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共有 59 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day30)- 全局事件總線

前言 了解到了如何使用自定義事件處理組件之間的傳遞後全局事件總線可以提升一個檔次利用Vue的原型對象可以將組件溝通這件事變得更容易並且相對的更好維護 概念圖 針...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day29)- 自定義事件

前言: 上一章節提及到如何使用prop做組件之間的傳遞但缺點在於這個方式對組件來說過於的複雜複雜的組件結構, prop會需要多個函數調用才能達到傳遞的功能 本章...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day28)- PROP組件傳遞

前言 使用了Vue的組件概念後了解到組件層級關係, 組件的數據傳遞並非毫無規則本章節會用先前所暸解的配置中達到組件的數據傳遞 父層傳遞子層: 從父層傳遞子曾組件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day27)- 插件

前言 在Vue的應用中, 多個組件的配置中容易會有共用的配置比如說 fileter, 共用函數, mixin, 自定義指令等等這些都會在main.js中建立Vu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day26)- MIXIN && SCOPED 屬性

這兩個屬性的介紹比較簡短, 所以搭配一起講, 但兩者並無關聯 MIXIN 屬性 功能: 可以把多個組件共用的配置提取成一個混入對象這樣既可以減少程式碼冗餘度,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day25)-PROP 屬性

用途 當父層組件需要傳遞數據給子組件的時後, 父層可以很簡單的在標籤內設置 key=’value’直接傳遞但對於子組件來說需要一項配置去接收父組件傳遞過來的對象...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day24)-REF 屬性

定義 被用來給元素或是子組件註冊引用信息(id的替代者) 應用在 html標籤元素獲取的是真實 DOM元素, 應用在組變標籤則是獲取組件實例對象 → VueC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day23)-修改默認配置

前言 一般而言, webpack的配置是不可變動的例如:main.js, index.html, src…這些配置若更改名稱, 會導致啟動 server的時候找...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day22)-Vue CLI 結構 & Render

基本結構 src下的目錄主要作為開發的部分 assets → 放置樣式, 圖片等等美工相關 components → 放置組件的目錄 App.vue → 控...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day21)-Vue文件 & 安裝 Vue CLI

Vue 文件 使用 vue文件開發一個 Vue相關的專案時, 組件會以副檔名 .vue的形式做使用但基於一般瀏覽器在編譯的時候, 只讀得懂 html, js,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day20)-組件

Componemts 定義:Component本身是一個構造函數, 在 Vue.extend()時生成的在 Vue.js中可以看到, Vue.extend在調用...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 DAY 5 - Vue 2 > Vue 3 破壞性改動,了解不同版本

DAY 5 - Vue 2 > Vue 3 破壞性改動,了解不同版本 為什麼要了解不同版本呢 ? 1. 版本間差異寫法大,只學一種不理解其中差...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day19)-非單文件組件

前言 本章節會以一個html文件做出組件的效果(非單文件組件)從初步的使用Vue組件以便後續提及CLI的使用何其規則 組件概念 前端框架提及了一個概念就是將頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day18)-生命週期(下)

前言 本章節接續前面所講的生命週期這次會提及掛載,更新,銷毀等流程以及各自所能使用的Hook 掛載 目前在生命週期已完成了虛擬DOM的創建但DOM並未在頁面呈現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day17)-生命週期(上)

前言 從建立Vue實例的開始,Vue的生命週期就開始運轉了從創建數據代理到掛載虛擬DOM都包含在生命週期的循環中在Vue中有幾個方法可以呼叫生命週期特定階段並配...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day16)-自定義指令

前言 除了一些 vue配置的基本指令外Vue中有一項配置是針對自定義指令的操作 (directives)其可依照需求寫入需要的vue指令 Directives...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day15)-簡易指令

本章節會介紹一些Vue的簡易指令以協助在開發時像要達到的一些效果會介紹的指令有: v-text: v-html: v-cloak: v-once: v-pre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day14)-過濾器

過濾器 本章節會提及Vue中配置的過濾器使用方式其配置項為 filters:配置所需要的函示針對需要的數據作過濾在編譯完成後會將針對的數據做設計完後的調整通常使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day13)-SET函數

本章節會介紹Vue所配置的函數Vue.set()其可以達到從外部像Vue.data新增對象 初始數據 <body> <div id=&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day12)-陣列

前言 本章節針對Vue在更新List數據時的一些小細節做補充在watch中有提及,在做數據監測的時候必須用深度監視才能監測到List內的數據變化對於Vue中,偵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day11)-列表渲染KEY的作用

前言 在使用有關v-for指令的時候總會搭配:key指令依照字面上意思,是給對應的列一個辨識方式,如同HTML標籤的id一樣但在Vue上有更上一層樓的用途 不正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day10)-列表渲染

本章節會提及如何使用Vue指令v-for使用時機在清單的呈現上可以遍歷data中的陣列數據 列表渲染 用於展示列表數據 語法 : v-for : “(val,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day9)-條件渲染

前言 本章節會提及Vue在前端中運用指令對標籤做判斷會提及的指令有 v-show: v-if: v-else-if: v-else: v-show 使用方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day8)-綁定樣式

在網頁中,常常會使用到需要不同設計的class讓畫面有明顯的動態效果在Vue中也可以在data的配置中一組數據收集css的樣式再綁定在class上 CLASS樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day7)-監視屬性

監視屬性 本篇會提及Vue內的一項配置watch配置項其可以有效監測數據的更新、改變 handler 在watch的基礎上及是配置一個handler()函數式h...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day6)-計算屬性

計算屬性 本章節要提及Vue中的一個配置項computed (計算屬性) 在插值語法中可以達到數據間單的組合效果或是計算但這樣會倒置html頁面的複雜性並且沒有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 2023鐵人賽_Vue2基本使用規則(Day5)-Vue框架

Vue官網介紹 從Vue官網所見Vue並非MVVM模型但卻是受它啟發 前端為何仿效MVVM框架? 比如說jQuery就是直接對DOM做操作比較直觀, 操作...