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鐵人賽 Security DAY 13

技術 煉金術的奧秘

點石成金,一直以來都是很令人驚豔的,在CISSP中,加密跟破密絕對屬於這個範疇。 那加密有哪四大技術呢? Encryption (加密) Hash (雜...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 react hook 內的快樂好朋友-useReducer-day15

昨天的bmi計算器範例用到了一個未曾見過的新面孔-useReducer 究竟 useReducer 是何方神聖呢現在來進行說明 useReducer 跟其他 r...

鐵人賽 Agile DAY 24

技術 【Day 24】經驗篇:那一年,我們敏捷地失敗了

「給我這個酷東西,我們來搞敏捷吧!」—> 高機率得到壞結果「我們來解決問題吧!」—>有可能成功導入敏捷,就算沒有,也解決了問題 記得過去的日子,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 14] DRF 再見你最後一面!

嗨大家好,我是Sean!由於DRF的功能真的是很多且實用,我們再追加一篇獻給DRF的萬能(也幫前面漏講的東西補齊...) DRF你又回來了 我們先前有講到se...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day13][語法]函式

函式簡單來說就是把常用的一段程式碼另外存起來,需要的時候再去呼叫,語法長這樣。 fun 函數名字(參數名稱:參數的變數型態)回傳值型態{ 要做的事 } 比...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [雜談] 車宿露營都帶些什麼ヽ( ° ▽°)ノ♫ (下)

大自然! 讚讚讚! >//</ 耶~今天來講車上怎麼睡 寢具: 在買寢具部分首先大家要先確認一下自己的車多大,可以塞什麼東西進去,東西大概會怎麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 13 天】半導體與 IC Design 人才狀況與分佈 (上)

前面幾天介紹完這麼多間 IC Design Company,有一點點的感覺到就算是同一種晶片有會因為成本、產品本身的用途、定位,甚至是價格與使用年限的不同,都會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
CSS 面試趣 系列 第 24 篇

技術 Day 24 - [Part 2] 介紹 Grid 外容器屬性

[Part 2] 介紹 Grid 外容器屬性 grid-template grid-auto-rows / grid-auto-columns grid-au...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14 讓 sops 與 kustomize 結合

先前提到 sops 與 KMS 結合,這邊來說明如何使用plugin來做到在kustomize 上用 SOPS 來加密我們的 secret 首先呢我們到base...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
意識界歸來的前端 系列 第 13 篇

技術 那些關於 p 標籤、ul 標籤的坑

此篇會介紹 p 標籤使用時需要注意的地方。 p 標籤不能包裹 ul 標籤以及 div 標籤 p 標籤、ul 標籤如何選擇 設置空 p 標籤 p 標籤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 13 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 13 - Prototype

原型模式(Prototype) 目的: 制定可用原型個體生成的物件類型,爾後只須複製此原型即可生成新物件 結構: 結構成員: Prototype:自我複...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 13 : 實作篇 - 如何使用 John the Ripper 進行密碼破解

小提醒:如果想跟著操作此篇,請先去以下網址進行安裝喔!Day 11 : 實作篇 - Kali Linux VM虛擬機安裝教學 大家好,今天是我們開始實作的第...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] Merge Two Sorted Lists (Easy)

21. Merge Two Sorted Lists Question You are given the heads of two sorted linked...

鐵人賽 影片教學 DAY 13
Real World Developer 技能樹 系列 第 13 篇

技術 維運的日常

工程師平常除了開發,還需要幫忙處理客服遇到的問題,比如調查資料和數據,監看後台Log。 這些其實也都會佔用不少的時間。

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 文章內頁樣式切版 - Modern Next.js Blog 系列 #13

TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 13 篇文章,上一篇我們使用 Tailwind CSS 美化了首頁樣式,這篇我們會繼續美化文章內頁樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 14 篇

技術 Day 14 阿嬤,真的假的阿!?(中)

Day 14 阿嬤,真的假的阿!?(中) 運算符很好玩齁 ! !表示非,也可以稱為 "not",但還是有許多人叫他 "驚嘆號&qu...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 鐵人賽(Day13)-27001刷

本篇延續Day 12 的步驟往下說明,下一個步驟是 評估、監控與檢討(內部審查) 通過持續的重新檢驗ISMS系統的運作(通常至少一年一次),才能讓ISMS系統維...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
I don't know JS yet 系列 第 13 篇

技術 [ Day 13 ] I don't know JS yet - Class & Module ( part 2 )

在還沒閱讀 Module 之前,對 Module 這個詞陌生又害怕; 於是我要展開今天份的學習了 ... Module 和 class 一樣,將 data 和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 14 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 14 - 今天來談談取得靜態資源這件事

今天要來分享一下靜態資源的放置這件事在先前的文章中我們透過 Image.network 來存取網路上有的圖片資源然而在我們 APP 中的某些圖片資源其實是不需要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - 用樣板模式處理多平台設計

Flutter 是一個可以用同一份 Codebase 建構不同平台的應用程式的框架,例如:Android、iOS … 甚至 Web、Windows 等等。每個平...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天全端網頁學習之旅 系列 第 15 篇

技術 JavaScript基礎2

Primitive Data Type JavaScript中有6種原始的資料類型,現在就讓我們一起認識吧。1.Number:數字2.String:字串3.Bo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [DAY - 14] 信任的團隊 2

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 14 信任的團隊 2"permalink...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 【Day 17】Hello AI World (三):訓練辨識貓狗影像分類模型

前一篇我們玩了數種不同的影像分類模型,都是以 ImageNet 為資料集訓練好的預訓練模型,但如果我們想要訓練自己的影像分類模型呢?今天就來訓練自己的影像分類模...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13: three.js 3D地球特效開發實戰:飛雷神之術走跳地球!—鏡頭追蹤與浮動文字

成品 「飛雷神之術!」鏡頭跳轉的重要性 圖片來源 上一篇我們實作城市的定位,但用戶仍必須手動轉動地球。手動轉動地球體驗不是很好,而這對簡報、展示來說是一大傷...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
自我學習Java 系列 第 28 篇

技術 Day28 自訂類別的格式

自訂類別 類別是用來定義規劃出物件的特徵 屬性例如:身高、體重、性別... 方法 打籃球可能可以增加身高的值 2.吃東西可能可以增加體重的值...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 公司層級的策略展開-企業願景

策略展開 CEO/高階領導 願景 5-10年後會變怎樣?想給客戶的價值、定位?我們的業務是什麼? 高階領導/主管 策略意圖 業務的挑戰是什麼?什麼...

鐵人賽 Security DAY 18
不想上班系列 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] 收集DNS(use dnspython)

Sample code Get SOA record import dns.resolver SOA_records = dns.resolver.res...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 D-28. Power BI有關「轉換」功能區的筆記3

「轉換」功能區的最後一部分筆記。「日期與時間資料行」用在「日期/時間」的資料類型轉換。區分成「日期」、「時間」、「持續時間」三大項目。分別敘述如下: 「日期」...

鐵人賽 Web 3 DAY 15

技術 [Day 拾伍] 來開發元宇宙中藥鋪吧-3 如何與組件進行互動?

首先讓我們回到最初的官方範例https://codesandbox.io/s/basic-demo-rrppl0y8l4 import { useRef, us...