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共有 730 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 D13 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 機芯 ObservableObject}

在 D4 的文章,我本來設計了三個物件 時針、分針、秒針 錶盤 動力來源(真實世界的機芯) 目前完成了上面兩個,也讓這個 app 跑起來,不過,我還是想要有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 D12 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 把角度計算器放進 View 裡面}

完成了 AngleUtility 後,在 ClockContainerView init 完,就可以使用了。 private let angleUtility:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 【Day 6】Swift UI NavigationView

tags: 釣魚術 SwiftUI NavigationView 開發筆記 經過閱讀由 SimpleBoilerplates GitHub 提供的 Cheat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 D11 - 葛麗絲逆走鐘: 角度計算器與單一職責原則 Single Responsibility Principle

前一天的文章裡,我們取得了當下的時間,現在需要把時分秒針的角度算出來。但…負責計算的程式碼,該放在哪裡比較好呢? 該不該另外寫一個物件出來處理? 如果「只」考慮...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 D10 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘:讓時鐘動起來}

SwiftUI 的資料流,建議使用 Apple 的 action → state → view 的方向。所以,我們先設計出「狀態(State)」。 這個單一方向...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 D9 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘:組合錶盤和時分秒針}

錶盤和時分秒針都完成之後,我們開始組合這些元件。之前宣告要組合這些組件的 View 為 ClockContainerView,把物件用 ZStack 組起來的程...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 D8 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤上的刻度}

人類在錶盤上還會設計刻度,雖然這個刻度並不是必要的,不過做出來並不困難,只是畫一條線而已,今天就來實作這邊的程式碼。 struct Tick: Shape {...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 D7 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 錶盤}

如果從錶面最靠近觀看者的部分往下走,依序為 秒分時針/錶盤/機芯。接下來,我們來做錶盤。設計圖如下 從上方的圖,可以拆解成 數字從 1 到 12 數字的偏移...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 D6 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 時分秒 針}

在前一天,我們畫出了針的雛型,而我想做的時鐘,是有時、分、秒針的。 時分秒的差別,我這邊選擇使用 enum。在 getLengthRatio() 上設定每根針的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 D5 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘: 開專案和畫上針}

專案的第一步: 開新 Project。我們先給他一個名字,Organization Identifier 是必填,所以填上一個組織名稱,在習慣上,我們會將 do...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 D4 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{葛麗絲逆走鐘 idea}

第一個 App 要做的是逆走的時鐘,緣由要從某天逛書店的時候,看到的一本童書講起。這本書是「程式女王-揪出電腦 bug 的葛麗絲.霍普」。 發想點 在讀了繪本...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 D3 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI Apple 文件介紹的資料流}

Apple SwiftUI 說明文件 Apple 資料流文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 D2 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI preview 功能,即時看到你的修改結果}

當你創造一個 SwiftUI 空專案的時候,他會預設做好 ContentView,使用 SwiftUI 進行開發的時候,右方會有 Preview,開發者可以在調...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 D1 - 用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{SwiftUI 簡介}

挑戰賽文章列表 D2-SwiftUI preview 功能,即時看到你的修改結果D3-SwiftUI Apple 文件介紹的資料流D4-葛麗絲逆走鐘 ideaD...

技術 iOS 與 Firebase 的邂逅 -- App推播與web view跳轉實作

推播服務是App的一種與使用者互動的特色服務,使用者可以透過推播隨時隨地與App進行互動。App推播功能有許多的種類,有本地推播、遠程推播、 App內推播等等....

技術 Flutter入門指南

如果你是剛入門Flutter的工程師,可以參考這篇文章,我會告訴大家自己常用的套件以及如何規劃檔案的分類!最近有新開一個部落格是在介紹Flutter相關的文章,...

技術 搞懂 P2P 技術 (3) - WebRTC x AWS x KVS

WebRTC 全名 Web Real-Time Communication,是一個支援網頁瀏覽器進行即時語音對話或影片對話的 API WebRTC Wiki...

技術 iOS 人物去背

Apple 在 CoreImage 裡提供了強大的 CIFilter 方便我們影像處理前提是只能處理 CIImage,所以需要先將 Image 轉成 CIIma...

技術 D35 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充 - 日曆 }

前一篇有些股票資料的收盤價,顯示的是 "-",但如果去查其他下單軟體,是有收盤價的。而這些股票是在上櫃資料裡面。而前一份的來源,只有上市股票...

技術 D34 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充.5 }

原來在 Storyboard 上的 申購 tableViewCell,只有四個 UILabel,現在擴充第五個 UILabel,先將他命名為 fifthSect...

技術 D33 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充.4 }

處理申購 VC 的資料,是由 StockSubscriptionModel 處理的。 在前面,我們在 AppDelegate 的 didFinishLaunch...

技術 D32 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差.3 }

承上一篇,我打算在 App 的 didFinishLaunch 就發動拉取全台股上市日成交資料,並在拉取成功後存入 UserDefatuls。 先設立一個 Us...

技術 D31 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差.2}

上一篇,提到了可以在 tableView(_:willDisplay:forRowAt:) 中發動 URLRequest,這邏輯很正常,但真的不建議這麼做。 先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 D30 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股申購功能擴充,算出價差 }

這是第三十天!!! 到目前為止的範例程式碼就在這個 repo https://github.com/MoonAndEye/ITIronMan_2021/tree...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 D29 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.4 }

在上一篇,我們完成了 三大法人 vs. 非三大法人佔比。 不過,三大法人佔比還可以再用細項來分出,把三大法人中的每個法人佔比列出來。 先拉一個紅色區域,去放 d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 D28 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.3 }

金額計算的部分,在前一篇就完成了,這一篇開始講 pie chart 的實作。 分析我們要做的事情 設置 PieChartView 依最新的三大法人資訊日期為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 D27 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.2 }

先製作出簡單的一個 VC 上面顯示取得的三大法人資料的日期。 拉出兩個 Button、一個 state label、一個裝載 pie chart view 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 29】讓你的 App 與眾不同!設計 Icon 及 LaunchScreen

回到村子後,山姆變成了斜槓青年,他將探險的故事寫成了一本書。書的封面印著山姆的肖像。而書名就叫做「Magical Crystal」「然後呢,山姆終於去攀登世界...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 28】看我把關卡難度提升-在場景加上聚光燈效果

天色突然暗了下來,一股詭譎感瀰漫,令人不禁冒出冷汗。還好,隨身攜帶頭燈可是探險家的必備要領。山姆把頭燈戴上,整座黑森林裡只看得見山姆一個人。「必須下山了!終點...