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共有 102 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天的Figma學習筆記 系列 第 7

技術 Day7 Figma基礎2_圖形

今天要跟大家介紹的是圖形功能,這是我們在做設計時最常用到的功能,長方形的快捷鍵是R,圓形的快捷鍵是O,其他都有在上面註明形狀的快捷鍵,大家有需要都可以記一下,其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天的Figma學習筆記 系列 第 6

技術 Day6 Figma基礎1_Frame

今天要來介紹我們的畫板或是稱作框架(Frame),可以從井字符號找到也可以按快捷鍵A或是F,當我們點選畫版後,右邊屬性面板會跑出各式各樣手機、平版、網頁等等的畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天的Figma學習筆記 系列 第 5

技術 Day5 操作面板

今天要來介紹的是Figma的操作面板,當我們點擊+Design file按鈕,就會進到以下畫面,最上面黑色的那條是工具列,在一開始專案還沒命名時,會顯示Unti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天的Figma學習筆記 系列 第 4

技術 Day4 建立第一份檔案

在建立好帳戶後,我們就可以開始嘗試建立屬於我們自己的第一份檔案,在登入後會進到以下的畫面,如果是剛加入,最下面會有示意的虛線圖案讓你建立第一份檔案,你也可以從最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
30天的Figma學習筆記 系列 第 3

技術 Day3 如何登入及安裝?

首先,因為Figma有分網頁版以及桌機版,大家可以透過自己的需求來決定要使用甚麼版,但不論是哪個版,都需要到Figma的官網去登入或是下載,那怎麼找到官網呢?就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天的Figma學習筆記 系列 第 2

技術 Day2 Figma是什麼?

(圖片來源於:Figma) 簡單來說,Figma就是一款多人協助導向的介面設計軟體,並在幾年前以黑馬的姿態在介面設計領域殺出一片天。 在以往的軟體領域中,大部分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30天的Figma學習筆記 系列 第 1

技術 Day1 開賽前言

哈囉,大家好! 第一次參加鐵人賽,主要的目地不外乎就是因為學校要求參加XD,另一方面則是希望能回饋大眾,畢竟,在這網路資訊爆炸的情況下,想必各位一定在學習過程中...

技術 幫助自己上班的零件數量查詢器(1)-出發、需求與介面

本系列純粹為本人利用上班之餘,先利用figma設計介面,並使用幾種前端語言製作幫助上班效率的工具,語言包括html、css、javascript、Vue、sc...

技術 【Figma筆記】評論功能:標記已解決、復原評論

評論功能 Figma官方教學 以下為讓解決的評論不顯示在畫布上,以及消失了要如何顯示回來的方法. 點選解決評論它就會消失在版面上了! 要如何讓它再次出現呢? 先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 - UI 設計

理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...

技術 【Day 31】集郵冊:功能規劃與需求分析

tags: 釣魚術 swift 前言 技術債還不完,只好加開延長賽... 集郵冊功能 抓到魚之後要可以拍照 (畫面中圖片呈現區會有拍照按鈕) 拍照完之後,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
手把手web初學者 系列 第 21

技術 來用Figma做出高擬真的使用介面

網頁需要做下滑只要把Figma的 Frame 再拉長接著我們要來做一點元件的變化 水平滾動圖片 先拉出你需要放進圖片的圖形 置入圖片 到 □選取點選要放入的圖形...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
手把手web初學者 系列 第 20

技術 在Figma設計RWD介面設計

再Figma有一個很好用來做RWD的功能叫 Constraints 限制 Constraints 有水平及垂直可以設定 這邊我將物件都設了各自的Constrai...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
手把手web初學者 系列 第 18

技術 UI介面設計入門款-Figma

今天要為大家介紹可以使用網頁版的UI介面設計神器-Figma也有人會使用 Adobe XD 或 Axure 等等(話說Figma最近也被 Adobe 收購了,不...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 - 動手繪製 Wireframe 線框稿(Figma教學)

Day 7 - 動手繪製 Wireframe 線框稿(Figma教學) 每日一談 嗨 ! 大家好,我是阿蘇今天是Day 7 ,今天會分享 Wireframe...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - Prototype 原型互動 / 產品模擬

Day 10 - Prototype 原型互動 / 產品模擬 (Figma 教學) 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day10 ,今天來跟大家談談 P...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9 - Figma 繪製精美 Mockup (二)

Day 9 - Figma 繪製精美 Mockup (二) 每日一談 嗨! 大家好,我是阿蘇又是新的一天開始了,今天是Day 9來繼續昨天的分享,今天主要是...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8 - Figma 繪製精美 Mockup (一)

Day 8 - Figma 繪製精美 Mockup (一) 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day7 我們即將進入設計階段,這邊一樣也是使用 F...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 - Wireframe 線框稿

Day 6 - Wireframe 線框稿 每日一談 嗨 ! 大家好,我是阿蘇不知不覺就來到了 Day 6 ,有沒有開始對 Side Project 有些靈...

鐵人賽 Software Development DAY 2
台南不需要米其林 系列 第 2

技術 Day02 首頁UI設計圖 ft. Figma

摘要 在第一階段中我們先畫出第一版的UI設計圖,作為後續開發時的參考圖片。這邊會使用到Figma這項工具來繪製UI,參考了Papaya教室的教學影片,從手繪的草...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 Figma x Material Theme Builder x Material Design 3

前言 前2天用了 Web版 Material Theme Builder,快速方便。但想要看渲染過的元件長什麼樣的話就要到 Figma 版的 Material...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 【Day 2】Swift UI 打版(1) - 透過 Figma 進行原型設計

tags: 釣魚術 ListView Figma SwiftUI 雜談 我在淡水河畔的師傅總是耳提面命著那麼一句話⋯⋯ 『一魟,二虎,三沙毛,四斑午,五象耳,...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29. Hi-Fi Prototype-以 Figma 製作高精度原型 (下)

由於 Figma 的核心是 GUI 設計工具,附帶原型製作能力,所以一般來說我們都會使用它來進行高精度原型設計,說到這裡,你會不會想問,有高精度,那是不是也有低...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28. Hi-Fi Prototype-以 Figma 製作高精度原型 (上)

終於,我們要進入 UX/UI 設計中的最後一個流程- 高精度原型 Hi-Fi Prototype,這也是交付所有能夠設計的細節,給工程師進入開發前的最後一個階段...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27. 我要準時下班- Figma Plugin (下)

上一篇介紹了 plugin 是什麼、如何安裝使用,以及推薦的插件。今天我們實際透過這些插件實作一個簡單版的po文牆網頁UI。最後會完成的結果如下: 首先,使用形...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26. 我要準時下班- Figma Plugin (上)

Figma 的功能已經相當強大,但多少還是會缺乏一些功能,當我們有需要的時候,便可到社群裡用關鍵字查找,看看有沒有開發者已經開發出可以擴充的插件 (Plugin...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 Figma 設計檔的多啦時光機 - 檔案歷史紀錄與版本控制

大家應該都有這樣的經驗:辛辛苦苦做了一、二個小時的進度,因為沒有養成隨時存檔的好習慣,當突然遇到軟體或作業系統當機而欲哭無淚。Figma 考量到了這點,預設大約...

鐵人賽 IT管理 DAY 25
大共享時代系列 系列 第 25

技術 大共享時代系列_024_可協同 UI 設計的軟體

客戶:我的需求不多,就一點點...設計師:(已預知接下來無窮盡的...浩瀚宇宙) 多人可同時協同設計的好處? 讓設計的流程透過協作的方式變得更透明容易,及時性...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24. 打造可重覆使用的設計-Figma 的 Component 元件解析

在一個網站中,常常會在不同的頁面之間看到許多相同共用的元素,比如說按鈕、導覽列。而在同一個網頁中,也經常會看到有些一再重覆出現的元素,比如說卡片、列表等。 我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23. 透過 Constraints 機制,實作出能夠拉伸的響應式卡片設計

前一篇我們實驗 Constraints 各種設定會造成的影響後,相信大家已經對於 Constraints 有所理解了。今天我們來將昨天學到的,實際應用在真實的...