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鐵人賽 Modern Web DAY 25
ML X 友廷等公車 系列 第 25 篇

技術 Day 25 Turn On All Routes in Taichung

Prototype 開發過程 (站上一篇文 站下三天刻) day 1 : 研究相關 search bar關鍵字 Leaflet search bar網路上的範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 11 篇

技術 Day 11: UITextField三部曲-住海邊的UITextFieldDelegate

要聊到Keyboard-Related Properties,就不能不說說住海邊的UITextFieldDelegate。 textField使用他的deleg...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 第二十四篇,在本機裝防毒與VM之外,本機端內建的虛擬化隔離技術

之前談電腦上的安全技術,其實還有一些沒介紹到,像是在HP電腦上還有一個稱之為Sure Click的技術,但並非所有電腦都有,去年看到在中高階款搭載此功能,細查之...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
從基礎學習 ThinkPHP 系列 第 25 篇

技術 Day25-從基礎學習 ThinkPHP-表單 Token

前言 講完表單驗證,那麼這一篇就要來講表單 Token,表單 Token 是需要搭配前面的表單驗證才能夠使用,所以我才會將表單 Token 留在表單驗證後面,那...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day10] 開工嘍,新增功能頁面

為了達成上圖效果,我們需要建立./app/QRScanner.js 改動./apps/router.js # 010 QRScanner.js import...

鐵人賽 Software Development DAY 11
精通 Visual Studio Code 系列 第 11 篇

技術 DAY 11 互動式遊樂場 (Part 5)

DAY 11 互動式遊樂場 (Part 5) 程式改名重構 Rename Refactoring 如果你想要統一修改一個函式或變數的名字,你可以先把游標移動到...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 第10天-優雅的建構子存取修飾符

在昨天我們介紹了建構子(Constructor)與存取修飾符(Access Modifiers)之後,今天要來介紹的是,TypeScript 如何用更優雅的方式...

鐵人賽 Security DAY 20
那個夜裡的資安 系列 第 21 篇

技術 那個夜裡的資安-20(Linux Streams)

『linux 最基本的輸入輸出,請問資訊長...』 「等一下......為什麼我要知道最基本的輸入和輸出?」 這是什麼反應? 『資訊長,您真愛開玩笑...最基本...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Vue.js][日記]組件最終篇-動態組件的部分!

超緊繃!30天Vue.js學習日記 組件最終篇-動態組件的部分! 大家好!在昨天介紹插槽(slot)後,今天要介紹的是動態組件!Vue.js允許我們將多個組件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
設計師的技能配點攻略 系列 第 10 篇

技術 DAY10_IDEO 課程報名

去年最後大家都很忙,好像到某個階段就中斷了QAQ希望這次可以挑戰成功,也順便寫一下報名的教學文。 Introduction to Human-Centered...

鐵人賽 IoT DAY 10
制霸IoT 30Day! 系列 第 10 篇

技術 Day 10 硬體開發介紹(一)

硬體開發介紹(一) 前幾天介紹一些開發工具現在使用 PlatformIO 來開發,現在進入正式開發先從小東西開始!溫度。這邊就紹如何取的溫度,依照手邊材料目前有...

鐵人賽 Blockchain DAY 10

技術 Day10 - Remix IDE 部署和執行

Deploy & Run Transactions 在預設的情況下,也是沒有開啟的,所以我們一樣先得用 Plugin Manager 來啟動它,在這裡我...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 How Git born

# Outline 一、版本控制工具發展簡史 1-1. 史前時期 Prehistory (1982) 1-2. 古典時期 Scm Classic Tim...

技術 Day24 前處理

實際上在特徵工程(Feature Engineering)的環節,從數據到特徵都是不斷的前處理(Preprocessing) 在做前處理時可以使用Datafl...

技術 【Day09】Build a data strategy around ML (How Google does Machine Learning)

哈囉大家好,今天是day9,一樣向各位報告今天的影片進度: 下方是一些使用Google Cloud ML服務的公司:Aucnet客製自己的ML模型以分類車子零件...

ML Study Jam Journey 系列 第 11 篇

技術 Day 11 Launching into ML (cont.)

Learn how to Measure model performance using loss functions Use loss functions...

初心者的GDC攻略 系列 第 9 篇

技術 Day9: 認知 x 問題 x 方向

我現在遇到的問題到底該怎麼解決? 相信會想來加入Google開的這系列課程,不是已經是公司內部的資料分析者就是希望能夠學習資料分析的人。前面已經提到塑造問題的重...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 記帳程式 (09):基本功能開發 - 月記帳本 Part.1

昨天針對 vue-route 及 menu 的部分調整好了後,終於可以開始做功能開發了! 今天就要著手來進行第一個基本功能 —— 月記帳本。 安排檔案結構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 後設鐵人 Day21:新的部落格

[Design Pattern] Strategy 策略模式,之前本來想說這系列都是 ruby code 看得好不習慣,仔細一看才發現這篇是 ts,之前應該也有...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:案例研究 2-1 分析選課系統想法

前言 從前幾天的2個例子來看,我們可以知道訊息發怖網站的分析與擷取,學到分析網站的行為,請求網址的路徑,怎麼拿到AJAX刷新後的新訊息等。 這些都算是最基本的爬...

技術 [Day 9] How Google does Machine Learning - Module 3-3

做ML其實跟商業流程一樣需要回饋機制,以電話客服為例,每次打電話過去,並在掛電話後,都還會接到詢問滿意度的調查電話,而客服就會依滿意度調查的意見來進行流程或回覆...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23: Set

JavaScript 的 Set 像是一種特別的陣列,一個 Set 裡面的任一個資料都是獨一無二的,一般陣列裡可以有多個相同的資料,比如[1 , 1, &quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
一週程式專案挑戰 系列 第 24 篇

技術 [專案03]寶石搶地盤(三)六角形地圖

好像又越級打怪,想做一個可以決定地圖大小的遊戲,這樣之後要做類似遊戲就可以引用。 這邊程式切成三段,分別是設定、建立陣列、輸出地圖。 設定 <!-- in...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 DAY 8:天天追死線

每天都趕在十二點前匆忙錄製(直播),這樣的進度太慢了。再接再勵!

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 DAY23:更高層次的多緒組件 Task-based Programming

Scott Meyers 在《Effective Modern C++》書中 Item 35 條提出,開發多緒程式,在 Thread-Based 以及 Task...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 [今天就學會做聊天機器人-第12天] 聊天機器人的訊息素材【上】

在 Facebook Messenger 和 LINE 裡面,相較於我們與一般真人的對話,聊天機器人的訊息素材顯得豐富又多元。 首先,再加為好友時,在 Face...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [今天就學會做聊天機器人-第11天] 聊天機器人的優化對策

總歸結論只有一個,就是別讓聊天機器人被冷落! 第一招:讓機器人的對話貼近真人小編。 資訊要有用:折價券。 資訊要有趣:時事梗、PTT梗。 機器人在回覆時,帶...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - RXJS 事件流

const keydown$ = Rx.Observable .fromEvent(document, 'keydown', e =>...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day09] 如何申請一個Line官方帳號

製作完基本的一對一聊天元件之後,終於著就要進入重頭戲-Line@ LINE Developer頁面https://developers.line.biz/zh...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 中場時間 #17 如何做好功能型 voice app (AoG)?

好的,經過前兩篇的探討之後,各位看倌是否對於如何將角色應用至chatbot/AoG有更深一層的認識了呢?接下來要來來聊聊 功能 就是 feature funct...