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鐵人賽 Security DAY 28

AD 攻防實戰演練 Day 28:企業管理的雙面刃 - Microsoft SCCM/MECM 環境安裝與情資偵查

前言 在前面的章節中,我們探討了 Active Directory 環境中的各種攻擊技術。今天,我們將把焦點轉移到企業環境中另一個關鍵的管理基礎設施:Micr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

讀取報告檔案

讓使用者可以在程式裡 讀取並顯示報告檔案內容,這樣就不需要重新打開電腦的資料夾,就能直接在系統內查看報告使用FileReader與BufferedReader...

鐵人賽 Software Development DAY 28
渲染與GPU編程 系列 第 28

延伸:更多挑戰

太好了!主線都完成了,接下來可以做些「把技術真正長到肌肉裡」的延伸專題。我把題目分門別類、每題都給「你會學到什麼 → 核心重點 → 驗收成果 → 常見坑」。可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

Day 28|AWS VPC 入門:初探雲端世界的隱形網路

前言 從 Day23 開始,我們一步步搭起了: EC2:讓服務跑起來 RDS:讓資料有地方存 S3:讓檔案能雲端化 這三者合起來,已經是個完整的雲端應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode自學 系列 第 19

Day 19 相同的二元樹

這題要判斷兩棵二元樹是否完全相同。在程式裡,我先判斷如果兩個節點都是null,那就代表目前這部分的樹是相同的;如果只有其中一個是null,或是兩個節點的值不同,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
30天用React打造AI工具箱 系列 第 28

30天用React打造AI工具箱 Day28

30天用React打造AI工具箱 Day28 前端架構跟資料管理小總結:從亂糟糟到有系統 這幾天把「AI工具箱」慢慢做成一個能真的用的應用,我覺得差不多該來回顧...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 28

AI 時代,IT 職人養成 Day28:全員資安意識:從真實案例到可執行的 20 個習慣

資安路上,技術防線只能擋風雨,人的習慣才擋得住子彈 一個點擊,損失千萬:資訊安全領域有個殘酷的事實 —— 再強的防火牆也擋不住員工的一次「好奇點擊」。技術防護只...

鐵人賽 Security DAY 28

Day 28 - 天門開啟,越界而行:Heaven’s Gate 的 32/64 位元穿梭術

走在時代前沿的前言 Ayo 是我 CX330!最後三天啦!天啊真的是一路寫來覺得挺辛苦的,很敬佩每一位完賽的前輩們,用自己的肝來換大家的學習進步,太感謝大家了。...

鐵人賽 Security DAY 28

Day27:不安全的反序列化

今天我們來談談一個在 OWASP Top 10 中常年佔據高位、極其隱蔽且破壞力巨大的漏洞——不安全的反序列化 (Insecure Deserializatio...

吃出一個SideProject! 系列 第 28

Day 28:實作註冊帳號 Email 驗證功能 (1)

本來想說剩下的幾天要再加入透過 Line 進行第三方登入的功能,畢竟除了 Gmail,身活在台灣 Line 也是必備的通訊軟體,能有相關的實作經驗感覺是很不錯的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28 | 導入 .env 與 ngrok 解決憑證與設定僵化問題

前言: 在前幾天的實作中,我們成功地讓 Notion Webhook 與本地的 n8n 服務串接起來了。然而,隨著專案的推進,我們也發現原本的設定方式存在一些管...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

Day 29 全站回顧:從草稿到完成 &後續優化項目

這一個月來我做了什麼: 前置規劃 思考整體資訊架構、CIS 色彩、UI 排版 Figma - 從線稿到 mockup 單一專案作品集呈現,想要傳遞的內容 &g...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

Day 28 - Animate UI 部署在 Cloudflare Pages

前言 前面辛苦打造的 Animate UI 網站,終於要登場啦 🎉!經過無數次的調整、測試、再調整(還順便懷疑了一下人生 😅),現在總算到了最令人興奮的一步 —...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

Day 29:當模型洩露了秘密—AI 與資料隱私的新挑戰

在 AI 時代,資料不再只是技術問題,而是一種治理責任。企業蒐集、處理與訓練模型的每一步,都可能牽動信任與合規風險。當模型能「學會」世界的樣貌,它同樣也可能「記...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

day 28

鐵人賽快結束了,今天就來說我的主題中Stitch和後面說的Open-Lovable的差別吧 Stitch Lab 與 Open-Lovable 主要區別 Sti...

day20 Merge Two Sorted Lists

題目說明 Merge Two Sorted Lists給定兩個已經按照遞增排序的連結串列,請將它們合併為一個新的排序後連結串列,並回傳新的頭節點。 範例 I...

day19 Linked List Cycle

題目說明 Linked List Cycle給定一個連結串列,判斷它是否有環(cycle)。若某個節點在連結串列中再次被訪問到,則表示存在環。 範例 Inp...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28: 策略長的商業思考:行銷策略與收入方式研究

前言:COSCUP 的啟發 前幾天在 COSCUP 2025,聽了一場改變我思維的演講:「如何宣傳你的 Side Project」。 講者分享了他的 Neovi...

day 18 Path Sum

題目說明 Path Sum給定一個二元樹的根節點 root 和一個整數目標值 targetSum,請判斷該樹中是否存在一條從根節點到葉節點的路徑,使得沿途節點...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

Day - 29 迴圈控制(for & while)

迴圈控制:在滿足特定條件的情況下,重複執行指定的程式區塊。常見的指令有 for, while 等。 1.for 迴圈 for迴圈是最常用的迴圈,特別適合用在「重...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

Day 28: 【 n8n x Template 】讓別人的智慧成為你的起點

昨天,我們親手打造了一個能自動修改履歷的 AI 工作流,完整實踐了「從想法 → 拆解 → 實作 → 優化」的過程,這代表你已具備 從零到一創造自動化 的能力。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
我的 AI 助手開發 系列 第 28

DAY 28

api 完整 好欸要完賽了,功能也介紹得差不多了,今天跟明天就是把全部的程式碼統整放出來。今天先放api的 from fastapi import FastAP...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

(Day30)娛樂式生成式AI回顧與未來

在這次鐵人賽的系列文章中,我們全面探討了娛樂AI創作的多元應用——從圖片、影片、小說、遊戲素材的自動生成,到虛擬主播、虛擬戀愛、AI分身社群互動等新型態應用,最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

Day 28 靜態分析 反混淆 上

昨天我們閱讀混淆程式碼 來了解程式邏輯與行為來發現安全問題 可以知道類別方法變數的混淆 只要攻擊花時間分析去理解 還是可能找的出安全問題 有些開發者會取使用 l...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day 28:打造屬於你的 AI 全能小幫手

我們這 30 天學過: Chat:對話生成 Image:圖片生成 Audio:語音辨識 / 文字轉語音 File:上傳 / 文件摘要 FastAPI:包成簡易...

第 28 天:Work-Life Balance 的真實面貌與策略

職位級別越高,工作排程的靈活性可能越低 職級的提升,往往伴隨著更高的責任和對結果的直接影響。對於資深工程師或工程經理來說,可能不太能像 junior 那樣,完全...

鐵人賽 DevOps DAY 28

鐵人賽 day28 - Credential 怎麼辦?

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 前面 [[鐵人賽 day25 - 用 n8n 備份自...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

Day 29 | 無障礙設計入門 ⑥:別把表格變成迷宮 ── 讓資料更容易被「讀懂」

在介面設計裡,表格( Data Table )算是魔王等級的存在。 它往往承載著使用者最關鍵的資訊:帳單明細、交易紀錄、訂單狀態、成績列表⋯⋯但當資料密密麻麻、...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 35

#34

Lowest Common Ancestor of a Binary Tree LC 236 題意 給定一棵二元樹與兩個節點 p 和 q,找出它們的最低共同祖...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

DAY28

即時切換風格功能 成果展示 - 彩繪玻璃與水彩風格 最後,我們來看看 彩繪玻璃風格 和 水彩風格 的成果展示。這兩種風格一個充滿宗教藝術氣息,一個則柔和自然。...