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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 20

技術 Day20 外酥脆內爆漿-冰花煎餃ft.酸辣湯

雪倫鐵人賽中有其中一種常見的反應,就是菜色太難、太複雜之前使用了罐頭來簡單做料理Day13罐頭變身日本料理-鰻魚蓋飯 https://ithelp.ithom...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 再談中斷與異常

想知道我們在使用滑鼠操作電腦時作業系統在背後做了什麼事情嗎?又或者為什麼我們在寫 C 語言時,老師總是會說要盡量避免多餘的 I/O 操作呢?這些問題的答案我們可...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20] Vue 3 單元測試 (Unit Testing) - Form Elements Handling

幾乎每個網站都會使用到表單元素 (Form Elements),例如登入頁、註冊頁就有非常多個輸入框(<input>)在其中,又或者是網站的 hea...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 食譜搜尋系統製作_中

**製作目標 **資料庫搜尋在輸入料理搜尋模式後,會讓使用者輸入料理名稱或一項食材,再從資料庫裡搜尋相符的結果呈現遭遇問題Icebear在輸入料理名稱後,系統無...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 【Day 21】 實作 - 啟用 AWS CloudFront 日誌

前幾天我們已經將 AWS VPC 日誌啟用並將其資料轉換讓 BI 工具可以進行視覺化儀表板的建置,那 VPC 日誌可能無法包含所有你想要分析的欄位,必須『蒐集多...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
SASS 基礎初學三十天 系列 第 20

技術 DAY 20 製作 Nav Bar - Scrollbar

預設時會是使用瀏覽器定義的 Scrollbar,不過 vogue 有在修改過樣式,所以我們也要跟著改囉! 關於 Scroll Bar W3 Schools 如...

鐵人賽 Software Development DAY 20
C 語言的簡單入門 系列 第 20

技術 【Day 20】C 語言的陣列

陣列是由一群具有相同名稱或者相同資料型態變數的順序集合,而因為整個陣列中的變數名稱都相同,所以我們需要用陣列的 index 去存取陣列中的變數。 陣列和變數的功...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 29

技術 Day29 訂單 -- 訂閱

其實訂閱訂單跟定期定額作法非常相似,這邊會額外拉出來講是因為個人對於他們兩兄弟有不同定義,文章是我寫的想怎麼分就怎麼分,爽 訂閱訂單其實在資料處理上與定期定額非...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Python 爬蟲這樣學,一定是大拇指拉!] DAY20 - Python:Requests 基本應用 (3)

這篇是基礎應用的最後一篇,主要補充講解幾個基本功能。 檢查 Response Status 當我們在爬蟲拿到 Response 時,通常為了要確保內容正確,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
JAVA的實作與應用 系列 第 23

技術 Day 23 Object oriented programming

物件導向程式設計是程式設計中極為重要的一環,其基本概念為物件及類別。類別定義事物的特點,物件為事件的實例,以一個人類為例子,類別就像是定義人類的臉的組成,人的臉...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 如何改善專注力?

大家好,我是烏木白,今天想和大家談談專注力這件事情。 淺談自己的專注力 認識我的人,都知道其實我的專注力其實蠻差,需要真的在很危急情況,例如:快要考試之類的。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Station list screen (2)

上一篇我們完成了 StationListAdapter,我們現在會繼續車站列表的 UI 部分。 StationListViewModel 首先我們要寫的 cla...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
從零開始學習 Next.js 系列 第 20

技術 Day20 - 提開發者體驗 (DX),使用 path alias

前言 今天我想來點輕鬆的議題,是一個大家在開發專案時都會遇到的狀況。在開發時有時候資料夾結構會變得很深,想要拿到外部的檔案時以相對路徑的方式會很麻煩: impo...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day 21] Reactive Programming - Spring WebFlux(Hello World) Part 1

前言 經過了二十一天,進入到了實作的部分,接下來就會建置一系列實際連線至DB並透過Restful溝通的Reactive的服務。這篇主要是透過Restful溝通,...

鐵人賽 Software Development DAY 28
算法30天 系列 第 28

技術 Day. 28 Recover Binary Search Tree

Leetcode #99. Recover Binary Search Tree 簡單來說二元樹裡面,有兩個node的值位置是錯的,請把它糾正回來像例子1,3...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21|【Git】合併分支 git merge 指令 、快轉模式Fast Forward 、救回被砍掉的未合併分支方法

分支合併的方法有兩種:merge 和 rebase 本篇先講解使用 merge 來合併分支的觀念。 合併分支基本概念 情境|想要使用 A 分支來合併 B 分支...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
40路的技術文 系列 第 25

技術 敏捷開發 組別

敏捷開發 https://wolkesau.medium.com/敏捷開發-1afc1cd6edf文化沒這麼理所當然:一位新手產品經理促成IT文化形塑的心路歷程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 均線的重要性-價值千金

均線是我在技術面非常倚重的指標之一。 個人認為,它非常非常重要,原因在於,了解均線不一定能幫你賺大錢,但很高的機率能讓你遠離慘賠。 我之前文章有幾次提到均線排列...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 X CDN

CDN 這個名詞在前面的篇章應該出現過蠻多次的,一直感到困惑的朋友們不用擔心,今天終於要來好好介紹它了! 什麼是 CDN ? CDN 的全名為 Conten...

micro:bit 從入門到精通 系列 第 35

技術 Day35 ( 電子元件 ) LED 顯示溫濕度 ( DHT11 )

LED 顯示溫濕度 ( DHT11 ) 教學原文參考:LED 顯示溫濕度 ( DHT11 ) 這篇文章會介紹如何使用 DHT11 溫濕度感測器,搭配「按下按...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 Apex 配對機制分析

Apex 為一款筆者近期最喜歡的競技遊戲,想藉著分析的名義,趁機推廣一下這款大逃殺遊戲。由於此遊戲一開始就是以競技類別推出,他本身的牌位系統,很適合延續我們討論...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
Odoo模組開發實務分享 系列 第 21

技術 Day 21 Odoo 的domain是什麼?

這裡的domain並不是指網域的domain, 而是針對某張資料表的固定搜尋條件(當然是可以寫程式去動態變更doamin) 基本範例是 domain = [('...

鐵人賽 AI & Data
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 31

技術 Day 31 - 使用 Amazon API Gateway 上傳圖片到 S3

Day 31 - 使用 Amazon API Gateway 上傳圖片到 S3 建立 S3 儲存貯體 (bucket),關閉封鎖所有公開存取權,並設定一個資料...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Coroutine 停看聽 系列 第 30

技術 Day30:The end is not the end

不知不覺過了三十天,在這三十天中,我們學習了 Coroutine 的每一個面向,我們知道 Coroutine 是用來解決非同步程式執行的問題,它讓我們在面對非同...

鐵人賽 IT管理 DAY 20

技術 Proxmox VE 客體機磁碟大小調整

在客體機剛建立的初期,也許我們會將磁碟的容量配置的少一些,若之後使用量增加後需要更大的磁碟空間,在 Proxmox VE 管理介面上可以簡單的操作後完成這項作...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 20. 在公司響起革新號角

前言 這篇蠻有趣的,適合senior以上,對組織各種不滿,希望自己能幫助組織改變的人來看看。 演講總結 這篇演講的主題是,要如何改善組織,改善你的工作環境?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day27] swift & kotlin 上架篇!(1) 小雞BB-遊戲上架流程-swift

上架 終於來到上架的部分了 我們要把寫好的APP上架到商店給人下載 一起來看看怎麼處理吧! Apple 上架 首先~當然就是繳錢了 登入 Apple Devel...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23 - 靜態模型 part1 (MLP)

完整的語音情緒辨識系統流程如圖 1。語音訊號先經過特徵擷取的過程擷取出聲學特徵,再將聲學特徵進行前處理,經過前處理過後的特徵做為分類模型的輸入並進行訓練。分類模...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
golang後端入門分享 系列 第 27

技術 Day27- Go with Redis

前言 前兩篇我們介紹了如何在 Go 對 MySQL 和 Scylla 做操作,而這兩個皆為較具規模的儲存引擎,而如果你想要做快取,資料只是 key-value...