iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 Software Development DAY 21

Day 21 | 管理者要修改一間教室,首先要怎麼找到它?(上)

前言:教室這麼多,管理者點進「教室細項設定」後,App 怎麼知道他想修改哪一間? 上一篇我們說明了 RoomRush 的第一條分支--「課表管理」;今天的第二條...

Day 17|讓資料庫操作變得更簡單:ORM

前言 前幾天開始接觸 PostgreSQL,也透過 SQL 學會了如何新增、查詢、修改和刪除資料,到了這裡,已經可以直接透過 SQL 和資料庫溝通,例如使用 S...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

【Day 16|信號繩】CRUD 與 RESTful API:程式之間怎麼約定彼此說什麼

昨天,這個專案的資料終於搬進了資料庫。但回頭想想,可能會覺得有一件事有點怪怪的:我們從頭到尾,一支 API 都沒寫,網站卻拿到資料了。 其實,AI 幫我們改完程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

【Day16】method 方法

什麼是 method 在 class 裡面去定義一些功能來做使用 方法一 (定義 SayHi) 在Person模板裡面 using System; names...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16|【讀者會客室】想打造自己的 AI 分身,但之前都沒有累積作品怎麼辦?

上一篇,我們透過蔡康永公開文字的案例,學會如何讓你的 Hermes Agent 透過大量資料分析一個人的表達方式。要讓 AI 更像一個人的關鍵,不是簡單粗暴告訴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

影片去雜音教學|低頻風聲為什麼難處理?從收音到後製的排查手冊(Day 11)

Day 10 使用波形、頻譜和 A/B Test 驗收 AI 降噪結果。今天處理戶外影片最常見,也最難補救的問題之一:風聲。 風聲不只是「背景很吵」。當氣流直接...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

Day 16|16:24 建專案,22:51 做完第三個里程碑

2026 年 6 月 12 日,Pomofocus 的第一天。commit 紀錄是這樣的: 16:24 M0: project skeleton with t...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

D16 到底怎麼分 NODE 跟 GATEWAY(順便把手機接上)

前十五天講了 Gateway、Companion、節點、agent、裝置,但從來沒講過它們怎麼接在一起。今天中場休息,把散落的名詞收攏。 四個角色 Gatewa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

Day 16:解開互動的魔法:什麼是 DOM?用 JS 動態操控網頁元素

在前幾天,我們學會了 JavaScript 的變數、條件判斷以及收納資料的陣列與物件。但此時你心裡可能會冒出一個大問號:「這些變數跟資料,到底要怎麼跟我們的網頁...

鐵人賽 Kubernetes DAY 16

從零開始的 Kubernetes 基礎觀念與實作 DAY16

前面介紹 Deployment 時有提到,Deployment 可以設定 replicas 來決定需要維持多少個 Pod,當其中一個 Pod 發生問題或被刪除時...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 16:計畫審核與用戶反饋

Day 13 到 15 已完成 AI 生成計畫與使用者操作計畫的功能,但計畫生成後會直接生效。Day 15 的 PUT /plans/{plan_id} 甚至允...

鐵人賽 Security DAY 16

Day 16:企業資安維運––漏洞風險評估與漏洞管理生命週期

在前一天的內容中,我們探討了作業系統未即時修補(Unpatched System)、零日攻擊(Zero-Day)以及 PoC(概念驗證)公開後帶來的威脅。然而,...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16
使用ChatGPT&Codex做出APP 系列 第 16 篇

Day16|從 0 想法到使用 ChatGPT&Codex 開發App 30 天挑戰 : 修改選取物件等功能

修改 undo 跟 redo 按鍵,更改位置將它們放在左下角,有可做動作時才變成不透明,沒有時保持半透明狀態,照片的放大不影響按鍵顯示,按鍵永遠在最上層,讓用戶...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16:功能一:一鍵生成「章節核心精華摘要」

一、前言 昨天(Day 15)我們正式脫離了隨性聊天的框框,認識了 Dify Workflow 的固定管線邏輯(輸入 ➔ 處理 ➔ 輸出),並成功跑通了第一個基...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 16

Day 16|店家改價之後,已經下的單要扣多少?

團主選一家店開團,參與者從菜單點品項。截止時,系統依每個人點餐的金額從餘額扣款,而扣款前這筆金額會先被凍結,這裡其實有兩條很重要的規則: 使用者下單時看到多少...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

【Day 16】文件正在變成 AI 時代的新原始碼:讓 Codex 讀懂專案怎麼工作

摘要 Codex 已經能走進程式碼庫,閱讀檔案、修改程式、執行指令,再用測試確認結果。當這套能力開始進入真正的專案,我遇到的問題也跟著改變:有些決策從來沒有寫...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16|換得掉,也要換得回來

去識別化教到一半,常常會有同學問:「老師,那AI處理完之後呢?我拿回來的文件全部都是C1、P2,怎麼用?」這一題就算同學沒問,其實也是Yuno自己工作流程上探索...

鐵人賽 Software Development DAY 20

Day 20|xv6 Boot:從 entry.S 一路 Trace 到 main()

今天先讓 QEMU 停在沒有開機文字的狀態。不是核心壞掉,而是我們要趕在主控台初始化以前,看看 CPU 的堆疊與權限模式如何準備完成。 昨天固定了 xv6 版本...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 18

AlphaGenome Atlas 實戰 | Day 18 | 深入多模態軌跡 —— 取得特定組織的轉錄與剪接預測數值

💡 導讀:如果想從音樂軟體裡,只想聽主唱的獨唱聲音…… 如果你玩過 GarageBand、Logic Pro 或是看過音樂製作人混音,你一定知道一首歌裡面可能包...

鐵人賽 Security DAY 16

# [Day 16] 實戰觀察:擷取 HTTP GET 請求封包,看穿裸奔的帳號密碼

昨天我們探討了 HTTP 的狀態碼,並提到早期的 HTTP 協定是採「純文字明碼」傳輸的。 今天,我們就要來實戰演練:如果一個網站沒有實作 HTTPS 加密,而...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 16

Day 16|讓 AI 幫我建立固定回報流程

到了第十六天,我開始思考一件平常很常遇到的事情,就是工作進度回報。 有時候一整天做了很多事,但真的要整理成一份回報時,反而會想不起來到底完成了哪些內容。 所以今...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day16 Accuracy 90% 就代表模型很好嗎?

上一篇我們終於建立了第一個 CNN Baseline Model,並在 Test Data 上得到: Test Loss:0.7664Test Accuracy...

鐵人賽 AI Security DAY 29
把 AI 接進 SOC 系列 第 29 篇

【Day 29】兩起自主 Agent 入侵案例

昨天稽核完自己在用的 MCP server。 今天想寫兩起外部案例——不是我自己的實驗,是兩份目前少見的、有第一手技術報告的自主 AI agent 入侵事件。...

鐵人賽 Kubernetes DAY 16

Day 16|Resource Request & Limit

昨天把 Probe 都說明清楚了,今天要學 Resource Request 和 Limit,設定每個 Pod 能用多少 CPU 和記憶體 。 沒有設定 Re...

鐵人賽 Claude AI DAY 16

Day 16 會員登入實作、password_verify 與 Session 狀態管理

完成會員註冊後,今天要實作「會員登入」功能。 當使用者輸入帳號與密碼時,後端需要做兩件事: 驗證身分:比對使用者輸入的密碼,跟資料庫裡儲存的 password...

Day 16 - IAM 身份與權限管理 - 4 (Allow / Deny 怎麼判斷?)

今天要來談論 IAM 身份與權限管理最後一點: Allow / Deny 怎麼判斷? 先只記住這 3 種情況假設想查看 EC2,AWS 會問:「SS C 可以執...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

Day 16. 沙箱與安全邊界:不要讓 Codex 直接碰正式環境

沙箱把代理人的活動限制在可控制範圍 Codex 執行任務時,會讀取檔案、寫入程式、啟動測試並呼叫命令。沙箱(Sandbox)會替這些動作設定技術邊界,限制可寫入...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Angular 開發二三事 系列 第 16 篇

Day16: Angular 的非同步處理

進入正題前,先來複習什麼是「同步」、「非同步」。 什麼是「同步」、「非同步」? 同步(Synchronous): 定義: 程式碼是由上至下,一行、一行地執行...

Day 21 - 打包成 Docker 映像,部署上 Railway

前言 這一段全部講部署:把產品包成一個容器,然後決定它跑在哪裡。 多階段建置 一個 Node 專案要上容器,最基本的原則是:建置需要的東西,執行時不要留在映像裡...

Day 16|搜尋結果怎麼排得更好?從 Reranking 到 Learning to Rank

今天要聊什麼? 上一篇我們聊了 Retrieval(檢索)的細節,討論了 lexical retrieval(詞彙檢索)、vector retrieval(向量...