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17th鐵人賽相關文章
共有 19724 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 24

技術 DAY23- CSS 基礎-項目屬性:控制個別項目

個別對齊:align-self css .special-item { align-self: flex-end; /*把這個 .special-ite...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 24

技術 Day24 文獻字句的修改:Chat2More、QuillBot、Trinka

今日事項:了解可以如何透過 AI 工具來改寫完善論文中的字句,節省修改語句的時間,今天介紹可以一次看三種模型修改字句的 HuggingFace Space、用於...

鐵人賽 Rust DAY 24

技術 巫師 Boss 的遠程攻擊

暨上一篇把多個關卡流程設定完,這篇要把傳送門的門前放上一個 boss。然後也一直想做遠程攻擊,所以就放了一個巫師站在門前施放魔法,這樣可以維持距離又能造成玩家的...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 基礎服務實作:從 chat-service 開始動手

前篇我們畫好了系統藍圖,這篇開始寫程式碼。我們先讓最小可用版本跑起來,再逐步加功能。 目標:30 分鐘內讓一個能對話的 AI 助手在本地跑起來,再花 30 分鐘...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 LeetCode 21. Merge Two Sorted Lists(合併兩個有序鏈表)

今天真是匆匆忙忙、連滾帶爬的一天呢...好啦不管,今天的題目大意是:要你把兩個「已經排序好的鏈結串列」合併成一個新的排序好的串列。就是說假設你有:List1:...

鐵人賽 Security DAY 24
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 24

技術 【Day24】隱寫練功坊──Root Me - 7──頻譜隱寫

WAV - Spectral analysis 題目資訊 Root Me 的 medium 題 WAV - Spectral analysis,本題敘述如下。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27:前端設計 - 病患病歷頁面

大家好 ~ 今天是鐵人賽自我挑戰的第27天!今天還是會延續前兩天未做成功的部分! ‼️病患病歷頁面僅提供醫護人員查詢/刪除權限‼️1.查詢測試(以病患ID為2...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 【Day 24】從程式碼到資產:深入 Prompt Management 的藝術與實踐

前言 在上一篇文章中,我們探討了 LLM 可觀測性平台的重要性。今天,我們將延伸這個主題,深入探討一個與其緊密相關且至關重要的領域:Prompt Manage...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24 - Temporal Testing(中):Workflow Versioning、Workflow.await、Heartbeat/Cancel

本篇延續 Temporal 第一篇,聚焦驗證四個情境:Workflow Versioning、Workflow.await、長任務的 heartbeat 與取消...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 煉金師的實驗記錄本 - Logging

你還記得剛才加了什麼嗎? 還記得你小時候做科學實驗嗎?老師總是苦口婆心地說:「一定要寫實驗記錄!」當時你可能覺得很煩,心想「記這些幹嘛,我又不會忘」。 直到某天...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: 上架前置作業 (I) - 讓 App 擁有專屬圖示

前言 大家好!在 Day 23,我們成功地讓主畫面的總支出卡片動了起來,至此,App 的所有核心功能都已具備即時數據驅動的能力。我們的「省錢拍拍」已經是一個功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 5|只用 ESP32-CAM,也能很聰明:偵測、連拍、上雲、低功耗

Day 5|只用 ESP32-CAM,也能很聰明:偵測、連拍、上雲、低功耗 今天主打:不靠任何後端,就讓 ESP32-CAM 變聰明。 你會做出:移動偵測 →...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 pico CTF - Buffer Overflow

今天要挑戰的題目是:題目給的提示非常明顯,觸發 buffer overflow 讓程式崩潰,並藉由 SIGEGV handler 印出 Flag 。預期結果:...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 GPT &提示詞 -- 大型語言模型是怎麼「懂」你的?

早安大家~ 昨天我們簡單介紹了transformer 架構,我們也有提到他和當今最流行的GPT 有很大的關聯。今天我們就來聊聊GPT還有prompt 的改念!...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 Day 17 : 多語系施法術:Vue i18n 靜態 + 後端動態字典完整實戰

前言 相信到這個地步,我們身為厲害的魔法師一定會需要與各國的魔法師交流~這時候就需要多國語言的處理~!! 今天我們把語言切換這門魔法真正施展起來!在小型專案裡,...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 Day 25 以 PSA Certified Crypto API 的 interface 實作 SLH-DSA 演算法 (三)

經歷了前幾天連結 Mbed TLS 的失敗,自已 fork Mbed TLS 重新 make 也失敗,在 GitHub Actions 上用 Renode 整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 治療原則共通點(下篇)

第三步:重建新的認知 治療師對病人進行衛教 目的:在徒手治療後,治療師會針對病人的姿勢、用力方式與日常習慣進行衛教,讓病人了解造成疼痛的根本原因,並學會在生活中...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day24 - LLM 應用分流:用任務分類做到省錢可靠

🔹 前言 Day 21 我們用 快取 把重複查詢變快、變省; Day 22 有了 Registry,管理不同模型與知識版本; Day 23 談了 再訓練與持續學...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 成功安裝後

在前幾天完成 Ollama、Docker 和 Open WebUI 的環境設定後, 我們終於讓生成式 AI「開口說話」了! 這個畫面是 Open WebUI 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 AI 智能新聞小幫手:每天自動幫我摘要焦點新聞

每天打開新聞網站的時候,常常會覺得資訊太多、不知道該看哪一篇才重要,所以我就想:能不能讓 AI 幫我每天抓新聞、挑重點、寫摘要,最後再自動寄信給我?這樣我就能用...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 24:AI + 自動化的潛力(與傳統自動化比較)

主題:AI 與傳統自動化的比較與融合目標:理解 AI 對自動化的革新價值,並整理個人心得 🧩 一、傳統自動化 vs. AI 自動化 比較面向 傳統自動化...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24:靈感枯竭救星

寫文章、做報告、還有準備簡報時,常常會遇到一個問題,那就是要開始動筆的時候腦袋卻一片空白,不管盯著螢幕多久,就是想不到要寫什麼,或是卡在某一句話沒辦法繼續接下去...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Build nuget packages

今天又再進行重構,但使用GitHub Copilot並不是很快速的,每個session都會伳去將近40分鐘左右,重點是這40分鐘的進展雖然不慢,但要重構的部份實...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24 Elements of the risk management process

1. Risk Identification Chhōe-chhut 可能對一个組織造成 negative 影響的風險。風險管理的三个關鍵因素: Risk:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day29-LLM專案

企業內部知識庫 Copilot — LLM 全端專案腳手架(FastAPI + pgvector + RAG + 前端上傳/聊天) 一個可直接跑的企業知識庫專...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24: Todo List memory structure

今天來處理 Todo List 記憶結構。前幾天我們在嘗試 ReAct + Reflection 的流程,已經有一個不錯的「推理-行動-反思」循環。但光有行動和...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Ch 23. 怎麼查字典最快?

還記得在我們程式碼重構的第一天,把難用的資料形狀,改成了比較好處理的資料形狀嗎? //// 不好用的資料形狀 var itemPrice = [ {name...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 D24:礦物生成

步驟 1: 建立礦物方塊首先,我們需要建立紅寶石礦的方塊類別: java // RubyOreBlock.java public class RubyOreBl...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 23-AI 新聞摘要自動化展示📑

非常棒👏!這個「新聞爬蟲 → AI 摘要」的任務,是一個完整的 AI 自動化展示專案,可以同時示範「資料擷取(Web Scraping)」、「AI 自動處理(S...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:簡易升級系統與技能選擇(二) - 升級選項與邏輯實作

昨天我們建立了升級介面的基礎框架,今天我們要來實作升級系統的核心邏輯部分。 首先,從今天開始我就不再重複過多舊有的程式碼了,只稍微修改的那種,我也改成統一在文章...