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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

先放上昨天實作的成果: 表單優化 密碼顯示按鈕 紀錄匯出按鈕 除了放上昨天實作的照片,在這邊也會放上一支 Demo 影片,可以看到這 30 天來設計的...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25: Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 2 - ROS 2 與 zenoh-plugin-ros2dds

Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 2 - ROS 2 與 zenoh-plugin-ros2dds 深入探討 zenoh-plugin-ros2dd...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 踮別人的作品走揣靈感

踮別人的作品走揣靈感 今仔日去踅 TFT(Teach For Taiwan) 的展覽,無意中看著𪜶使用的關係圖,呈現的效果確實交家己向望的成品誠成,然後嘛有我無...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19

技術 【Day 19】 以 MediaConvert 實現一鍵轉檔功能

前情提要 作為 【Day 4】 使用 Elemental MediaConvert 轉檔 的功能實踐,本篇將說明串接 API Gateway 達到透過 Web...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 [Day 16] Cilium Network Policy 與 Identity-based 入門

在 Day 12 ~ Day 15 我們深入探索了 Cilium 的 Pod-to-Pod datapath,從 Day 14 的網路介面架構到 Day 15...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - Temporal 消除排程與狀態管理,流程寫得更直覺

前一篇的流程搭配 Temporal 的 Saga Pattern 輕鬆解決分散式交易流程,而本篇要展開的是互動式流程。 1. 流程介紹 情境:商品改價格需要人...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 AD 攻防實戰演練 Day 15:ADCS 全域攻擊手法總覽 - ESC1~ESC16 完整技術解析

經過前兩天深入探討 ADCS 的各種攻擊手法,今天要進行一個全面性的整理,將所有已知的 ESC(Escalation Scenario)攻擊技術做完整的技術剖...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 #78 CSS + SVG 仿 Apple iOS26 液態玻璃(Liquid Glass)效果

iOS 26 的液態玻璃(Liquid Glass)效果,今天我們來試試看網頁能不能做到。 這個效果的核心概念是「模糊背景」再加上「不規則扭曲」,就像透過一杯正...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16: 環境差異陷阱 - 在我電腦上可以跑啊!

AI醬的日記 日期: 2025年9月29日 星期一雲端天氣: 測試環境天氣晴心情: 今天當小老師了!親愛的日記: 今天新進工程師小明第一次要部署他的專案到生產環...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 【LOLBAS鐵人賽Day15】Sc.exe:Windows服務控制管理器的攻防技術

在 Windows 系統管理中,服務(Services)是系統核心功能的重要組成部分。sc.exe(Service Control)是 Windows 內建的服...

技術 Day17- LINQ 基礎

前言 在學習程式語言的過程中,資料查詢是非常常見的需求。過去如果我們要對陣列或集合做篩選、排序或轉換,往往要寫一堆 for 迴圈、if 條件,程式碼冗長又不好閱...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 14:常見 CSS 單位:px、%、em、rem 的差別

在寫 CSS 的時候,除了屬性(像是字體大小、寬度、高度),單位的選擇也很重要。不同單位代表的意義不同,會影響到版面在不同裝置或不同層級下的表現。常見的單位有...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天入門Java Script 系列 第 15

技術 Day15:DOM是什麼?

昨天我們做了一個純 JS 資料邏輯的待辦清單,但畫面還在 console 裡。今天開始,我們要學會「真的操作網頁畫面」,這就是 DOM 的世界。 1.DOM是什...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 | 卡片/遊戲區切版

Day 15卡片/遊戲區切版:建立卡片外觀、按鈕樣式 今天的目標是針對遊戲的核心互動區塊進行詳細切版,特別是卡片的視覺設計與按鈕的樣式調整。這個步驟將讓網站的主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 15

技術 DAY15- CSS 基礎-flex-direction完整練習

.container { margin: 20px 0; padding: 15px; background-color:...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 Day27 Vue 狀態管理 Pinia

隨著開發的專案擴大,導致元件之間需要頻繁共享資料,若只依靠 props 或 emit 傳遞會讓程式變得複雜、難以維護,因此透過使用狀態管理工具來集中管理共享資料...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 【Day22】Ingress 實戰:從 NodePort 到反向代理

前情提要 昨天我們研究了 Admission Controllers,補齊了 Kubernetes API 安全鏈條的最後一塊拼圖。回顧這幾天的學習,從 Ku...

鐵人賽 Security DAY 16
企業資訊韌性實例分析 系列 第 16

技術 DAY 16 資訊韌性實例分析15— GOGOLOOK (上市數位雲端;股票代號:6902)

一、企業背景與產業環境 Gogolook(上市數位雲端;股票代號:6902)為台灣上市的資安科技公司,專注於防詐騙、通訊安全與數位信任服務,旗下產品如 Whos...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18 | Rosalind 生資解題 - 010. CONS(Consensus and Profile)+max()用法 +collections.Counter - 上篇

Day18 | Rosalind 生資解題 - 010. CONS(Consensus and Profile)+max()用法 +collections.Co...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15: 物理計劃生成 - 從邏輯到物理的橋樑

Day 15: 物理計劃生成 - 從邏輯到物理的橋樑 前言 在昨天的學習中,我們深入理解了優化器框架的設計,特別是 OptimizerRule 體系如何通過固定...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15:酷炫旅遊地圖魔法 —— Google Places API x Plotly

我們延續昨天透過評論水晶球,看見每個景點的熱門關鍵字與情緒分布,今天的挑戰是:把旅遊評論數據結合地圖,打造互動式、炫酷的旅遊視覺魔法! 挑戰任務:將「尼泊爾十大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
好吃的樹莓派 系列 第 17

技術 第17口樹莓派|Python|樹莓派小伺服器

筆者寫到一半了,稍作未來專案的盤點,未來想要做有關於聲音的控制與影像辨識,所以先處理板子的GPIO腳位的控制。本次想嘗試樹莓派小伺服器(Flask)用Pytho...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
開除老闆計劃 系列 第 15

技術 [Day-15] 後端與資料庫設計 – 運動紀錄 Schema 與 API

昨天在前端把運動紀錄的體驗做了優化,包含日曆、快速自訂動作、重量輸入的計算機。今天要把這些功能「落地」到後端,才能真正把資料存起來,未來還能做分析。 為什麼要先...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 【Day 26】主題選單功能(四)— 判斷是否傳新聞

今天要增加的三個 If 節點是用來判斷是否傳送新聞,而傳送新聞的部分早在我們做關鍵字搜索的功能時,就已經設置過了,所以接下來就只需要做一些小小更改,這部分架構和...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15: 30天打造SaaS產品後端篇-課程模板系統後端架構與批次操作引擎實作

前情提要 在 Day 14 我們建立了基礎的課程管理系統,今天我們將深入實作課程模板系統的後端架構。這個系統不僅要支援複雜的模板管理,還需要處理大量批次操作、衝...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15|為什麼 .wasm 會變胖?怎麼減?Cargo 與 wasm-opt 的分工

前幾天我們把功能越寫越多(多個濾鏡、錯誤格式、Worker 版…),結果 pkg/*.wasm 越來越胖。今天把體重管理講清楚:哪裡在長肉、誰負責減肥、怎麼操作...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 【Day15】Claude Artifacts(1) 把產出物從對話中獨立出來

接下來的幾天內,會來介紹 Claude 一個非常好用的功能,也是當初會讓我想要寫這個系列文章的主要動機——Claude Artifacts。整體內容會比較長,且...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18|RAG 評估指南(2/2):RAG 特定指標(上)

前面有介紹過一些傳統的指標像是精確率、召回率那些,不過那些指標都不能完整的反應 RAG 的效能,因為 RAG 的系統同時會牽涉到「檢索」與「生成」兩個部分,所以...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day 15:Filter 的魔法 —— CNN 的特徵偵測器

昨天我們聊了卷積 (Convolution) 的運算原理,知道 CNN 是靠小小的矩陣 —— Filter (濾波器) 在圖片上滑動,產生特徵圖 (Featur...