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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 16

定義元件 接續上次提到的,當需要使用自訂的元件時,只需要使用元件名稱標籤即可,例如: <div id="Application"&...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
HTML&CSS30天修煉 系列 第 16

技術 day16CSS

css裡面有名為偽元素的存在,偽元素本身不是一個真正存在的元素,它算是用來選取元素的一個手段,或是用來在物件中插入內容,偽元素透過物件後面加上::來使用 &lt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20:查詢測試(2/2)

大家好 ~ 今天要分享的內容是CRUD中的查詢測試!內容為情境四至情境九 情境四:藥品與處方管理查詢(1) - 處方為"每天一次,飯後服用&quot...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16 - adk-mcp 呼叫公開的 MCP 伺服器

大家好,鐵人賽第十六天,今天我們來玩點不一樣的! 在前兩天,我們的角色是「工具的創造者」,我們親手編寫了天氣查詢和計算機的邏輯。但 MCP 生態系的真正魅力在於...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 模式與原理—內隱知識

在許多的組織,溝通與協作都是生產力瓶頸之一,而在軟體開發的領域,溝通與協作的特殊挑戰在於「內隱知識」。 曾經有一回,我與一位工程師 A 一同 pair prog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 APK Disassembling - Smail Code 上

Smail Code 是 APKTool 把.dex byte code 轉換人類可讀的產物 主要是透過 baksmali 這個反組譯產生 基本編譯包成APK流...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 # Day 16|鐵人賽前半段回顧

參加 iThome 鐵人賽到現在已經過了一半,身為第一次挑戰的參賽者,感觸還蠻多的。(其實是今天實在沒時間寫文章)這半個月下來,我大概可以把經歷分成三個重點:...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day30 - 30天結束了,但 Ansible 學習還在繼續

今日目標 今天主要就跟大家聊聊這30天的學習心得。 閒話家常 還記得昨天有提到一定要記得看官方文件嗎? 筆者當初就是沒有很仔細的搞懂官方文件就開始動工,結果花費...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 15. Effect 實戰分享 3: 資料遷移

這篇要來分享的是之前將 Effect 用在資料遷移的經驗,其實這篇就是「8. Effect 實戰分享 1 :資料清理」的後續,稍微前情提要一下,你拿到了一個老舊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day17. 上下文的容量限制與策略設計

在設計複雜的 AI 系統或對話代理時,上下文容量是個需要考量的問題,因為即便我們精心設計了即時、持久、外部三層上下文架構,依然受限於上下文視窗 (context...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21: Vue中進行API請求

在前面Vuex資料流中呼叫actions時,其中一個步驟,即EmployeeService.query(params),乃是向API請求資料,相關步驟程式碼位置...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 把警示推送到外部平台

1. Grafana 通知架構在 Grafana 裡,警示分成三個步驟:(1) Contact Point → 定義要通知的管道(Email、Slack、Web...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 選擇

Day 17 Topic:選擇話題標籤: #人生大小選擇 #決策 因為做了對的選擇,我們才能有更多選擇 之前有提到做決策和選擇的重要性,今天就來列列專案管理中的...

技術 Day17 API 測試的觀念與流程設計

在API的開發生命週期中,測試是一個容易被忽略卻極其重要的步驟,API本身是一個溝通介面,承載著不同系統之間的資料交換與功能呼叫,如果測試不完整,問題往往會在使...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 16] 任務管理 (二):Thread Pool

在上一篇文章中,我們學習了如何用 BackgroundTasks 處理「即發即棄」的任務。今天,我們要面對另一個在非同步世界中常見的難題:如何與「同步阻塞 (S...

技術 從基礎建設web網頁-第八章 HTML 組合應用

Web Component 組合應用-幸運籤 1.HTML 層 <h1>點擊來抽籤</h1> <x-fortune><...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
leetcode解題學習java 系列 第 16

技術 30天LeetCode挑戰紀錄-DAY16. Climbing Stairs

題目 題目說有一個樓梯總共有n階,我每次可以爬1階或2階。那我們要算出總共有幾種不同的走法可以到第n階呢。 想法 因為之前有解過類似的數學題,所以就想說先畫圖...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 26

技術 Day26 IT 合規與法規遵循

第26天的學習重點是 IT 合規與法規遵循。隨著資訊安全事件頻傳,全球各地對資料保護與資訊管理的法規越來越嚴格。對 IT 管理人員而言,不僅要會建系統、管網路,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 15:CSS 寫作習慣:讓程式碼更清晰好維護

隨著學到更多 CSS,會發現光是能「把效果寫出來」還不夠,因為如果程式碼寫得亂,久了自己或別人都看不懂,修改起來會非常痛苦。所以,CSS 除了追求效果,也很注重...

鐵人賽 Security DAY 18
資訊安全學習大作戰 系列 第 18

技術 資訊安全學習大作戰Day18-MQTT

說完電子郵件,今天繼續說其他應用層的協定。 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport):適用在物聯網(IoT)的協定,因...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30 — 最終總結:牛郎工程師的真正交付

「交付功能」只是個開始 「交付情緒」你就是高手 「交付信任」這才是最高境界 30 天前,我們從一個看似荒謬的比喻開始:工程師,怎麼可能像牛郎? 但隨著每一天的...

鐵人賽 Build on AWS DAY 16

技術 Day 16 DynamoDB: 創建及基本操作

DynamoDB 的分區索引鍵是整個資料庫設計的核心概念 分區索引鍵(Partition Key)是 DynamoDB 主索引鍵的必要組成部分,它決定了資料如何...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [圖像情緒辨識]第15天:MediaPipe人臉特徵點偵測

使用 MediaPipe + FER 方案,相比 DeepFace 有以下優勢: 主要改進 MediaPipe 優勢 ✅ 輕量級: 記憶體佔用少 (~200...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day15 對戰系統上線!-用 Stima API 實現三個模型同步輸出($15 額度免費開放使用,用完為止!)

今日事項:很簡單!來我在 HiggingFace 的 Space 免費玩玩模型(總共 $15 額度),體驗一下除了在官方平台使用模型,利用 API 可以怎麼玩。...

技術 ( Day 61 ) CSS 使用 Icon Font 圖示字體

Icon Font 是一種使用字體方式呈現向量圖示的網頁技術,使用 Icon Font 可以大幅減少網頁對於圖片載入的依賴,並可靈活的縮放各種圖示,這篇教學會介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30打造一個糖尿病自我監測小工具:從0開始學前端

先放上昨天實作的成果: 表單優化 密碼顯示按鈕 紀錄匯出按鈕 除了放上昨天實作的照片,在這邊也會放上一支 Demo 影片,可以看到這 30 天來設計的...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25: Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 2 - ROS 2 與 zenoh-plugin-ros2dds

Zenoh 在機器人系統的應用全景 Part 2 - ROS 2 與 zenoh-plugin-ros2dds 深入探討 zenoh-plugin-ros2dd...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 踮別人的作品走揣靈感

踮別人的作品走揣靈感 今仔日去踅 TFT(Teach For Taiwan) 的展覽,無意中看著𪜶使用的關係圖,呈現的效果確實交家己向望的成品誠成,然後嘛有我無...

鐵人賽 Build on AWS DAY 19

技術 【Day 19】 以 MediaConvert 實現一鍵轉檔功能

前情提要 作為 【Day 4】 使用 Elemental MediaConvert 轉檔 的功能實踐,本篇將說明串接 API Gateway 達到透過 Web...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 [Day 16] Cilium Network Policy 與 Identity-based 入門

在 Day 12 ~ Day 15 我們深入探索了 Cilium 的 Pod-to-Pod datapath,從 Day 14 的網路介面架構到 Day 15...