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共有 223 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 | 從合規到共感:無障礙設計帶來的 UX 轉變

經過這幾篇的探討,我們一路從「為什麼需要無障礙設計」,到各種細節像是排版、色彩、元件、表單、表格……,其實各位應該已經發現,無障礙設計並不是一套額外的規則,而是...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 | 無障礙設計入門 ⑥:別把表格變成迷宮 ── 讓資料更容易被「讀懂」

在介面設計裡,表格( Data Table )算是魔王等級的存在。 它往往承載著使用者最關鍵的資訊:帳單明細、交易紀錄、訂單狀態、成績列表⋯⋯但當資料密密麻麻、...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 | 無障礙設計入門 ⑤:填寫並非考試── 讓每個表單都能被理解

表單是數位服務裡最平凡、也最容易讓人「挫折」的地方。 當使用者在輸入資料時,如果標籤模糊、提示不清、錯誤訊息又高冷難懂,那整個流程就像一場猜謎。而對無障礙設計來...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27 | 無障礙設計入門 ④:讓色彩說話 ── 讓介面說得清楚、看得清楚

上一篇我們聊到「排版與佈局」是使用者理解介面的地圖。那今天要來聊的 色彩對比與可見性,則是這張地圖上的「路標」。 好的設計不只是美觀,還要能被「看見」,而「看見...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 | 無障礙設計入門 ③:只靠鍵盤也能操作?! 淺談焦點與鍵盤的操作體驗

在平常上網,我們移動滑鼠、點擊元件已經成了日常。但對於一些使用者來說,「滑鼠」根本不是他們能選擇的輸入工具。 手有受傷的人可能無法精準操控滑鼠,視障者甚至看不到...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 | 無障礙設計入門 ②:設計不該讓人迷路 ── 排版佈局的無障礙思維

在無障礙設計的觀點中,排版不只是美學,而是讓資訊「可被看見、被操作、被理解」的結構。 對有視覺障礙、注意力困難或行動障礙的使用者來說,一個好的版面可以是「我能理...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 | 無障礙設計入門 ①:設計師必須知道的指引與準則

在上一篇簡單介紹了「無障礙設計規範:WCAG 2.1」,而遵循規範不是只為了取得標章,更是為了讓更多人能真正使用你的設計。 所以今天我們來看看設計師必須知道、能...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 | 人人都能使用的設計:無障礙網頁設計核心

在上一篇我們聊過「為什麼要做無障礙設計」,當設計師真正動手時,就可以依照 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)網...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22 | 讓介面更有人性的魔法:無障礙設計

在上一篇我們聊到「易用性測試」的重要性,透過觀察使用者的操作過程,找出設計中可能被誤解或卡住的地方,讓產品更容易被使用。 但你有沒有想過,當我們努力讓設計「更容...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21 | 易用性測試實戰:從準備到分析,一次學會完整流程

上一篇我們聊到易用性測試的基礎概念,這篇進到易用性系列最後一篇,今天就帶大家往更實務的方向走:怎麼準備、怎麼執行、怎麼分析,還有一些要注意的事項。 1️⃣ 初...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20 | 好設計需要驗證:帶你認識易用性測試

在上一篇我們聊到設計中常見的 UI/UX 易用性陷阱。 不過就算設計師和團隊再有經驗,也難以保證一開始就能做出完全符合使用者直覺的產品。因為設計不只是在畫面上的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Day 14] UI/UX 規劃 (二) - App 畫面草圖

前言 今天我們來畫 App 畫面草圖,有了草圖,之後才有辦法按圖施工~ 手繪 Wireframe or AI 工具? Wireframe 一般來說,最初會從手繪...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day 13] UI/UX 規劃 (一) - 使用者流程

前言 在我們開始繪製使用者介面之前,我們將先聚焦在使用者流程 (User Flow)。 這就好比建築師在蓋房子前,不會先煩惱沙發要買什麼顏色,而是會先畫出整棟建...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 | 元件不只是樣式,而是體驗的橋樑

在設計元件時,大家第一直覺可能會是定義樣式:按鈕長什麼樣、表單欄位的圓角多少、icon 要實心還是空心 …。 這些確實重要,但元件不單只是為了「好看」,而是為了...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 09 | 設計規範到底管什麼?談談元件背後的秩序規則

在上一篇文章中,我們談了設計系統的重要性:它是一套團隊共同語言,讓設計與開發可以對齊、確保介面一致性。這一篇則更往下聊 設計規範 和 介面元件,告訴你設計系統如...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 08 | 設計的共同語言魔法:淺談設計系統的重要性

在 UI/UX 設計中,設計系統已經從「選擇性工具」變成現代產品團隊不可或缺的核心資源。很多新人設計師可能覺得,反正只要畫出漂亮介面、按顏色與字體規則就好,何必...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 07 | 從藍圖到樣品屋:Wireframe 到 Hi-Fi Prototype 的進化之路

在 UI/UX 設計流程裡,介面設計不是一開始就畫精緻的畫面🙅‍♀️。 我們通常會先做 Wireframe、Lo-Fi Prototype、Hi-Fi Prot...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 06 | 別再讓使用者迷路!3 步驟搞懂資訊架構

在 Day03 的設計流程有介紹到『 資訊架構就像蓋房子前的藍圖,這步驟決定資訊要怎麼被整理和放置,使用者進來時才知道要去哪裡找東西。』 當使用者打開一個網站或...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day 05 | 使用者研究三神器:Persona、CJM、User Story 怎麼用?

在 UI/UX 設計流程裡,「使用者研究」是一個承上啟下的關鍵步驟。 上一步的需求訪談會蒐集大量資訊,但這些資料如果只是散落在筆記裡,團隊會很難吸收和運用。 這...

技術 掌握註解的架構:增強UI/UX設計!

Mastering Annotated Wireframes: Enhancing UI/UX Design看到標題時我很疑惑,想說這是什麼意思!?但內容卻是在...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 | 需求訪談不只是聊天:抓住設計的第一手資訊

在 UI/UX 設計流程中,「需求訪談」幾乎是最前面的工作。很多設計師一開始會忍不住打開 Figma 開畫面開始設計,但如果沒有先理解需求,很容易設計到一半就被...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 30 天做一個極簡App:互動按鈕「一鍵保留、捨棄、收藏」

日安(換個方式打招呼)!經過Day 10的努力,App已經脫胎換骨。Riverpod 的加持,每一次滑動不再是過眼雲煙,而是會真實地改變App狀態的有效操作。...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25:GUI工具介面功能設計

  前面章節中,我們已經完成了從 YOLO/OCR 自動辨識到 IFC/BIM 建模的技術流程,但單靠指令行或程式碼操作的技術門檻還是太高。為了把複雜流程轉化成...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 [Day10-討論階段] 終於可以開始切版!但到底要看哪一版 final_last_finalfinal?💥

(圖片來源:DRBARTPM.COM) Mockup 的具象讓人看到更多可能 當然沒那麼簡單定版⋯ 利害關係人們看了 UI Mockup 後,因為近一步推進到實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 DAY30#運用ChatGPT安排自學計畫心得

開賽前就決定好,第30天要來寫有關利用ChatGPT輔助學習的心得,畢竟現在獲取資訊的方式相較過去方便許多,學習新事物的來源也更廣泛,但是要怎麼吸收使用還是要看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 DAY29#UI/UX設計學習目錄

從開賽到現在不知不覺快要30天了,除了學習之外,複習跟統整也是一樣重要的,所以今天我想把過去這幾天寫的內容歸納一下,方便之後回頭看不用亂找 :D 那就, 理論...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 [Day5-討論階段] 參與草稿(Wireframe)的討論,之後會更好做事!

專案啟動 這裡的啟動指的是需求進到設計,開始討論前台畫面時。設計師們在此階段會出 Wireframe 草稿(什麼是 Wireframe?請看下一篇),幫助需求對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY28#設計迭代 (Design Iteration)

一個產品開發、設計往往不是一蹴而就的事,總是要經歷不斷的調整,今天就針對這部分簡單做個筆記。 那麼, 設計迭代(Design Iteration)   很早之...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 [Day2-介紹] UI/UX 設計師是做什麼的?

UI/UX 設計師、產品設計師 近十年來,隨著產品開發的發展,和日漸增加對使用者洞察的需求,台灣各家公司的產品開發團隊中開始加入了新角色:UI/UX 設計師,有...