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共有 824 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【Day 24】設計流程:原型設計的種類與技巧

本篇重點 原型設計 ( Prototype ) 種類與技巧 原型設計 ( Prototype ) 原型設計是對產品會如何運作的模擬,能在產品正式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day 23】設計流程:與工程師協作的重要文件

本篇重點: 設計規範製作 切圖 ( Slice ) 的格式與命名 設計標註檔 1、設計規範製作 依內容詳細程度,從精簡到完整分為三種類別:介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【Day 22】原子設計:頁面 ( Pages、Mockup )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day 21】原子設計:模板 ( UI State 頁面狀態 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27. 今天不寫程式改來學知識 #5:前端RWD與圖表套件

前言 今天來討論前端RWD的套件、表格的套件、圖表的套件分別有哪些好用的、可以當作參考。目前js相關的前端套件非常多,使用者可以依據自己的需求進行選擇,有些為擴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【Day 20】原子設計:模板 ( RWD 響應式排版 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【Day 19】原子設計:模板 ( Landing Page 著陸頁 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day 18】為了自己學習 Git 吧! - SourceTree 圖形化工具

在開始介紹 SourceTree 的基本操作之前,先來說說一些 Git 的小觀念。筆者花了好多時間理解(真心佩服全天底下的工程師們!) 什麼是 Git? Gi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【第 19 個第一次】 PM 與初次認識的 Firebase

Day 19 - 初次認識 Firebase 其實這題目也是跟著 Day 9.10 的事情一起延伸出來的題目,工程師有提到資料與推播通知等等要透過 Fireba...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 【Day 17】Trello 讓你的工作更有效率!為什麼設計師也該用 Trello?

by Trello 關於 Trello 的超詳細介紹和使用方法,可以看看這篇文章:「為什麼大家愛用 Trello?最佳整理教學讓事情井然有序」 筆者身為網頁設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 美麗與邏輯:UI/UX

塞這主題是為了完整性但我其實沒什麼資格來介紹這兩大topic就是所以只會從工程師的觀點來講連假偷懶一點吧 UI是 user interface所以通常是與客戶接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【Day 16】原子設計:組織 ( 頁首、頁尾 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【第 17 個第一次】PM 與設計師與前端開發者的溝通工具 - Zeplin

Day 17 - 在一個內部會議上,「麻煩請 PM 把每個頁面跟客戶談的 action 跟限制等規則寫在 Zeplin 的 Notes 上好嗎? Zeplin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day 15】鐵人賽 15 天回顧

進行 UI 設計入門學習第 15 天,慢慢的可以透過結構性思維去觀察事情。以下重點回顧感受較深刻的章節: 【Day 01】什麼是 UI 設計 使用者介面,目的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】從事 UI/UX 工作上,常參考的視覺網站整理(持續更新)

延續上一篇 UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!今天會分享一些,工作三年來時常拿出來參考的視覺網站。 多數會以 耐看、簡約、實用性 為主,單純好看的視覺網...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!

昨天分享的是「網站收集頁」,主要用途在於大範圍的尋找視覺參考網站。當一個客戶有指定風格,或是老闆認為該客戶的產業性質,也許更適合走某種設計風格時,我們也會整理出...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

達標好文 技術 【Day 12】網頁設計師的靈感來源,私藏的10個網站收集頁分享!

當一個新的案子進來洽談時,我們通常會在評估階段,先按照客戶的「產業」和「需求」找一些相應或適合的視覺風格網站。 除了公司本身的作品案例外,也會蒐集一些客戶 /...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day 08】原子設計:常見元件 ( Buttons 按鈕 + States 物件狀態 )

在繪製設計精稿 ( Mockup ) 之前,先了解原子設計的五大階段,對於後續的溝通與產品建構,會更有幫助!Atomic Design 五大階段:原子 ( At...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【Day 07】設計流程:繪製 Mockup 設計精稿之前 ( 網格系統+原子設計 )

本篇重點 設計精稿 ( Mockup ) 在繪製設計精稿 ( Mockup ) 之前... 網格系統 ( Grid System ) 是什麼 ?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【Day 05】設計流程 (四):Wireframe 線框圖稿

IA 資訊架構 -> Functional Map 功能地圖 -> Logic Flow 邏輯流程 -> Wireframe 線框圖稿 本篇重...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【Day 04】設計流程 (三):Logic Flow 操作邏輯流程

正式進入繪製之前的四個階段:IA 資訊架構 -> Functional Map 功能地圖 -> Logic Flow 邏輯流程 -> Wire...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day 4】網頁設計入門:基礎 HTML、CSS 線上課程推薦

昨天分享的教學是以文章資源為主,好處是一目了然,所有大綱和分類都可以快速尋找。但文字看久難免會想睡呀! 學習時搭配一些互動式影片教學,可以幫助吸收和複習,一步一...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【D18 - 用Vue實作網頁】做出一個美美的部落格

今天會用到之前所有的所學~ 如果還沒跟上進度的話建議你要先看之前的 (標題有用vue實作網頁),或是到我的 github 上面去看code! 前言 我們前三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【第 4 個第一次】RWD 與 AWD 的粗淺分析

Day 4 - 客戶說:欸我看網路上有 AWD,那跟 RWD 有什麼實質差別呢? 晴天霹靂,一直都只有聽過 RWD,至少還答得出 2-3 句,AWD 這個實在...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day 2】首先,什麼是HTML?什麼是CSS?

記得剛開始接觸程式時,看到那些密密麻麻的程式碼,就像看到無字天書一樣,好多小螞蟻在爬呀爬......。゚(゚´ω`゚)゚。 和它認識久了之後,發現其實沒有想像中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【第 3 個第一次】 OMG !! jpg/ jpeg / png / svg / gif 的粗略差別.....

Day 3 - 自家設計師: 請客戶提供 SVG 好嗎? 自家工程師: 圖片格式要開哪幾種? jpg/ jpeg / png ,那 gif 呢??????? 第...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 【Day 1】平面轉型後的今天,為何選擇網頁設計?

大家好,我是GG!目前是一名網頁設計師,之前擔任平面設計,後來嘗試轉型成網頁設計至今已滿三年。三年的時間說長不長,說短不短,倒是在這段上班兼學習的期間,體會到平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Elementor 教學 02] - Elementor 頁面編輯器是什麼?

世界領先的 WordPress 網站架設工具! 齊來加入 超過 500 萬個專業人士和活躍用戶推薦的頁面編輯器 - Elementor Elementor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Elementor 教學 01] - 課程簡介和目錄導覽

大家好,我是 WordPress 網站迷谷 的 Mack Chan,這次簡單地為大家介紹一套在 WordPress 生態中非常有名的 Elementor 外...

技術 [BS4]設計師在視覺階段要怎麼套用Bootstrap網格系統?-1

前言 我是平面設計出身的,隨著網路時代的發展,漸漸的從平面轉數位廣告視覺甚至網頁視覺設計。 身為一個設計師,我一直很希望我設計的東西能夠讓前端工程師能切得更順利...