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鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【DAY5】監督式學習:分類任務的類型

前言昨天我們談到監督式學習的兩大任務:分類(Classification)與迴歸(Regression)。其中分類任務在生活中最常見,也最容易理解。那麼,分類任...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5 : 每天收到最新 AI 論文摘要 (02):gemini API

在前一篇(Day 4),我們已經學會如何透過 arXiv API 取得最新論文摘要並寄送到信箱。今天我們要進一步將論文透過 Gemini API 自動整理成結構...

鐵人賽 Odoo DAY 20

技術 《墨西哥:制度嚴苛、文件繁瑣,Odoo 怎麼幫 SME 跨過第一道門?》|Day 20

🏁 開場:還沒開始賣,樣品就卡在邊境 拓銷團剛落地墨西哥,當地人熱情地用西語打招呼, 沈如蘭 立刻流暢地回話,業務德華 則笑著用「hola (嗨) 」 「am...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 第5天,數位憑證的格式 PEM、DER / 小辣椒魷魚羹(台北萬華)| 30天滷肉飯

前文介紹了如何產生數位憑證、私鑰、公鑰,而他們的檔案格式最常聽到的就是 PEM (Privacy Enhanced Mail) 與 DER (Distingui...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Google Prompting Essentials 五步驟核心(T-C-R-E-I)

昨天我們聊過 LLM 為什麼容易「幻覺」,甚至一本正經地說出錯誤。那我們要怎麼辦? 最快速的方式就是寫出好提示詞,也就是一直都很夯的提示工程。 提示工程各家教法...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 Day 05 - OpenTelemetry 的設計理念

Observability 2.0 想傳遞的精神當中,其中一項就是不希望可觀測性實踐被工具所綁定。我們該如何確保可觀測性系統是能隨時切換或者擴展儲存後端的呢?...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day 5] AI Cobot -太克人-長眼睛的手臂

講到手臂,就不能不提到MIT的太克人 Techman Robot,Techman Robot(達明機器人)以內建視覺系統、TMflow 圖形化編程與完整 ROS...

技術 Day5 抽象工廠模式 (Abstract Factory Pattern)

擬人化角色:【古老的矮人宗師】 種族: 矮人 外貌: 身材矮壯,絡腮鬍鬚梳理得一絲不苟,滿臉皺紋透露出歲月的痕跡。他身著厚重的鍛造服,頭戴鑲嵌寶石的頭盔,背...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10: Web Component 的插槽 Slot

進入第二個元件前,我們先介紹一下 Web Component 的第四個隱藏概念,也就是 slot(插槽)。 什麼是 slot ? 不管是使用原生 JS 還是框架...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 方法封裝

為了讓昨天的程式更加簡潔,今天會把昨天的程式碼封裝成方法 程式碼:1.建立一個方法,並稱作recordTodayData public static voi...

鐵人賽 Cloud Native DAY 5
K8s上的機器人沙盒 系列 第 5 篇

技術 # Day 5|儲存入門:NFS + PersistentVolumeClaim

承接 Day 4(GPU Operator 就緒)。 將NFS 與 Kubernetes 接起來,提供 Isaac Sim/Isaac Lab dataset...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 打造專業作答區:整合 Monaco Editor

前言 週末了我卻還在這寫文章,真你他...嘿!歡迎回來!我絕對沒有在偷偷抱怨,昨天的 Day 4 我們成功地在本地建立了一個,呃,我們就先叫他資料庫吧!雖然不是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7
AI Development 系列 第 7 篇

技術 Day 7|回顧:AI 開發這十年的技術轉捩點

為什麼要回顧?十年前,我還在為一個 SVM 調參數,苦惱怎麼把準確率提高到 90%。 今天,我可以在一台筆電上呼叫 API,幾秒內拿到幾乎無限知識的生成回答。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5:控制AI回答長度和風格

同樣的問題如果沒有告訴AI你希望的回答方式,他可能給的答案會太長/太短,或語氣/回答風格不是你想要的 我之前有一次遇到一件事處理的很頭疼,想問看看chatGPT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
leetcode解題學習java 系列 第 5 篇

技術 30天LeetCode挑戰紀錄-DAY5. Product of Array Except Self

題目 他說他會給一個都是整數的陣列,然後我們要找到的就是除了i之外的所有元素乘積,他還給我們兩個條件: 不能用除法 時間複雜度為O(n) 想法 我本來想說...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 我的 AI 學習之路:第18天 Gemma 與 Gemini - Gemini Cli 介紹

Gemini Cli 介紹 Google 推出的 Gemini CLI(Command Line Interface)是一個讓你可以在終端機 (Terminal...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - Hatch 基本操作:建立與管理虛擬環境

昨天我們談到了專案目錄結構,知道了專案隨著功能成長,必須有清楚的檔案配置,才能保持可維護性。但光有好的結構還不夠,因為專案要能順利執行,還需要「正確的環境」。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 Day10-Fine-tuning LLM(東堂葵)

大型語言模型 (LLM) 微調 (Fine-tuning) 是一種訓練技術,用於調整預訓練的大型語言模型,更好地適應特定任務或領域的數據。預訓練模型是在海量通...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 [05] 還在手動寫 MCP Server?公開 API 一鍵轉換+自動 Deploy

前言 市面上已經有一些工具,可以幫助我們把 API 轉換成 MCP Server,讓 LLM 能直接使用。今天要介紹的,是其中一個相對新穎的免費工具,這是 hu...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5|(過去篇) 從現場提問中打造企業級 AI 知識系統的關鍵觀察:從提問者角度出發

「老師,我可以這樣問嗎?」 「這台機器最近怎麼怪怪的,有沒有以前也這樣的紀錄?」 「幫我查一下以前這個產品做過哪些配方?」 「GPT 問不出來耶,是不是我們的...

技術 Day 5 - SDD AI Sprint 實戰:讓 AI 拆解 MenuBar Todo 的 User Stories

昨天我們用 AI PM 的魔法生成了 PRD,今天要進入 SDD AI Sprint 的第二環節:User Story 拆解。 這是整個 Sprint 最關鍵的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day 19 - AI Scrum Team - User Story 拆解的藝術

在 SDD AI Sprint 框架中,User Story 的拆解是第二環節的核心能力。今天我們將深入探討如何讓 AI 執行 Scrum Team 的職責,協...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 4 - Hono:號稱最快的 Web 框架

攔截源頭 • 發現管道:在 HackerNews 跟 Twitter 上常常刷到,尤其有人貼 benchmark,Express 專案換成 Hono 效能直接飛...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 什麼是Transformer架構

在昨天,我們談過大型語言模型(LLM)的原理與應用。今天我們要進一步理解支撐它們的核心技術 —— Transformer 架構。這個架構由Google團隊提出,...

鐵人賽 Rust DAY 7
用刷題來練RUST 系列 第 7 篇

技術 用刷題來練RUST Day 7 時間複雜度

在Day5提交Leetcode1679中發現使用Hashmap慢了許多,因此今天來分析一下時間複雜度。 時間複雜度常用O符號表述,描述該演算法執行時間,使用這種...

鐵人賽 Rust DAY 5

技術 拿起勇者之劍攻擊

經過這幾天的努力,我們已經擁有一個可以在地圖上自由走動的角色、基礎的世界場景,以及能夠流暢跟隨的相機系統。但是遊戲若只有「移動」還不夠,真正的冒險,必須要有戰鬥...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 - Resource Lifecycle 管理:create_before_destroy、prevent_destroy、Ignore changes

昨天我們聊到 Workspace 多環境管理,學會如何讓同一份 Terraform 程式碼安全地部署在 Dev、Test、Prod,並且讓不同環境互不干擾。這對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08 - 原來在特殊原因下, Agoda訂房是可以取消的!

談了好幾天的學習計畫與上課經驗分享後, 今天稍微轉換一下分享主題, 來分享一個真實的特殊經歷, 就是原來在Agoda訂房網站的訂單, 在已經是"不可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 4 篇

技術 Day4包含重複

在解這一題的開始,我先嘗試使用暴力解法,透過巢狀迴圈逐一比較每一個元素是否有重複。然而,這種方法的時間複雜度為 O(n²),當輸入陣列較大時,執行效能大幅下降,...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day5:程式裡的規則們(用 SOLID 當小偵探、用故事書寫自己的故事)

今日主題: 像檢查作業一樣檢查 AI 寫的程式今天要記的口訣叫 SOLID,是程式設計的 5 個小祕訣。 背誦小口訣:SOLID (2004) S (SR...