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共有 366 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [DAY30] 關於我從基礎程設轉職到人工智慧入門

完賽心得 第一次參加鐵人賽,平安度過了~自己有個習慣就是會把有關非學術類的東西都用電子筆記在記,像是使用HackMD、OneNote等等,所以其實也算已經事先囤...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day9-決策樹 (Decision Trees)

主要用於分類,也可以改為回歸樹(不建議),今天只討論單顆決測樹,明天會學習多顆決策樹組合成的隨機森林 決策樹原理 對資料重複進行二元分割,形成樹狀結構 根...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting

【Day 21】欠缺擬和與過度擬和 Underfitting & Overfitting 前言 在機器學習中,欠缺擬和 ( Underfitting )...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 【Day 7】人工神經網路 ANN

前言 其實模型就是個函數,為特徵資料的線性函數,用來表示特徵 ( 輸入 ) 與目標 ( 輸出 ) 之間的關係,但這個函數顯然太過簡單,需要在表示成複雜一點的函數...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day10-隨機森林 (Random Forest)

隨機森林是由多棵昨天提過的決策樹組成,適合用在分類問題 原理 由很多顆決策樹組成,他會先從原資料中隨機抽取多個樣本,用這些樣本以隨機特徵選取的方式建立多棵...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day3-線性回歸 (Linear Regression)

說起線性回歸,這是我在學機器學習時碰到的第一個演算法,今天先簡單介紹線性回歸,明天會討論L1、L2正規化 Regression 在講線性回歸之前,先講講回歸...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day5-線性回歸(Linear Regression)與L1、L2 regularization & Elastic net實作 + jupyter notebook路徑&瀏覽器設定教學

前兩天介紹了線性回歸和幾種正規化方法的概念,今天來講要如何使用python實作,以及幾種常用參數介紹 環境建置 在開始之前先講一下我所使用的環境! Ana...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 進入新手村~介紹機器學習和Python

前言 大家好我是一名目前在資工系裡渾渾噩噩的學生,是昨天被說服參加鐵人賽的,加上早上去 TOPC 當炮灰,所以現在才在趕趕趕的發出第一篇文。我對這個領域基本上也...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 【Day 27】《實作》二元分類 - 邏輯回歸模型

前言 前幾天做的都是回歸問題的模型,而今天我們做二元分類問題時,就要和大家介紹邏輯回歸 ( Logistic Regression ) 這個模型,我們要讓模型根...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 【Day1】淺談AI發展

人工智慧(Artificial Intelligence,AI) 是一個廣泛討論和研究的領域,其主要目標是使機器或電腦系統具備像人類一樣的智慧和智能表現。 AI...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 中途休息站 —— 簡單介紹機器學習模型的概念

筆者今天不用補課很快樂,但生理時鐘還是讓我在九點多就醒了,可惡我以為今天會睡爽爽地說,但早上不用通勤很快樂,總之讓我們開始今天的筆記吧! 今天說一些機器學習...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 # Day26-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part1

今天是大概的概念,training等細節留到明天 VGG-16 SSD的架構是使用VGG-16 13個卷積層+3個全連接層+5個池化層 其卷基層均使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day13-Gradient Boosting

boosting 前幾天有寫過一點關於boosting跟bagging大概的概念,今天開始前再簡單說一下 透過組合弱學習機、改進每一次的錯誤、從而獲得一個...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 Day4 奇獸圖鑑-機器學習的種類

進到AI世界的第四天,經過歷史老師和地理老師摧殘後,終於輪到生物老師來教學啦! 但是你看了一下黑板上的描畫,有的由一堆相連的圈圈組成,像一串葡萄,有些又像是高聳...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [Day 12] VAE 的變形們 - β-VAE 和 DFC-VAE

今天繼續延伸 VAE 的主題,會分別介紹兩個基於 VAE 改良的變形:β-VAE 和 DFC-VAE。這兩種變形改良的方向和帶來的效果都不太一樣,讓我們繼續看下...

鐵人賽 AI & Data DAY 7

技術 Day7-邏輯回歸 (Logistic Regression)

前幾天有提過的線性回歸是用來預測一個連續的值,而今天要學的邏輯回歸則是用來做分類用的 線性回歸 V.S. 邏輯回歸 線性回歸:找到一條線,讓data盡可...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【Day 25】《實作》搭建簡單線性回歸模型

前言 前面理論的東西講了這麼多,大家想必很想動手實作了吧,今天我們就要來著手搭建簡單線性回歸模型,我們要能夠輸入年資 ( 特徵 ) 並讓這個模型根據輸入的資訊去...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29-混淆矩陣(confusion matrix)

29天啦!之前實作分類器的時候有用到混淆矩陣,今天也來寫一下相關筆記 混淆矩陣(confusion matrix) 可以用來評估分類模型的準確率 混淆...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day19-層次聚類 (Hierarchical Clustering)

將所有樣本中相近得樣本點組成一個群組,一層一層往上堆疊,直至所有的樣本皆被分成一個群組為止 Hierarchical Clustering 透過將最接近的...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14-xgboost( Extreme Gradient Boosting )

是基於 Gradient Boosted Decision Tree (GBDT) 改良與延伸 Boosting XGBoost是一種集成學習技術,通過組...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day6-多項式回歸(Polynomial Regression)

在前幾天的筆記中有介紹過線性回歸(Linear Regression),線性回歸中的因變數與自變數呈現直線關係(線性關係),但實際上直線並不一定能很好的展現因...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 重啟旅途~監督式學習 —— 線性迴歸和邏輯迴歸

NCPC 小炮灰,謝謝你簽到題,至少不是 0。 線性迴歸( Linear Regression ) 用於預測未知資料的值找多個自變數( independent...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16-SVM (Support Vector Machine) / SVR (Support Vector Regression)

SVM (Support Vector Machine) 若資料為非線性,將資料映射到高維空間中(用kernel function) 找一超平面將資料分開,...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part3

再續昨天!今天的筆記把論文剩餘的部分整理完 Hard negative mining 難例挖掘 由於存在大量的負樣本,所以導致嚴重的類別不平衡問題,訓練時...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25-CNN 卷積神經網路(Convolutional neural network)

CNN的概念圖如下: ( 圖片來源:https://reurl.cc/l7g1LY ) Convolution Layer 卷積層 卷積的主要概念就是特徵擷...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 不要以為勇者不用學歷史-簡述AI的發展

你已經想像著自己意氣風發拿著劍砍下怪獸頭顱的模樣了嗎?且慢且慢,我們還在新手村哪! 手上沒有劍,腦子也空空的,這樣就算怪獸看見了都懶得吃你啊~ 歷史老師已經在敲...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-主成分分析 (Principal Component Analysis)

可以用來降維(dimension reduction),利用原有的特徵組合成新的特徵組,以達到降維的目的,同時保留住資料中的重要資訊 基本上它的目標就是將...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 # Day27-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part2

接續作天,今天講訓練相關策略及方法 training Matching strategy 匹配策略 利用jaccard overlap使ground tr...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20-K最近鄰 (K-Nearest Neighbors)

點與點之間的距離 K-NN依照點與點之間的距離來計算點之間的相似性 通常使用的距離度量是歐氏距離(Euclidean Distance),但根據實際情況,也可...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22-LightGBM(Light Gradient Boosting Machine)

利用弱分類器(決策樹)迭代訓練或得強分類器,其具有訓練效果好、不易過擬合等優點。 LightGBM V.S. XGBoost 圖源: https://re...