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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [第八天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何將模型設置在圖卡上和腳本解說

將模型設置在圖卡上 先將ImageTarget下的子物件刪除 在Project找到從商店下載的模型Prefab,拖曳到ImageTarget下成為子物件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [第七天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Unity的Asset Store和從Asset Store或網路下載3D模型

介紹Unity資源商店先開啟Asset Store,將Assets Store拖曳出來 對著Assets Store按住左鍵即可拖曳,將視窗拖曳並獨立出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [第六天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何匯入Unity Package到Unity和Unity使用Vuforia插件的基本設置

Unity Package匯入方式 Unity Package匯入Unity有以下3種方式 雙擊兩下 將Unity Package拖曳到Unit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
【Side Project】 系列 第 3 篇

技術 【Side Project】 尋找日常生活中的問題

正當愁這次Side Project題目要找甚麼來做時,剛好運氣不錯碰到了一個隨機事件。讓我決定了這次的題目... 在一個陽光明媚的中午,我嫻熟的拿起手機撥通店...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [第五天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何在Vuforia創建可辨識圖片

第四天的小試身手解答:將Unity介面改為2By3,Project從Two Column Layout改為One Column Layout。 在Vufo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [第四天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Unity介面和常用快捷鍵

Unity介面介紹 Unity最上方的工具列。 File:打開舊場景,開新場景、儲存場景、開新舊或儲存專案,輸出平台或結束Unity功能都在此Edit:...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 輕鬆跨越Windows地雷而不會被炸得粉身碎骨

曾經被系統的地雷,炸得支離破碎 很多好用的應用程式都對Windows不太友善,今天就讓你輕鬆跨越這些地雷 此篇會在local端建置小demo,請參考以下這張圖:...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
Odoo模組開發實務分享 系列 第 7 篇

技術 Day 7 Odoo的Tree View

Odoo模組開發實戰 目錄 List View 第一章 List View 增加顯示'使用人'欄位 2.屬性講解:

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 [第三天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何開啟專案和匯入Vuforia插件到Unity

在開啟專案之前必須有Unity授權才能開啟和運行專案,所以在開啟專案之前會先來教大家如何取得授權。 開啟授權在開啟專案之前要先獲得Unity的授權,打開Un...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Python 基礎學習之旅 系列 第 3 篇

技術 Day-3 Python Bool 整數 整數運算

接著針對資料型態為數字進行說明: Bool 資料型態為: True 與 False使用 bool() ,可以將任何資料型態轉換成Bool Integer 0後面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
雪倫的30天拜託冰箱 系列 第 1 篇

技術 Day 1-酸酸甜甜的湘粵美人-糖醋排骨

30天鐵人賽,自我挑戰組,想了很久不知道第一道該上什麼菜想到自我挑戰,決定第一篇先來自我挑戰一下,挑戰一下從沒試過的油炸菜色,想到一直很想試試看糖醋排骨,由於覺...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day 1 Docker 初探

話說從前 自從電腦問世以來,若要將程式無縫的轉移到其他機器上成功運行,那麼環境架設就是一個必須要優先解決的難題。每台機器其 CPU 所使用的指令集、作業系統、共...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day4: Network Access Control List(NACL) 簡介與佈建

上一篇我們提到了Security Group(SG),這一篇我們來講Network Access Control List(NACL)。 什麼是NACL?Net...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-新增死亡畫面

通常遊戲會有一個死亡畫面,詢問要重新開始,離開,增強能力(看廣告)…等,先一樣在畫布上點右鍵給一個image這個image要當作死亡的黑幕,首先點Rect Tr...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
SASS 基礎初學三十天 系列 第 1 篇

技術 DAY 01 前言

前言 第一次參加鐵人賽,真是有點小緊張哎嘿,雖然自己平常也是有在寫一些技術文件,但是三十天連載這種大長篇還真是沒試過XD,在開賽之前朋友找我熱血報名,當時還沒想...

鐵人賽 IT管理 DAY 5
Odoo模組開發實務分享 系列 第 5 篇

技術 Day 5 如何撰寫Odoo程式 (以Compute為例)

Odoo模組開發實戰 目錄 1.增加商務邏輯 第一章 增加商務邏輯 1.自動計算 於租金總額欄位設置 compute = _compute_price_tota...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1- 什麼是P5

緣由 p5 是由 Processing 延伸而成的 JavaScript 函式庫,Processing 是設計給沒有程式基礎的人快速進行創作的平台,而 p5.j...

鐵人賽 IT管理 DAY 4
Odoo模組開發實務分享 系列 第 4 篇

技術 Day 4 Odoo 資料庫欄位建立

Odoo模組開發實戰 目錄 基礎欄位建立 第一章 基礎欄位建立 1.設定名稱 2.至models/models.py 建立相關欄位 3.至views/vie...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2. Hello Matter.js World!

今天我們要來看到第一個畫面了! 30天內所有寫的扣筆者都會放在這個Git專案(https://github.com/AhChao/MatterJSPractic...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
Odoo模組開發實務分享 系列 第 3 篇

技術 Day 3 Odoo模組開發

Odoo模組開發實戰 目錄 開發Odoo應用程式 1.建立addons資料夾 2.建構模塊 3.創建Database 4.安裝 5.取消註解 6.更新...

鐵人賽 IT管理 DAY 9
稽核師的挑戰 系列 第 9 篇

技術 [Day09]實習稽核常見情境

我知道你還沒準備好,但我們已經在稽核的路上了。 這篇就是我曾經充滿血淚的建議改善清單,就請各位前輩多多指教了 Q"Q 起始會議 簽到表 送出之前請再度...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 02 - 選擇適合的DBMS

複習一下,上一篇提到的DBMS是一套提供多位使用者管理資料庫的軟體系統,負責資料存取和控制。一個DBMS會包含一或多個DB。近期比較常見的是關聯式和非關聯式的資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 #Day1--開始之前

在鐵人賽的第一天,我大概會談幾個我曾經問過我自己的問題,或許可以給一些正在思考著要不要寫程式的一些人一點明燈。(順便工商好想工作室) 我為什麼寫程式? 我為什...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day7. Vue資料的使用方式

Vue資料的使用方式 在前一篇中,我們已經會一些用來表示內容的方式了,但僅僅只是呈現~所以今天就會來點互動,主要是透過輸入框、下拉選單...等方式來接收使用者的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Laravel 實務筆記 系列 第 1 篇

技術 前言

在進到目前公司以前都沒使用過 Laravel ,到了現在也摸索著用了大半年,實作了不少功能。不過因為是從公司既有的基底開始開發,還沒自己從無到有的建構 Lara...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 來說說有哪些邏輯結構吧 - DAY 2

資料結構的邏輯結構 集合 邏輯:資料元素(紫色球)除了屬於相同集合之外沒有其他關係 類似結構 書:封面、章節、內容 人:大腦、胃、肺 手機:相機、螢幕、按鈕...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1. Pre-Start × 微前言

行前導讀 第一次參加鐵人賽的你,先禮貌性來個自我介紹吧?! 嗨大家好! This is Ian , 24 歲身心理男。 Position : RD —...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day08] swift & kotlin 入門篇!(6) 流程控制-循序,選擇,重複

流程控制 基礎語法過後就是流程控制了流程控制結束就可以進入快樂的開發階段摟~流程控制是程式設計中 非常重要的概念 甚至可以說 所有功能 幾乎都是靠流程控制 拼湊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2] 差異性安裝

如需在地端環境操作 那需要去理解 什麼是node JS 什麼是NPM 需要參照本地安裝 使用 npm install @material-ui/core 安裝...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4給你一個導覽列大家說好不好

今天從導覽列開始做 首先先把 components裡的helloword .vue 跟有import helloworld.vue的文字刪除v-main v-a...