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技術文章

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鐵人賽 Kubernetes DAY 24

Day 24|Helm 多環境部署實戰

昨天把 Todo App 包成 Helm Chart,今天用這個 Chart 部署到 dev 和 staging 兩個環境,實際體驗 Helm 怎麼讓多環境部署...

鐵人賽 AI Security DAY 25

Day 25|Agent Attack:當 AI 擁有太多權限——Excessive Agency

前言 Day 24 我第一次讓 AI Security Lab 裡的 LLM 不只是回答問題,而是真的可以使用 Tool。 原本一般 LLM 的流程: User...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

Day 24|使用 AI 撰寫主管報告與管理摘要

資訊很多,不代表報告有價值。 真正優秀的主管報告,不是告訴主管發生了什麼事,而是幫助主管快速做出決策。 前言 許多上班族都遇過類似情境: 每週要寫週報...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day 24:臨床給藥掃描模擬:條碼比對流程的前後端互動與即時反饋

前言在 Day 13 與 Day 19 中,我們在後端實作了 BCMA(條碼給藥核對)的防錯狀態機與資料庫行級鎖。然而,當我們將這套邏輯推到床邊第一線時,真正的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

【Day 25】破除系統孤島:將 Tableau 戰情室與 n8n/Dify 智慧管線無縫嵌合的架構設計

前半程(Day 01 - Day 16):以 Tableau 打造出具備多維度鑽研、地圖熱區、動態參數與指標焦點卡的現代商務視覺化戰情室。 後半程(Day 17...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

Day 27 - storageState 進階:多角色與 worker 專屬帳號

上一篇用 setup project 搭配 storageState,讓所有測試只登入一次。不過目前所有測試用的都是同一個身分:demo。 實際上一個系統通常不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

【Day 30】第 30 天的實際數字:27 個技能、28 次排程 run 裡 15 次紅燈,tag 停在 v0.8.1

最後一天不寫感想,直接量。下面這支腳本把倉庫現在的技能數、排程 run 的成績和連續綠燈次數印出來,我在 2026-10-07 03:44 KST 實際跑過。...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

Day 25:世界觀、變現、王國擴充:推翻AI 三個提案

《異世界救援》的 MVP 上線之後,接下來有三件事要做: 把世界觀補起來,讓玩家有理由繼續玩下去。 規劃第二個王國「翡翠森林」。 設計翡翠森林的變現機制...

鐵人賽 Software Development DAY 30

Day 30|安全與效能如何取捨:雜湊成本、Token 驗證、快取與限流

前言 昨天從重放攻擊、時序攻擊與競態條件,說明驗證流程不能只檢查「資料是否正確」,還要確認它是否屬於這次流程、是否已經使用過,以及狀態更新與比較過程是否安全。...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

Day 25|GPU on GCP:Cloud Run GPU(L4)vs GKE GPU node pool,Whisper backend 的選擇脈絡

POV:字幕又對不上音軌了,你改了好幾輪切段邏輯還是漂,然後發現真正的問題是:你根本拿不到時間戳。 第五週最後一篇談 GPU,這是雲端選型最容易「情緒化」的一...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 29

Day 29: 色盲友善分析儀:主視覺模擬預覽、圖表紋理輔助與 UI 狀態檢核 (三效合一版)

🛠️ AI Studio × Vibe Coding 30 天:技術大會痛點擊破百寶箱 5 大分類 × 6 大情境,共 30 天,且每天都是「獨立」的微型實作(...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

DAY 25|資料備份:資料主權歸於使用者,實作 CSV 報表匯出功能

在前面的文章中,我們實現了以 IndexedDB 做為本地儲存的 Local-First 架構。 但對於一個「不收集個人資料、資料存在使用者本地裝置」的工具來說...

鐵人賽 AI Engineering DAY 28
地端 AI 建築學 系列 第 28 篇

28 案例五:自研 Agent - Mini Hermes(1)Harness 框架設計

這篇要分享的是參考 Hermes Agent 的關鍵設計邏輯,重新蓋一套地端小模型可以跑的輕量 Agent 框架,技術堆疊選的是 Ollama(ornith-...

鐵人賽 Software Development DAY 28

[Day 28] 不必畏懼的CUDA Kernel

因為影像數據都是存放在GPU上,我們要修改就不得不使用CUDA,但是如果我們先把數據複製到Host,修改完才複製回GPU,一來一回就大幅增加了延遲,所以直接使用...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day 24|API 出錯怎麼辦?

前面幾天我們把功能做完了,API 可以新增、查詢、修改、刪除,資料也存進資料庫,資料表要改結構也有 Migration 可以用。 不過到目前為止,我們都是「照著...

鐵人賽 Software Development DAY 24

Day-24 最近的路:最小成本生成樹與最短路徑

圖上的邊除了表示兩個頂點相連,還可以帶著一個數字,稱為權重(weight)。權重可以是造價、距離、時間或費用,帶有權重的圖就是加權圖(weighted grap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

# Day 24 - 員工照樣點開釣魚郵件,問題不是不夠小心,是我們從沒把「人」訓練成防線的偵測器

一句話摘要:傳統資安意識訓練把員工當成「需要被教育的弱點」,年復一年重複相同的說教內容,效果持續遞減;正向社交工程訓練的核心,是把每個員工訓練成能主動識別、主動...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 24

Day 24|Deploy 上線:本機會跑,到了 Production 還算數嗎?

本機能啟動,只證明某台電腦具備剛好的工具和設定。部署會暴露建置、環境變數、網路、資料庫連線、Migration 與執行環境差異。今天的目標是建立可重複部署流程與...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 24
不會 Code,也要 Vibe :((( 系列 第 24 篇

收藏頁第四步:從放得下到看得清楚

D23 把抽卡和收藏功能接在一起,抽到的卡片不只會出現在抽卡當下,也會被記錄下來,出現在收藏頁裡。不過昨天解決的是「卡片怎麼進入收藏」,今天則是在卡片真的放進去...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 14

Day 23|十個「沒有報錯」的坑

做這條生產線的過程中,最難纏的不是「機器亮紅燈」,而是機器一路綠燈,貨卻是錯的。這篇把我們踩過的十個這種坑整理成一份指南。它們分屬四個地方:原料(3D 檔案)、...

鐵人賽 AI Engineering DAY 25

EP 25 - 共用同一份參考資料,別留兩份真相

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 這系列文源自這幾年在團隊裡導入 AI Coding 之後,一路踩雷、修正、再踩雷的真實過程。把這些收斂...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 25

老闆不會教你的 Vibe Coding 實戰 30 天|Day 25:部署上線 GitHub Pages

前言 「沒辦法公開的東西終究只是自嗨而已。」 對,你至今練習製作到現在的專案,再好用也只是 localhost:5173,一個只有你的電腦認識的地址。 所以今...

乞丐超人我買超市打折便當時突然發現我家社區夜班保全是美國新創CTO後我拜他為師,Day23:半夜 Production 掛了,CTO 第一件事做什麼?

本系列取材自真實經歷,人物、場景、對話與時間順序經過合成與小說化處理。文中假設案例與示意數字用於說明觀念。 師父在電話裡向林總幹事回報,地下二樓那處照明依前...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

別再以為改掉姓名就安全:揭密去識別化的四大陷阱與「攻不破」的驗證邏輯

引言:打破「王小明」的資安迷思 在資安與資料治理的實務中,最危險的誤解就是將「去識別化」看作一場大型的「搜尋與取代」遊戲。許多企業以為只要把姓名換成「王小明」、...

Day 29|從模仿到擁有——顧問工具性自我2.0

Day 29|從模仿到擁有——顧問工具性自我2.0 副標題:《顧問的工具性自我 (Use of Self) 2.0:見習顧問的獨立化歷程》請參考:群島計畫引子...

鐵人賽 Security DAY 27
漫步資安路 系列 第 27 篇

漫步資安路-27(驗證正常)

這不是叫我去買咖啡,這是叫我去行軍。 又要從陽光街走到瑞光路了...真的是......前面那個人的背影好熟啊...小菜鳥? 他們公司不就只有他一個人嗎? 這個...

鐵人賽 Claude AI DAY 24

Day24 [travel-storage] 按上一頁就回總覽:捨棄「一趟旅行一個 HTML」,改成外殼+JSON+#網址

今天要解的問題 Day23 結尾說,可能接下來會想把單檔設計翻掉。現在要開搞拉阿! 在一開始這個專案時,我是用 claude cowork 作為我的旅行,因此都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

Day 30:30 天後,我更會描述想像了嗎?

嗨~大家好,我是 R寶。 不知不覺,來到《帶著 GPT 進入我的遊戲世界:30 天角色繪圖日記》的最後一天了。 昨天整理了這段時間的代表作品,今天想回頭看看,從...

鐵人賽 Security DAY 24

# [Day 24] 封包中的異常流量特徵分析:破解 ARP 欺騙與 XMAS 聖誕樹掃描

昨天我們見識了 DDoS 洪水攻擊那種「硬碰硬」的暴力美學。但在真實的資安攻防中,駭客往往更喜歡躲在暗處,透過「捏造」一些在正常網路通訊中絕對不可能出現的畸形封...

鐵人賽 AI Engineering DAY 27

Day 27:治理 — 風險矩陣、法規時間軸與權限設計

技術面完成了,今天處理制度面——也是這個系列裡最容易被工程師跳過、卻最可能決定專案生死的一天。 昨天談的是「怎麼做得又快又便宜」,今天談的是「怎麼確保這件事做得...