

當輸入 127.0.0.1:8000/admin 你會進到 wagtail 後台。 但前幾天我們已經開始使用 Django Restful API,未來的我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
JavaScript DOM 操作 系列 第 26 篇

技術 DAY 26: 動態載入內容

今天學習了如何使用 JavaScript 來動態載入頁面部分內容,讓網站更具互動性。例如,使用 fetch() 可以從伺服器獲取資料,再透過 DOM 操作來更新...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Spring boot 從零開始 (26) - Spring security 帳號密碼身分驗證

這兩天分享了Spring Security建立方式,UserService以及Spring Security升版之後的用法。今天廢話不多說,我們就直接切入正題吧...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 Day 27: 乙太坊重大事件回顧!帶你學會找到潛力幣!

點擊圖即可觀看影片! 這集含金量應該是本系列前三高XD(網路文章在介紹這些名詞時通常讓新手看得一頭霧水,通常需要點背景知識,但會出現要補的知識太多的問題),我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 24 篇

技術 2024 鐵人賽 Day25: RAG

前幾篇說明了 ES as Vector DB 的使用,在 AI 的應用中,Vector DB 主要的使用場景是 RAG—Retrieval Augmented...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
從零開始製作小遊戲 系列 第 26 篇

技術 Day-26 角色移動

今天,我在Unity中進一步發展了我的2D角色,這次的重點是實現一個簡單的角色移動控制。這個過程讓我學會了如何透過腳本來讓角色根據玩家輸入進行移動。 控制角色的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 第28天 設定設定檔

挑戰已經快到尾聲我們現在設定檔還是用手動的方式去設定這樣我們好像可以做一個設定的畫面既然要做畫面的話好像可以用我們設計的這個元件用自己的魔法對付自己那這邊我們先...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 D26. 大家都在用 ChatGPT 生圖,為什麼你還需要懂 Adobe Firefly?

Adobe Firefly,又一個大同小異的繪圖 AI ? 在視覺掛帥的年代,掌握文字能力僅僅只是基本功,如今的職場,「設計」這項能力已逐漸成為 慣老闆們要求...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Solidity 初學之路 系列 第 26 篇

技術 DAY 26 - Signature、NFT 交易所

Signature 如果用過 opensea 交易 NFT,對簽名就不會陌生。從 Metamask 錢包進行簽署時彈出的窗口,可以證明你擁有私鑰的同時不需要對外...

鐵人賽 Kubernetes DAY 26

技術 Day26 GPU 軟體層級切割魔法 Time-Slicing & MPS

前言 前一章節介紹了 Multi-Instance GPUs(MIG) ,屬於硬體層級的分割方法,隔離性強。那有沒有軟體切割法呢? 當然有,那就是 Time-...

技術 D4 高效處理大量數據:優化3D長條圖的頂點屬性更新策略

引言 昨天我們透過計算向量和頂點,完成了 3D 的頻譜圖形,接下來我們可以嘗試結合主題 C 的排序演算法,把 2D 的視覺化帶到 3D 場景。不過,在那之前,讓...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28:選擇障礙又發作了?用等價類別分析法幫你做出決定!

前言 選擇障礙又發作了!每次出門要選餐廳、買東西、挑電影,總是要糾結半天,讓人哭笑不得。這種時候,我突然想到,不如用我們測試常用的等價類別分析法來做出決定!雖然...

鐵人賽 Security DAY 27
資安相關的隨手筆記 系列 第 28 篇

技術 Shodan

Shodan 是一個專門搜索網路上連接設備、服務和網絡的搜索引擎,與傳統的搜索引擎有所不同。以下是 Shodan 的一些主要特點和用途: 專業用途:Shoda...

鐵人賽 Python DAY 27

技術 [Day 27] Flask Test Client

簡介 Web Application 是許多開發者經常接觸的一類應用程式。因此,開發者也很常為 Web 應用程式撰寫 Test Code。本篇文章將會介紹如何為...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 27 篇

技術 Java進階語法-4

併發與多執行緒(Concurrency and Multithreading) #執行緒(Threads)執行緒是 Java 中實現多執行緒(Multith...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 26 篇

技術 Java進階語法-3

集合框架(Collections Framework)Java 的集合框架是一個強大的資料結構庫,提供了多種集合類型來存儲和管理資料。這些集合主要包括三大類:...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 [Day29-總結] 沒有最好只有更適合!從零到 87 分的合作模式

團隊在協作中成長與調整 團隊的合作模式不是一日就能塑照的,網路上大公司的合作流程不一定適合新創組織。在同樣的團隊下,適合 A 專案的作法也不一定就能套用到 B...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 Day 25 - 身為 Jira 管理員會準備用於導入 Jira 的 CSV 文件

身為 Jira 管理員,會解這 30 個問題是很正常的! 如果不清楚,沒關係,你知道怎麼找到我們!本文章預定會同步收錄在 Titansoft_Atlassai...

鐵人賽 JavaScript DAY 26

技術 [Day26] Java的網頁開發與資料庫簡介1

再來,我們要進入如何使用Java來做網頁開發與資料庫應用。首先,要介紹資料庫(Database)是什麼。 為什麼我們需要資料庫?我們不能單純將數據存在Excel...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 Mitigation Strategies - Circuit Breaker

Circuit Breaker是我們生活中很常見的東西,我們的總電源開關就是一個circuit breaker,當它的電流太大時,它就會自動切斷電源,來保護設備...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day 26] 經營人脈

除了投遞履歷、與獵頭合作,還有個強而有力的「找工作」方式,就是請朋友內推。因為朋友在該公司有信用,所以經由內推管道取得面試機會是個非常好的捷徑,至少可以提升自己...

鐵人賽 Security DAY 26
我也想成爲好駭客 系列 第 26 篇

技術 Day 26 - keylogger 補充

昨天寫完以後才發現忘記寫怎麼裝 windows 虛擬機了,所以今天來補充一下 為什麼會需要 windows 的虛擬機呢?主要是我們好駭客都喜歡玩一些酷東西,所以...

鐵人賽 Odoo DAY 26

技術 DAY26製作自己的概覽畫面

利用第三方模組的安裝(複習一下DAY18)我們可以自行加入模組,自行製造儀表板畫面啦~1️⃣取材,將CRM報表新增柱狀圖2️⃣取材,將CRM報表新增樞紐表3️⃣...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Awesome self hosted 30天 系列 第 26 篇

技術 Rocket.chat 客製化選項

Custom CSS 在 Administration → Settings → Layout 中可以改 CSS 。 顏色可以從變數下去改,全部能改的顏色清單在...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 28
dbt 修煉之路 系列 第 28 篇

技術 dbt 新功能: Unit Test

dbt Unit Test 介紹 在 dbt 推出 1.8 版本(目前最新版本)時,也同時推出了新功能 - Unit Test,在介紹 dbt Unit Tes...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 【Day 26】用GPT-2解squad_v2問答資料集 - Prompting Learning與遮蔽策略的調整

前言 在今天的教學中,我會介紹如何訓練一個只有Decoder部分的模型。我們選用GPT系列中的GPT-2進行訓練,並使用squad_v2這個資料集進行語意理解和...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D27 - 固執的滑動條:e2e 測試

第一步老樣子就是來新增測試檔案。◝( •ω• )◟ e2e\components\slider-stubborn.spec.ts import { test,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26
自動交易程式探索 系列 第 26 篇

技術 Day 26 - 加密貨幣自動交易 (1/5)

使用 StockTradingEnvCashpenalty 在開始寫加密貨幣自動交易的機器人時,我在嘗試使用FinRL中不同的Env來訓練DRL模型;今天一開始...

靠近 ASP .NET Core 一點點 系列 第 27 篇

技術 Day 27 ActionResult 與 IActionResult

分享主軸 ActionResult 和 IActionResult 差異 ActionResult 有多個具體的子類別,如 ViewResult、JsonR...