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鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 雷神卡儲值詐騙:當「金融即時」遇上「人性延遲」

雷神卡儲值詐騙:當「金融即時」遇上「人性延遲」 1)案主故事 阿明(56 歲,兼職照顧者)在 LINE 被拉進一個「投資教學群」,群組裡老師天天秀對帳單,說「先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 【30 天做一個極簡App】鐵人賽完賽心得、專案回顧與未來展望

終於寫到Day 30了~在過去寫文章的日子裡,從一個模糊的想法開始,透過每天的持續推進,一手打造出橫跨前後端、整合了LLM人工智慧、具備雲端同步與雙平台上架能力...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

技術 Day 12: 【n8n x IG - 2】實戰 IG 圖文發布,用 Supabase 解決圖片公開 URL 限制

昨天我們好不容易拿到了 Instagram 的 Access Token,看似已經能大展身手了。但事情沒那麼簡單:要在 IG 發文,並不像臉書一樣直接把圖片直接...

技術 Day 14 《Foreign Server 🌏:連線異地的心靈伺服器》

My Story|菲律賓語校的趣事 還記得剛抵達菲律賓語言學校的第一週,課堂上老師用快速的英文提問,而我腦中卻像當機一樣,一時無法回應。更有趣的是,宿舍裡...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 【Day14】n8n 工作如何開始:從「觸發」條件決定

在自動化的世界裡,一個工作流程(Workflow)的開始總需要一個「起點」。這個起點就是所謂的 觸發節點(Trigger node)。無論是需要人工啟動、根據時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 《Foreign Server 🌏:連線異地的心靈伺服器》

My Story|菲律賓語校的趣事 還記得剛抵達菲律賓語言學校的第一週,課堂上老師用快速的英文提問,而我腦中卻像當機一樣,一時無法回應。更有趣的是,宿舍裡...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 回應 Event

前面幾天的內容,都比較偏向靜態的 JSX 生成,接下來的幾個篇章,會開始介紹怎麼在 React 上增加網站的互動性(像是點擊按鈕,選取選單,輸入資料等),讓我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 Prompt Engineering 的基礎

在大型語言模型(Large Language Models, LLMs)如 GPT 系列的應用中,Prompt Engineering(提示工程) 扮演了關鍵角...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
進擊的 n8n 系列 第 12

技術 Day 12:n8n Queue Mode 架構與設計理念

承接前一天的本機部署,今天先把 Queue Mode 的設計與運作講清楚;明天直接用 Docker Compose 測試部署(含 Redis Cluster)。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
30天挑戰開發30種產品 系列 第 12

技術 【Day 12】產品 11:AI 語音記帳工具

一、要解決什麼問題? 傳統的記帳方式常常讓人感到繁瑣。無論是手寫在筆記本上,還是在手機應用程式裡點擊、輸入,每一個步驟都消耗著寶貴的時間與精力。尤其在忙碌的生活...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Xcode x Swift Vibe coding進階開發之旅 第十四天 點名系統(7) 記錄頁面與刪除功能

說明 已經快做完了,看來用AI寫程式速度超快 指令 btn可以切換tbv顯示人員資料與簽到紀錄 tbv左滑可以刪除該項紀錄 在listview裡 心得 指令...

技術 Day 13 《Role Switch 🔄:切換角色的程式藝術》

My Story|社團成員到會長 還記得剛加入社團時,我和其他同學一樣,只需要負責活動的一小部分,完成自己的任務即可。但隨著時間推進,我從成員一路走到會長...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 [Day12] 如何訓練一個 LLM?三階段完整流程!(一)

一個 LLM 是怎麼被「養成」的呢?他和 BERT 這類傳統 PLM 的訓練過程又有什麼差異?LLM 的訓練大致可以分為三個階段: Pretrain Supe...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Medusa.js 石化我的心 系列 第 12

技術 Day12 探查其他功能 - 訂單與履約

今天,我們要來說明一下,訂單。 在昨天,我們完成購物車,並且付款,現在,我們要來研究一下,訂單在我們 Medusa.js 後台儀表板中,有什麼特殊功能。 在 M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 《Role Switch 🔄:切換角色的程式藝術》

My Story|社團成員到會長 還記得剛加入社團時,我和其他同學一樣,只需要負責活動的一小部分,完成自己的任務即可。但隨著時間推進,我從成員一路走到會長...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 【Day13】n8n 界面介紹:完成第一個自動化工作流

n8n 的核心魅力在於它的 可視化編輯器(Visual Editor)。透過節點式圖形介面(Node-based UI),使用者能以拖放的方式組合自動化流程,而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

技術 生成式 AI 的未來趨勢

生成式AI(Generative AI)正從內容創作工具演進為具備自主智能的核心技術。這波趨勢不僅擴大應用範圍,還將推動AI與人類協作更緊密,涵蓋從個人創作到產...

技術 [Day-25] 強化體驗:為什麼已讀不回 QAQ

你以為看到對方幾分鐘、幾小時前的訊息就夠焦慮了嗎? 不......還有更焦慮的,就是曾經困擾廣大網友們的「已讀」^O^ 功能分析 經過之前的 MVP 實作,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12.Intent

Intent是一個簡單的跳轉頁面方式,可利用intent跳轉至不同的Activity,常應用在登入、註冊、跳轉商品詳細資訊等,同時也可以傳遞一些簡單資料 如果有...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 會員登入 API(JWT 驗證)與 Admin 權限控制

今天是鐵人賽 Day16,目標是完成會員登入 API,導入 JWT 驗證,並加入 admin 權限控制,確保只有登入使用者可存取受保護 API,管理者才可刪除會...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 北極熊走來走去, 發呆, 睡覺的功能

這一章, 我們會實現最後一個功能 - 北極熊自己在場景中走來走去, 發呆, 睡覺的功能 Prompt: ```javascript 實作代碼: 北極熊會在場景中...

技術 [Day25]_Threads 貼文備份-#2:整合 AI

在上一篇文章中,我們成功建立了一個 n8n 流程,能夠精準地從 Threads 貼文網址中抓取主貼文與作者的專屬回覆,並將其整理成乾淨的結構化 JSON 資料...

鐵人賽 Security DAY 19
30 天闖關 picoCTF 系列 第 19

技術 [2025鐵人賽Day19]Blame Game

這是今天的題目查看檔案型態及解壓縮等步驟我就不再贅述,今天直接來看解題的過程。 我們拿到的題目資料夾裡可以看到兩個檔案:message.py跟message.t...

鐵人賽 Build on AWS DAY 12

技術 Day 12:30天部署SaaS產品到AWS-多元認證架構:LINE Login + AWS Cognito 整合實作

前情提要 經過 Day 11 的多租戶資料庫架構建立,我們已經為每家健身房建立了獨立的資料庫環境。今天我們要實作多元認證系統,支援LINE Login 整合,同...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day - 16 CSS 用程式碼繪製條紋背景

當我們談論網頁背景時,腦海中浮現的往往是靜態的圖片或單調的色彩。然而,在現代網頁開發中,CSS3 賦予了我們一種更高效、更具彈性的選擇——直接用程式碼繪製圖案。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day16】AI Agent 魔法詠唱 - 準備與安裝

在開始開發專案前,需確認本機已安裝以下工具: Docker 安裝: Docker 是容器化的基礎,可至 Docker 官網 下載 Docker Deskt...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 21 | 性能測試與負載壓力測試 - 系統性能基準測試與瓶頸分析

完成了《驗證與品質保證》階段的前三個主題後,我們進入最後一個關鍵環節:性能測試與負載壓力測試。 現在,我們將從品保 (QA) 角度重新審視它,目標是 「建立系統...

鐵人賽 Vue.js DAY 17

技術 Day 17 - 效能處理:無限循環

打造響應式系統時,容易遇到的狀況,就是 effect 在執行期間同時「讀取」又「寫入」同一個依賴,這會造成自我觸發(self-trigger)。 effect...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
現在就學Node.js 系列 第 13

技術 RESTful API 設計 - Day13

什麼是 RESTful API? REST(Representational State Transfer)是一種 資源導向 (Resource-oriente...

鐵人賽 Software Development DAY 19
leetcode程式自學 系列 第 19

技術 Day19 leetcode程式自學

今天要解的題目是第五十五題 Jump Game。題目給定一個整數陣列 nums,其中每個位置的數字代表在該位置最多可以往前跳幾步,我們從陣列的第一個位置出發,目...