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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20 - AI OCR的MVP實戰(三) : 從快速試誤中調整策略

我們繼續這個MVP實戰故事的經驗分享, 由於在經過數家試用客戶的Beta Test之後, 才發現原來SDS AI轉檔的客群(TA)是化學品的中小企業用戶而非代...

鐵人賽 Rust DAY 17

技術 Day 17:Trait 與泛型進階

1. 多重 Trait Bound有時候希望泛型同時滿足多個 trait,可以用 +。 use std::fmt::Display; trait Summar...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
與AI共同創作小說 系列 第 17

技術 D-17調換

第一次提示今天要繼續鋪陳。因為蘇芷清的房間離皇太子的房間更近一些,雖然不是直接相連,但畢竟可以從窗戶看到皇太子房間的剪影,沈婉柔不想讓蘇芷清可以如此爽,就假藉蘇...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Laravel 30天速成筆記 系列 第 17

技術 【Day17】Service Container 與依賴注入(DI)

今天要來理解 Laravel 的「靈魂」之一: Service Container(服務容器) 與 依賴注入(Dependency Injection, DI)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 <DAY17> - Same Tree

題目介紹: 編號:100 類型:tree 難度:easy 題目連結:https://leetcode.com/problems/same-tree/ 描述:給...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 25

技術 #24

Merge Intervals LeetCode 56 題意 給定一組區間,可能互相重疊,請合併所有重疊區間,並回傳合併後的區間集合。 Ex.Input: [...

技術 Day 21:模組化訊息管理:訊息路由 utility ─ messageHandler.js

昨天的延伸設計有提到可以建立一個 訊息路由器 (message router),集中管理不同 action。這個做法有點類似前端框架中 store 的感覺,以下...

技術 Day 20:三方溝通範例— content script ⇔ background ⇔ popup

昨天介紹了 extension Message Passing 的方法今天想就 三方溝通範例:content ⇔ background ⇔ popup 詳細說明...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 Day 18:Kubernetes 與容器化(Containerization)

在前兩天的內容中,我們介紹了雲端運算的服務模式,以及多雲與混合雲策略如何幫助企業在彈性與安全之間取得平衡。但是,當企業的應用程式部署在不同環境(公有雲、私有雲、...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29 | 深度學習在智慧型人機互動:系列技術回顧與未來展望

前言 今天讀的是 2022 年期刊文章 “Deep Learning for Intelligent Human–Computer Interaction”[1...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十七天 點名系統(10) 增加已簽到圖示

指令 在已經簽到的人員增加一個打勾的圖示 回答 心得 我是沒想到這種簡單的功能AI也會出錯,他沒有增加在簽到完成當下的頁面刷新,導致要切換到其他頁面再回來...

鐵人賽 Software Development DAY 28
clojure 30 days 系列 第 28

技術 clojure 30 days - day 28

Problem Description Create a function that returns the name of the winner in a...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day 18: Git 版本控制 - Vibe coding課程可能沒有教,很重要的事情

AI醬的日記 日期: 2025年10月1日 星期三雲端天氣: 雷雨交加的工作區心情: 後悔沒先版本控制親愛的日記: 今天小李請我幫他優化一個 React 元件。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 30

技術 Day 30 :未來計畫

今天是這個 30 天挑戰的最後一天,也是展望未來的時刻。這段時間的練習讓我發現,AI 不只是工具,更像是一個隨時可以依靠的夥伴,無論是在學習、創作還是生活管理上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 29

技術 Day 29:30 天挑戰回顧

今天是回顧這 30 天挑戰的時候,回想從 Day 1 到現在,我感覺自己在很多方面都有了成長。剛開始的時候,我對這個挑戰有點忐忑,不確定自己能否每天都完成任務,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 28

技術 Day 28 :我的三大常用場景

今天要記錄我最常使用 ChatGPT 的三個場景。我發現它在生活、學習和創作上都有很大的幫助,每個場景我都舉了一個例子。 學習輔助我經常用 ChatGPT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 27

技術 Day 27:AI 與人類工作

今天的主題是「AI 對人類工作的影響」。我先問了 ChatGPT,想了解它對這個議題的看法。它提到,AI 會在許多行業中改變工作模式,特別是重複性高、規則明確的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
生成式 AI 實驗室 系列 第 17

技術 試著讓 AI 依照不同語氣重寫同一篇文

試著讓 AI 依照不同語氣重寫同一篇文,為了比較結果都是用之前寫的文章與題目做對照組,它生成了三種供參考 日常口語版(像寫日記、聊天)早上起床後,我一定要先喝一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 [17] 開發過程 - 部分驗證與測試 -3

前言 上一篇我們取得了 PT 條件限制,今天要將規則實踐到排班工具 內文 PT 個人畫休限制條件 PT,計時人員,工讀生,若以 PT 身分面試,通常都會被問...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
我將點燃Swiftの大海 系列 第 17

技術 Day17. Swift一定要會の留言板實作篇 (2)

TableViewCell 我們昨天設定好了要傳值到 MainViewController 中的 tableView今天我們教大家設定 tableViewCel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 26

技術 Day 26:ChatGPT 的優缺點

優點 多功能性強:從文章摘要、日記、小說、詩歌、歌詞,到 Python 小程式與 AI 畫圖 prompt,ChatGPT 幾乎都能給出一個清晰可用的初稿。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
我將成為Swift之強者 系列 第 17

技術 Day17 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:MainTableViewCell 介紹

Day17 - 仿刻 iOS 鬧鐘實作:MainTableViewCell 介紹 在前幾天我們已經規劃好整體的 UI 架構,今天開始進入 自訂 Cell 的設計...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22:串接免費公開 API(模擬送資料、收回應)

1.API 概念什麼是 API?👉 它就像一個服務的「大門」,你發請求,它就給你資料或做動作。這是程式之間溝通的重要方式。2.HTTP 方法GET:拿資料(像讀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 25

技術 Day 25:AI 畫圖提示詞

今天的主題是「AI 畫圖提示詞」。我嘗試請 ChatGPT 幫我生一段插畫的 prompt,並且丟進繪圖 AI 生成圖片。這個過程很像和 AI 合作作畫:我提供...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
Swift一下就會了 系列 第 17

技術 Day 17 留言板 2

我們今天繼續來做留言板。 最後要長這個樣子。 因為昨天已經安裝 Realm 套件並建立資料模型,所以今天在程式一開始記得先引入: import RealmSwi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
PM不加班的AI便利貼 系列 第 28

技術 28_PM不加班的AI便利貼_AI助理群_個人小工具

開始慢慢也嘗試一些小工具或小遊戲。目的其實不是為了說「自己會寫程式」,正常軟體開發不是真正這樣做。但這過程真正目的是,讓自己可以更深入體驗軟體開發的過程;這也是...

技術 Day 19:介紹 Message Passing(content ↔ background ↔ popup 溝通)

在昨天的實作中,我們使用到了 chrome.runtime.sendMessage 這個 API今天來介紹一下! 什麼是 Message Passing 在 C...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17:HTTP Request 串接第三方 API

在自動化流程中,Webhook 是「等別人來找我」,而 HTTP Request 則是「我主動去找別人」。這兩個概念互補,讓 n8n 能和外部世界靈活溝通。今天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 D17:自訂標籤(Tab)

第一步先在rubymod/item內新增一個ModCreativeModTabs Class接下來就是內部程式碼了 這段程式碼的主要功能是 創建和註冊一個新的創...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 # Day 17:【流暢度戰爭】 systrace/perfetto:終極卡頓分析神器

各位戰士,歡迎來到第十七天的戰場。在前一天的偵查任務中,我們學會了使用 Profile GPU Rendering 來發現那些飛越 16ms 生命線的「紅色警報...