前言 在程式歷史的進程中,就像是動物歷史一樣,是在漫漫的演變當中前進。動物會根據環境最適者生存,程式也會慢慢演進,根據環境、硬體資源等原因逐漸找出一個patte...
設計大綱 上一集設計完header的滿版背景後,今天會設計Navigation bar。Navbar在網頁來說也是蠻重要的一個元件,通常會有LOGO、常用按鈕或...
當我們在 WordPress 寫好的每一篇文章,對每一位看文章的讀者來說都會得到一點知識價值,而為了讓讀者可以繼續追踨我們的新文章,我們可以在文章底下放上 FB...
打開PlayerController腳本撰寫程式碼 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class...
在ChangeAnimation腳本中新增此程式碼 public void AniSJskill1() { //SJ001撥放Anima...
新增一個C# Sprite並命名為PlayerController後開始撰寫程式碼 using UnityEngine; public class Playe...
其實去年就想這一系列,但是就怕寫完變成別人的線上課程,所以沒有寫 (想太多了)想了一年之後,還是覺得不要留什麼招在自己的內心,這樣才是對自己有信心的表現因為工...
點擊Window→Asset Store開啟Unity資產商店 在Asset Store的搜尋列搜尋Joystick找到Simple Input System下...
點開Project Settings的other,把Scripting Backend改為IL2CPP,勾選Target Architectures的ARM64...
到職的第一個月,接到了一個小小的任務顧問們將要到客戶端做資安認知教育訓練而客戶在確認課程簡報的過程中,提出了一些建議:「內容太艱澀了,認知課程希望要生活化一些」...
點擊File→Build Settings...會跳出Build Settings視窗,在Platform列選擇Android後按Swotch Platform...
點擊Edit→Project Settings...會跳出Project Settings視窗 將要設為Icon的圖片放到Project後,點擊打開Inspec...
任一腳本都可使用此函式本次範例加在Photo腳本裡 public void OpenURL() { //開啟腳本的程式碼,在雙引號("...
在玩AR APP時都有一個拍照功能,本次章節會介紹如何撰寫Unity的截圖功能 先在Project新增一個C# Sprite並命名為Photo打開Photo撰寫...
範例小龍的動畫是掛在Animation而不是Animator上,所以本次章節會教大家如何切換Animation的動畫 如下圖中所示,SJ001為小龍的物件名稱...
本次將延續前一章節的教學 點選Cube Animation往CubeAttack Animation的線在Inspector有Has Exit Time把勾選取...
點擊Cube打開Inspector找到Animator的Controller,點擊2下Controller欄位開啟Animator視窗 在Cube Animat...
要開始寫網頁之前,首先要瞭解到網頁是如何形成的,其實網頁形成非常的簡單,透過網頁瀏覽器(google、firefox、IE)將網頁檔案解釋完後呈現給使用者,就會...
Unity有內建的動畫系統,簡單的小動畫可以使用Animation完成本次章節會先用Cube做出簡單的小動畫 在Hierarchy新增一個Cube後,選取Cub...
在Hierarchy新增UI→Button 點擊Canvas打開Inspector,將Canvas Scaler的UI Scale Mode改為Scale Wi...
在Project新增Create→C# Script取名為ChangeScene 撰寫程式碼 using System.Collections; using S...
點擊File→Build Settings... 會跳出Build Settings視窗,在Scenes In Build裡有一個示範場景選取場景點擊右鍵→Re...
在Project新增Create→C# Script取名為TrackableEvent 撰寫程式碼 using UnityEngine; using Unity...
今天繼續上一章節的製作 在Hierarchy點擊右鍵新增Video→Video Player 點擊Video Player打開Inspector面板,將影片拖曳...
小試身手解答: 點擊File→Save As... 跳出此視窗,將場景命名為ARVideo儲存在此 將其中一張ImageTarget下的子物件和另一張Image...
開啟新場景有時會遇到要新增其他關卡或是有東西要測試時需要開另外一個新場景的情況就會需要開新場景,以下有數個方法可以開啟新場景。第一種 開啟新場景的方法在Pr...
到Vuforia官網點擊Develop→Target Manager→Add Target 新增其他張的辨識圖卡。 新增好,勾選2張辨識圖卡後下載匯入到Unit...
依不同單位的規定,在時程上會有些差異,不過應該大同小異。流程大部份是確認稽核階段 → 來準備稽核計畫 → 複核 3 年內報告 → 準備查檢表 → 稽核活動 2...
現在的Unity插件五花八門,現在自己寫出一個簡單的遊戲甚至不用自己寫腳本,利用Asset Store商店的插件即可完成,但還是會有需要自己寫腳本的時候,本章節...